mod未来在何处?大作剑指新方向!
——羁绊对于mod圈现有问题和未来可发展方向的建议
在2020年寒假的铁圈大爆发后,度过暑假,热度不免下降了许多。无论是原版圈还是mod圈都面临着人员流失的问题。原版圈被开发了几乎竭尽,而mod圈仍旧具有巨大的开发潜能。今天我们就指出mod圈现有问题和未来发展方向的建议。
首先,自我介绍:我是狼族~羁绊,一个在b站做铁锈视频的小up主。我是原版起步,用两年的时间钻研原版,有所小成后开始花一个月研究地图编辑器,再用两个月时间研究了宾语。现在,学习mod制作也有6个多月了。自制小mod四方争霸向mod进发。
首先便是mod圈面临的问题,各种多样繁多的版本使联机不通畅。许多mod作者辛勤能干,想要快速做成一个好mod,于是就快速更新mod然后立即对外发布。这便使许多玩家都不能好好联机,总要问问版本。以黑暗森林mod为例,就有许多个版本,版本的平衡性也是参差不齐。这可能是大量不同想法的作者共同更新造成的,但再庞大的制作团队,最好有一个始终排在第一位的公认版本,以及更新速度不能太快,更新换代频繁,让许多mod玩家迷失在各种版本中。
当然,在制作初期,频繁更新可以理解,为了让玩家体验到更好的mod,我们的作者也都操碎了心呀。对于大规模的mod,尽量避免频繁更新换代。
以下有我对于避免频繁更新但又保存一定的更新能力的方案:作者自身反复测试mod,确保无误且在接下来一段时间不需要更新后再发出。对于需要平衡性调整的mod,作者组织小部分人进行测试,在测试无误后再发出。这样有效避免了一个平衡性一个版本的混乱情况。
不同mod应该有不同的更新和发展方向。我把mod分成了两个大类:娱乐类与竞技类。娱乐类多偏向于单人游戏,个人娱乐,并不适合用来打对战。娱乐类mod对于平衡性不需要太多的更新,也因为平衡性感人,所以竞技体验很差。竞技类mod则偏向联机对战,对于平衡性要求比较高,用于单人游戏可能会有些无聊。较高需求的平衡性使得大量竞技类mod完全不符合要求,该类mod作者应当花大功夫在平衡性的调整上,没平衡性的竞技类mod不是个好mod。
平衡性永远是mod的一个死穴。大家不难发现,原版在经历如此多的更新后,没有造出来就无敌的单位,没有特别废物的单位(特斯拉机甲的背后问题待会也会讲到),没有离谱的花里胡哨的单位,这就是原版强悍的平衡性能力。我们mod作者应该学习这样强大的平衡性调整能力,做竞技mod时一定要把平衡性重视起来。
太过臃肿的设定影响着mod的可玩性。有些mod作者认为,单位多便是好事,单位多便为mod带来多样化。其实不然,过多无意义的兵种只会使mod显得无比臃肿,同一定位三个单位,科技含量几乎一样,玩家在游戏中大多都会直接用最强的那个,而另外两个出场率就低的离谱,可以说在战局中几乎用不到,那出这个单位的意义何在呢?同样,多阵营打法扩展了可玩性,但是在多阵营的前提下,又有许多兵种处于缺乏定位甚至无用的处境。这又回到了之前谈到的平衡性问题,我们mod作者仍需努力。
作者所处的圈子影响他们对自己mod的判断力。我们都知道,mod进入铁锈圈子的新人很多,即便是老手也可能缺乏对于竞技类平衡性的判断,铁圈总体综合水平很低。再加上铁圈弥漫着 娱乐至死 的风气,不少玩家为了自己的爽快,对着mod作者指指点点,对平衡性进行创伤,甚至提出匪夷所思的调整建议。提意见固然为好,但是mod作者自身一定要加强对自己mod的判断力,对于玩家的意见酌情考虑,大不可被一群人瞎带节奏。虽说要切合玩家利益,但这前提是不摧毁mod本身的质量。
制作mod不是用来攀比。一个mod单位的组成:基础数据+贴图+动作+指令。不少mod作者为了博人眼前,在数据、贴图和动作上大下功夫,搞得花里胡哨,看似很厉害,结果却连个完整mod体系都没。之前甚至出现了对比mod单位哪个最强,拉个排行榜的b站视频。这简直匪夷所思,作者做mod完全不是为了攀比。比哪个单位更炫?哪个单位更强?哪个单位代码复杂?这是完全病态的mod制作,想要炫,就专门注重贴图,代码复杂做的不好玩一样是个p。最不能理解比强弱,众所周知,每个mod都有他自己的尺度,硬要拼个强弱,那没有最强只有更强。我的数据可以无限往上叠,带着整个mod数据平均数往上走。所谓的top1,也会被一个mod中最弱的单位秒杀。所以希望各位mod作者明白,制作出的mod,看重的不是某单个单位,而是整个mod体系,做mod不能带有攀比心理。也希望mod玩家也能明白这个道理,不要做出那种无聊的对比引得贻笑大方。
mod体系并不局限于传统RTS体系 。我的四方争霸mod就是一个完全跳开传统RTS体系的新代RTS游戏。而这个mod在被某人看到后,便在某个大mod群里破口大骂,说着 这是完全破坏游戏自由性的mod,完全不是该有的RTS游戏,应当抵制! 纵观整个RTS游戏发展史,有很多脱离传统RTS模式依旧蓬荜生辉的游戏,更何况四方争霸仍处于RTS范畴,所谓的自由,恐怕只是自己没有体验而在瞎扯罢了。我们当初制作mod的初心是什么?是为了扩展游戏玩法,但很多时候,我们仍旧在这个传统RTS模式中徘徊。我想说,mod不知局限于此,开创新的游戏模式,正是mod新鲜血液流入的方向。时代的车轮滚滚向前,新时代mod正在萌芽,它为所有迷茫的mod作者指明了前进方向。
最后我想说,mod的好坏不应该由它的数据,贴图,代码复杂度来评判,更重要的是它的可玩性。即便是原版的贴图,最简单的代码,在上面稍作修改便可以成为一部大作。
mod未来在何处?我想以我的四方争霸来引领全新mod模式的发展,剑指远方,让铁圈再活起来!
若不知四方争霸为何物者可来群:1042622030