分析散兵问题
首先,和林尼不同,散兵的人设和角色塑造上问题的远没表现出的那么严重,甚至可以说角色本身没有问题。问题出在别的地方,以至于被借题发挥了。 (也能在这看到工业化这是真实的在运作,以及质检的缺失,工业化事故的上下游传导问题) 先撇开散兵出问题的雷区文章末尾再谈,仅仅从散兵形象上来说,纳西妲收养他,做他妈妈这是很合理的事。树王的牺牲,草神的成长,散兵的救赎本该是连贯的故事,折服敌人是圣王之德。 散兵和纳西妲形象是有很大重合度,一个基础上两面的存在,都是“纯洁者”的孩子形象,无心的善或者恶。 其实用化外蛮夷描述更加合适,可以看到在往可怜可恨可悲这方向在着力的,未经教化,不通道德,“夷狄,禽兽也”。鹦鹉能言,不离与禽。 生有知性,却不离于兽,这是非常可悲可怜的事(按照崩坏写法,这里的刀子可以。。。),故事上也能看到主笔的悲悯和努力,但可惜用力过猛且偏错方向;真正该写的地方遗漏;加之功力严重不足。 (几百岁的孩子,成年人无知就是最大的罪,责任不能撇清,等等让人诟病的点,其实不在于塑造,剧情外因素) 从他们母子的共同点上看,塑造的根源可以联网的无知者这本身不是错误的方向,本该如同美游或者菲特一般,散兵也能看到伊莉雅的影子,安排上良师益友和敌人,这是魔法少女题材的经典王道形象。 一 这是第一个大问题,地位太高且朋友/敌人/导师三大形象通通缺失,连带小草形象一起出问题的根源在这,在剧情阶段,小草也是无知者形象,强行放在了导师的位置,人设割裂。 无知的恶需要驱动力量,也需要模仿。洗白的过程是否定与救赎自我的过程。 (可以猜出真正的导师应该是树王,母女诀别之时草神应该成长了,她看到了过去的自己,心生怜悯再正常不过。 但生死诀别被剥夺,又没出现足够的铺垫,如果我来执笔,应该有一个大版本+2个传说来描绘草神的执政,版本活动正好处理野外和调解npc,传说2结束之后开启散兵线。 再不济弄个紧急事件把爷调走,多来几次过夜和跋涉剧情,告诉玩家过了很久,剧情结束把须弥的npc位置调一下,给人以变化感,然后叙旧) 二 小草已经放在了导师位置,由她来救赎这过程的下笔又本末倒置了。 化夷为夏,圣王之德也。一个教化感化的故事,重心应该放在正面人物和赎罪上,散兵线本应该把主要篇幅描绘给小草,这样散兵的形象会跟着一起立起来。 过去犯下的罪没什么,散兵的出现本身就是一个悲剧,可以矛头指向天理,描绘其觉醒,并没有什么无法原谅的罪,甚至过去当过蒋伪军也没事,不还是为新世界做贡献吗。 这里太多笔墨放在了对散兵的恶的强调上,以至于喧宾夺主,故事本该是讲散兵的救赎,却变成了小草的堕落。 三 这里可以看到,通篇的核心其实是小草,如果小草写的饱满,甚至完全不需要描绘赎罪。如果写宋剧的浪子回头,投入岳飞麾下就是完美的结尾。 这里我的判断是工业化创作的问题传递和放大,有可能小草和散兵线同时开工的,对于散兵线剧情,给了一个这是小草已经是一个可以担任导师的王者,作为背景。 然后后继发现人设对不上,只能强行增加散兵的戏份,以试图略过小草。 四 换一个视角来看,散兵问题来自层层堵漏洞,结果反而级级放大。 小草人设对不上➡️散兵戏份增加➡️带崩小草人设同时节奏出现和流水下滑。 这时运营出场了,运营把大量的资源给了散兵,以弥补之前同事的坑,这是焦点到了散兵身上。 又阴差阳错,这时散兵错误的人设配合运营的资源,吸引了一个群体的注意力,同时也吸引了大部分玩家对游戏质量下降的仇恨。 国内游戏玩家中有一个巨大的雷区--------流量明星,而国内这些年某个问题也在上升。阴差阳错,散兵形象同时和xxn以及流量明星出现了交集,再加上运营正好在投入资源,就是我们今天看到的问题呢。 但和林尼不同,这是纯粹的工作失误,不像林尼是专门做成这样,用来转移矛盾的。 五 解决方案其实就是到了今天也能拿出来。 可以找一个版本,找一个借口,描绘草神线到散兵线之间的故事,展示草神的成长,弥合人设的冲突。 也安排一个孤儿院的剧情,散兵飞在隐蔽角落,想进去又不敢,乃至逃走。路上看到了会威胁孤儿院的魔物/旅团愤而出手,这里给一个满命满精的试用,配合无限刷的怪,q触发演出。 就是因为版本排期最快也得安排到4.3(但问题越拖越严重,到了4.3今天的方案还有用吗,这是存疑的) 同时方案也需要投入大量的资源,以现有的公司制度,比起解决就有问题,掩耳盗铃可能性更大。