给游戏起名字,这几点一定要注意

给游戏起名字的注意点
前提:这些注意点都是为了商业宣传考量,如果没什么商业诉求不在乎宣传的话,起什么名字都行。
以下的各种起名注意点的几个核心理念是:便于传播/不会产生妨碍传播的门槛、以及便于玩家记忆和搜索
注意点1:名字要适合游戏类型
有些成熟的游戏类型已经有了起名范式,按照类似范式起名可以便于玩家看名字就快速理解游戏类型降低理解成本更快找到目标玩家。
另外一些词语本身还带有文化色彩,如“物语”这个词就很日式,因此要用也更适合日系游戏,放在讲述中式故事的游戏名里就会不太合适。
注意点2:游戏名避免潜在敏感词
游戏很多还是要在网络上宣传,但是现在敏感词太多,如果游戏名里好巧不巧带上了,那么就会导致带有你游戏名的帖子发出去就被限流,传播不开。
注意点3:游戏名别带有生僻字词
根据某年网络普查,绝大部分网民学历是初中生。因此不要高估大家的词汇量。在游戏里加生僻字的后果就是比你以为的多得多的玩家会不知道怎么读游戏名字,也就后续谈不上搜索你的游戏名去了解更多信息了。
注意点4:自造词用到的字要易于联想
对于一些西幻背景故事可能有很多自造词出现在标题里。需要尽量确保标题里的自造词是玩家第一反应能想到的翻译腔文字组合。比如读音是“lan si”的名字,大家第一反应可能是“兰斯”而不是"兰丝"。
另外也要注意读音和输入法连笔,尽量降低玩家输入法找字的成本。举一个例子是“西安”输入拼音其实更容易被联想到“仙”。同理,“戈尔迪安”输入的时候容易被连笔成“戈尔点”,造成玩家挑字很累然后可能就懒得找你的游戏名了。
进阶注意点:申请资质
如果游戏有志要做更大的商业化,想要考虑商标、版号等。则需要提前跟对应的代理沟通,确认游戏名能不能申请相关资质,有没有已经同名或者类似名字的游戏会影响资质申请等。确保游戏名可以使用的情况下再确认名字对外宣传。
不然可能会导致后续发现游戏名无法申请资质,在游戏已经宣布出去后再改名,影响玩家对游戏的认知。