塞尔达无双DLC畅想(一)
塞尔达无双2020年11月20日推出,我早早预购了实体卡,被朋友鄙视:这游戏的实体卡的价格肯定会掉得很快啊,你这么急干啥,你就那么喜欢玩无双游戏么?我说非也非也,我当然是冲着野炊的ip去的。事实上我的期待确实没被辜负,塞尔达无双是我玩过的最好玩的无双游戏(好吧我承认只玩过这一部无双游戏……)
两个半月过去了,这款游戏的热度其实早早散去了,我也早早远离了刷数据刷词条的游戏模式将游戏封盘,但其实早在游戏发售之处就有传言,游戏将会在三个月左右之后放出DLC信息,而游戏里也确实有许多内容很像是会用DLC来补全的方面,所以我打算来写几篇对塞尔达无双DLC畅想的(水活动)专栏,希望真的能有DLC,更希望我畅想的内容能实现。
1.黄金怪物
很容易想到的事就是,野炊本传里,普通模式是没有黄金怪物的,只有大师模式才有,而大师模式正是附在野炊的DLC中。如果塞尔达无双有DLC,那么DLC中出现黄金怪物也是顺理成章的事。塞尔达无双后期拥有一把好武器后,白银小怪都只是给玩家送大招能量条(和浪费机能x)的存在,如果有血量更厚的黄金小怪跟精英怪物扎堆出现,玩家的搓招也是需要谨慎一些的。
2.更好的武器养成手段
如果只是怪物血量提升,奖励却不提升的话,那还挺没劲的哦(说的就是现版本最低难度和最高难度爆率相同的事!)。所以DLC加黄金怪物后一定要增加掉落奖励力度。拥有DLC的玩家增加爆率当然是简单粗暴的好事,但我还是更希望开启35级甚至40级锻造。掉落的东西再多通常也只会变成狗粮,而若是直接提高掉落武器一级数值的话,是件灾难性的事情:这意味着许多人现阶段刷出来的顶攻30级武器也只能当狗粮(不过,要是能推出直接提升一级武器数值的系统姑且可以弥补这点)。所以比较好想到的就是武器等级上限提升,至于武器升到35级40级后的词条该怎么处理的话,怎么样都好说。