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【明日方舟】2021游戏优化展望

2021-02-06 22:11 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

明日方舟正式公测已经一年多了,除了更新了越来越多的功能之外,游戏客户端在体验上也优化了不少,不过在我看来,依旧还有不少值得优化以提升玩家体验的地方。

一、任务系统

核心优化点:一键领取任务奖励。

说实话,我真的不太清楚为什么这个功能不做出来,在我看来这个功能对玩家游戏体验来说帮助很大啊。

除此之外,还有部分活动的奖励领取也没有一键,不是太能理解,希望能做出来。

二、抽卡/公招系统(拉包系统)

核心优化点:低稀有度干员跳过动画(可开关)

玩家可以自定义四星及以下干员在重复获得的时候关闭报到动画,起码要允许玩家在干员动画演算未完成的时候进行跳过。

这一问题影响玩家公招和单招的体验,尤其是几个报道台词文本特别长的,体验并不好。而且在十连拉包的时候,也会一定程度上影响玩家的体验,因为玩家期待出六星时的神秘感与刺激感,因此很少会直接跳过,但前面点三四星的加载实在有点慢。

三、基建系统

因为需要优化的点太多,所以分列细项了

1、加工站干员一键合成逻辑修改:点击最大时,按心情上限增加可制造数量,如有需要,可以保留第二次点击时直接最大(不过我估计也没人这么干)

现在在合成某些材料的时候,最大按钮就是废的,要么苦哈哈地手点,要么在模拟器上用鼠标宏连点,体验较差。

2、会客室访问优化:访问好友会客室时,不加载对方基建,当玩家需要查看对方基建时,再进行二次加载

现在访问会客室时,会直接加载对方整个基建,对于配置比较差的手机以及模拟器来说,卡顿非常明显,影响游戏体验。

3、宿舍干员一键放置:点击一键放置时,会自动将心情涣散的干员置入当前宿舍,并换下心情已经回满的干员。

节约大量基建操作时间。

4、基建功能设施干员预编组:允许玩家对制造站和贸易站设置不超过10组的预编队干员组合,对控制中枢、会客室也设置一定数量的预编组队伍。

大幅度降低玩家基建换班的难度,用过早露的都知道,在一百多个干员里找未精英的凛冬和真理有多麻烦,空弦和其他30贸易站加成的干员也不在一起,有时候眼花还会将能天使放成玫兰莎(我试过)

5、会客室线索一键放置:自动填充已有的线索,优先使用期限线索

操作的“阻回”在一定程度上减少了bug的出现,但也影响了玩家操作的速度,放线索这事情说花时间也花不了多少,但舒服与否与时间长短的必然联系并不大。

6、控制中枢未进人提醒:当控制中枢内干员为空时,也会出设施未生效提醒

控制中枢只要进任意干员,就可以减全基建其他建筑的心情消耗,进满5人可以减0.25,对无心情消耗变化的干员来说,相当于多了三分之一的工作时间,哪怕是对于勤换班的玩家来说,也可以提高高收益干员的上班比例。现在基建对这方面毫无提醒,有时候在宿舍里换下了中枢的干员,结果最后忘记补充,导致基建中所有干员的心情消耗速度都比预期高,对换班的影响还是挺大的。

四、活动相关

核心优化点:蚀刻章收集提醒

在活动结束前3天,如玩家未收集齐全蚀刻章,则在主页ui上进行悬浮提示,类似月卡临期提醒。

主要是蚀刻章之中几乎每一次都有一些不怎么起眼但无比简单的内容,一不小心就会忘记,如果忘记检查的话,明明能拿到的蚀刻章套组就飞了。

比如危机合约借5次助战,买一个皮肤等等这一类,完成起来毫无难度,但就是一不小心就会忘,蚀刻章作为绝版藏品,对不少玩家来说丢了也会有点失落的。

五、养成相关:

1、快速升级开关:打开开关之后,玩家点击作战记录时直接消耗并升级,不需要二次确认。

在实现上,可以本地升级,然后离开该页面之后结算升级效果,减少数据交互量,不影响游戏流畅性。

2、长按快速使用信物:玩家长按干员信物时,可以直接快速提升干员的潜能,跳过中途的动画,只显示最后一次潜能提升的动画效果。

细致一点的话,可以做个分段动画,但至少不要让玩家每点一次潜能就退出一次,有点影响游戏体验。

六、额外功能:

1、道具锁定:玩家点击查看一项物品之后,可以选择锁定,锁定后的物品需要同样的方式解锁并确认后才可以使用。

主要是针对收集物资箱的收藏党的功能,严格来说不算优化。

2、博士经验查看:玩家可以查看自己当前等级的经验进度。

睡前升级谁顶得住啊。

七、游戏底层机制:

1、干员强制等待动画导致的攻击间隔略大于标称值:

受影响干员:艾雅法拉、布洛卡、艾丝黛尔等,实际攻击间隔均比标称值多了1~2帧,希望能像修复帧对齐一样,将这些干员的攻击间隔变回标准值。


八、其他问题(我觉得基本不可能实现的新功能)

1、皮肤月卡:

大月卡是综合性价比第二高的礼包,但是防沉迷限制玩家单次付费金额上限为100元,也就是不能买大月卡。这个问题不算很大,毕竟大多数人都有理智,知道充值抽卡充少了纯属杯水车薪,实际影响并不大。

但对这部分想买皮肤的玩家来说每次买皮肤都得氪98一档,性价比较低,98r换24颗源石,比648的3.5r/颗要贵了16.6%。

因此我觉得可以设置一个70r的皮肤礼包,内含5颗源石和一张皮肤抵扣券,使用皮肤抵扣券可以在购买皮肤时抵扣15源石,购买15源石皮肤时只需要消耗一张抵扣券,购买18源石的特效皮肤时,只需要再额外支付3源石即可。

这个礼包每月限购1次,估计对于氪不起648,又想氪金买皮肤,在这之间纠结的玩家有一定帮助,至于是否能对流水起正面效果我倒不太确定,有待运营方面进行计算了。不过我想有意向购买的玩家应该不在少数。

2、将会客室交流时间改回21小时(现在是24小时)

21小时的会客室和24小时的基本没有多大区别,但前者可以每天固定时间处理,后者没办法做到,对于强迫症来说很难受。

因为最早会客室交流时间就是21小时的,后来才改成24小时,回退的可能性不大,但这个改动真的很难受。


不知道今年鹰角能不能优化其中的一部分呢。

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