欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[GGO分析]游戏内十大強大破壞力武器

2022-05-03 10:30 作者:SCARHSCARL  | 我要投稿

Gun Gale Online(GGO)做为一款FPS混RPG的VRMMO,涉及了大量军武内容的设计,而又包含了大量PvP与PvE的成份,为了能对敌对玩家或怪物造成更多伤害,武器破坏力变成一个GGO玩家追求的项目,不论是幽灵子弹篇女主《诗乃》的反器材步枪,或是外传女配角《不可次郎》的榴弹发射器,都是为了造成更大的伤害而使用着,以下将盘点并排名系列作品中出现过具有高破坏力的武器。

(分析资料来源仅包含刀剑本传&GGO外传的小说版丶漫画版以及动画版)

(以下举凡射程丶伤害范围等各项数据皆以系列作品中出现数据为主丶网上资料为辅)

(以下表现统计截止至本传第23卷丶外传第7卷)

  (內文提到的【BOB】【SJ】【20260816游戏测试】【野外团体战】等可參見[GGO分析]游戏内的防具盘点 (上)一文中的 部分用語解釋)

(分析与排名仅为个人观点、若有遗漏或错误、欢迎补充与指正)

为了能客观地剖析「破坏力」具体是指什麽,笔者会用数个大小项目来定义破坏力的概念,排名将依据以下各项项目权重加总後的综合分数来进行排序,另为避免内文过於拢长,本文仅先说明各项目的具体内容与分级标准,至於权重後分数加总的计算,则会统一放於文末以下

以下先解釋各項目具體內容,再逐一介紹各上榜武器


【各项目具体内容】

A. 对玩家破坏程度→〈致死程度〉

玩家装备低防弹能力防具或无装备防具的情况下,被击中所造成的伤害,其中又区分为:

x.〈击中四肢〉

y.〈击中躯干〉

(头部与脖子因属于极端部位故不列入考虑)

 

B. 对玩家以外破坏程度→〈物理破坏力〉

对于玩家以外对象的破坏程度,举凡玩家装备的防具、战场环境、载具...等。

x.对环境或载具→〈歼灭度〉

y.对各式防具→〈贯穿力〉

 

C.〈击中率〉 :

使用该武器成功对玩家造成伤害的难易度,

武器将分为「一般爆裂物」、「投射类爆裂物」、「近战武器」、「枪械类」四种分类。

并由以下项目做为判断基准:

x.「该武器的伤害范围」:

全部的爆裂物以爆炸半径做计算、近战武器以攻击范围做计算。

(注.枪械类该项目不计算,次项项目递补上来计算)

y.「该武器的射程」:

投射类爆裂物与枪械类以有效射程来做判断。

(注.其余者该项目不计算、次项项目递补上来计算)

z. 「该武器的操作模式」:

该武器上手难易度,原则上越难上手该项得分会越低,

难易度排序:近战武器>枪械类>投射类爆裂物>一般爆裂物。

(注.部分武器操作难易度不参照此排序,将会做调整)

 

# 各项项目将分为:

{低}{中}{高}{极高}四项分级,每项分级代表一个分数,以便将分级量化并做权重与加总。

(注1.分级原则上是与该榜入围的其他武器做比较得出的相对评价,而非与突击步枪、冲锋枪、霰弹枪...等常规武器做比较。)

(注2.分级会一定程度上受到该武器在作品中实际表现来判断。)

(注3.不同武器如果在相同项目上得到同样分级,可以透过作品描述的表现,去区分不同之处;或是参见文末的计算表中的数字去做比较。)

(注4.部分项目,如.致死程度、歼灭度、伤害范围...等,将以「仅发射单发或至多十发子弹、或是单次攻击」来做为分级评断依据。)

(注5.本文中各武器的分级项目皆会补上系列作品中表现过的大部分例子以供参考,但描述过于简短或模糊的例子则不会补上。)

【各项目权重表】

(# B-y〈贯穿力〉分级标准中提及的「贯穿不了的防具」為[GGO分析]游戏内的防具盘点 (中)一文中 第II級別 的五種進階防彈裝備)

该表是判定各项目(ABC等大项目和xyz等小项目)具体是哪一个分级的评断依据,得到的分级将依照

A乘以2倍丶B乘以1.5倍丶C乘以1倍

x乘以2倍丶y乘以1.5倍丶z乘以1倍

的倍率去做综合分数的加总,下图用诗乃的黑卡蒂做例子去计算分数

第10名.[开花弹]

综合分数:11点 / 分类:枪械类

A.〈致死程度〉{高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{高}:

#四肢被炸断并对玩家造成伤害,不致死;但若是击中四肢较靠近躯干的部位,造成的伤害会大幅提升。

1.〔SJ3正赛〕中,《克拉伦斯》被开花弹击中右膝导致右脚被炸断,仅损失部分血量。

2.〔20260816游戏测试〕中,NPC《洛克》被开花弹击中右肩导致右臂被炸断,因击中部位靠近躯干,故损失大部分血量并陷入濒死。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#无装备防具的话弹头会直接陷入肉体,有装备的话则会使弹头破碎并飞散,两者都会使开花弹紧急煞车并引爆,产生高压丶震波与碎片并造成致命伤。

1.〔SJ3正赛〕中,总计有六名玩家分别因被开花弹击中背部丶腹部丶胸口等躯干不同部位而造成即死。

2.〔SJ4正赛〕中,《ZAT》小队队员《赛因》被开花弹直击并陷入身体,子弹在体内爆炸将其身体分为上下两部分。

B.〈物理破坏力〉{中}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{低}:

#爆炸威力能轻松将直径15公分的树木炸倒。

y.〈贯穿力〉{中}:

#GGO内一般的防具会被爆炸贯穿,而部分无法贯穿的防具也能传递震波造成一些伤害。

1.〔SJ3正赛〕中,描述其中一名被开花弹击中造成即死的玩家,其所装备的防弹板被爆炸的威力炸出一个大洞。

2.〔SJ4正赛〕中,《DOOM》小队其中一名队员遭开花弹击中装甲的腿部,但爆炸无法破坏其装备的装甲,不过受到震波的传递造成该名队员失去重心跌倒。

C.〈击中率〉{中}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{低}:

#半径约等於30公分

#作品中无直接说明,但透过〔SJ3正赛〕中,描述其中一名背部被开花弹击中的玩家,整个背部都是着弹特效,并且从两边腋下延伸至正面,故以人体上半身躯干去粗估之。

y.〈射程〉{高}:

#8-900公尺

#系列作品中提到,开花弹的使用者《夏莉》,其使用R93战术2型狙击步枪发射开花弹能确实命中的距离约为800多公尺。

z.〈操作模式〉{中}

总结:

开花弹是《夏莉》鉴於〔SJ2正赛〕中,虽然成功击中《Pitohui》头部并给予大量伤害,但仍不足以致其於死地,因而致力於开发威力更强的子弹的产物,简单来说就是子弹中塞入火药并在命中时引爆。

透过大量提升DEX(灵巧)的数值,习得「自制弹头」的技能,并投入现实金钱入手了GGO内破坏力最强的高性能炸药,经历过数次失败後,最终制作出和原先使用的普通子弹(.308 winchester彈)有着同样射击弹道与精准度,却又大幅提升破坏力,现实中不存在的开花弹,唯一缺点是单发子弹的费用为一般子弹的五十倍。


第9名.[光剑]

综合分数:11.5点 / 分类:近战武器

#该项武器包含「影光G4」丶「村正F9」丶「之定N2」等不同型号的光剑


A.〈致死程度〉{高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{高}:

#四肢被切落并对玩家造成伤害,不致死。

1.《Pitohui》於〔SJ3正赛〕结尾将《莲》的双脚掌连同自己的膝盖以下双腿砍下,两人仅损失部分血量。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#基本上被刺穿丶划开或是腰斩,都会致死。

1.《桐人》於〔BOB3预赛〕刺穿《饿丸》胸膛。

2.《桐人》於〔BOB3预赛〕划开持UZI冲锋枪的无名玩家胸膛。(动画原创,小说无此段)

3.《桐人》於〔BOB3正赛〕结尾将《死枪》躯干砍成两段。

4. 《桐人》於第三季动画原创〔森林野外团体战〕将一名敌对玩家躯干砍成两段。

5.《Pitohui》於〔SJ2正赛〕在圆木屋内将《MMTM》小队队员《健太》腰斩。(动画原创,小说无此段)

6.《Pitohui》於〔SJ3正赛〕使用两把光剑将《MMTM》小队队长《大卫》从头到脚切成数块部位。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{中}:

#GGO中几乎所有的物件对其造成破坏。

1.《桐人》《亚丝娜》《Pitohui》格档或砍断子弹。

2.《Pitohui》於〔SJ2正赛〕破坏由直径70公分厚圆木组成的木墙进行偷袭。

3.《Pitohui》於〔SJ2正赛〕结尾破坏悍马车的防弹板。

4.《Pitohui》於〔SJ3正赛〕刺穿铁路货车铁板做为射击用的枪眼。

5.《Pitohui》与《MMTM》小队队长《大卫》於〔SJ3正赛〕砍断邮轮上固定救生艇的钢索与起重机。

#笔者认为虽然光剑能破坏几乎所有物件,但对於环境的「单次攻击造成的破坏程度」是弱於其他更高排名的武器,故仅给予{中}的分级。

y.〈贯穿力〉{极高}:

#GGO中除了宇宙战舰装甲版之外的防具都能贯穿。

1.《桐人》於〔BOB3预赛〕中贯穿《饿丸》的防具胸口部位。

2.《Pitohui》於〔SJ3正赛〕贯穿《艾尔宾》全身式护甲的头盔。

3.《莲》於〔SJ4正赛〕分别砍穿《DOOM》小队两名队员的装甲头盔与装甲肩胛骨部位。

C.〈击中率〉{低}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{低}:

#半径小於3公尺

#以人手臂长度+光剑长度粗估之

y.〈射程〉:不计算

z.〈操作模式〉{低}:

#笔者认为对於大部分的GGO玩家来说,使用光剑来对其他玩家造成伤害相对於一般武器而言是有难度存在的,故〈操作模式〉给予{低}的分级。

总结:

可能会有人对於光剑被排在第九名感到意外,毕竟是上斩子弹丶下斩玩家,科幻世界观里的剑,但GGO终究是一款涉及军事的游戏,在综合分数加总後仍有更高破坏力的武器存在。

不过光剑仍坐实最强大破坏力近战武器的位子,高贯穿力让整个GGO里除了宇宙战舰装甲外的物件,不论是子弹丶防具丶载具丶或是战场上的建筑,在光剑面前都跟纸糊的一样,这个特性让本外传玩家都能用光剑做出各种不同面向的灵活操作。

#特殊情况:《桐人》

当光剑被《桐人》操作时,部分项目的分级将会改变:

C.〈击中率〉{低→中}

x.〈伤害范围〉{低→中}

#半径<3公尺→半径<5公尺

y.〈射程〉不计算

z.〈操作模式〉{低→高}

改变後综合分数上升到12.5点,并使排名移动至第8名。


第8名.[榴弹]

电浆手雷
安装於HK416突击步枪上的M203榴弹发射器

综合分数:12.5点 / 分类:投射类爆裂物

#该项武器分为透过人力投掷来攻击的「手雷」以及将40mm榴弹发射至远方的「单发榴弹发射器」;其中手雷包含「电浆手雷」以及「破片手雷」,单发榴弹发射器包含「M203」「M320」「HK69A1」。

#就作品表现力来讲相差并不大,故皆列在同一项武器分类。


A.〈致死程度〉{高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{高}:

#爆炸的震波与碎片或是电浆奔流会造成极大伤害,有机率致命。

1.〔SJ2正赛〕中,《不可次郎》被使用破片手雷去设置的诡雷的爆炸波及下半身,双腿被爆炸的威力轰掉并减损四分之一的血量。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#爆炸的威力会造成极大伤害,导致即死。

1. 〔野外团体战〕中,《戴因》投掷电浆手雷击中一名持光学枪的无名玩家,距离爆炸中心较近的该名玩家当场被轰飞并在着地前化为无数红色多边形碎片。

(注.小说中《戴因》投掷的是巨榴弹(大型电浆手雷)而非动画里普通的电浆手雷。)

2.〔BOB3正赛〕结尾,《诗乃》使用电浆手雷与《桐人》一同自爆,零距离遭到电浆奔流直击的两人当场死亡。

3.〔SJ1正赛〕中,《Narrow》小队(自卫队)投掷四颗电浆手雷击中代号为《Delta》小队的六名队员并导致其直接死亡。

4.〔SJ1正赛〕中,占据沼泽区坠落太空船的小队队长抱着大量电浆手雷跳楼并自爆,因诱爆而引发连续爆炸将该玩家炸成无数红色多边形碎片。

5.〔SJ1正赛〕中,《莲》投掷电浆手雷击中《SHINC》小队队员《安娜》,因距离爆炸中心就在脚边而被电浆奔流吞没导致死亡。

6.〔SJ1正赛〕中,《SHINC》小队队员《罗莎》携带之电浆手雷被《M》击中导致诱爆,连带其他携带的五颗电浆手雷也发生诱爆,连续爆炸导致《罗莎》当场死亡,爆炸产生的震波与旋风将不远处的《莲》与《SHINC》小队队长《伊娃》吹飞,并使《伊娃》减损四成血量。

7.〔SJ2正赛〕中,《Pitohui》投掷两颗电浆手雷击中被《M》从瀑布中用电浆手雷轰飞的两名联合战队的玩家,爆炸将两名玩家的虚拟躯体撕成碎片。

(注.动画改为投掷一颗电浆手雷)

8.〔SJ2正赛〕中,《Pitohui》投掷电浆手雷击中最後两名联合战队的玩家,爆炸将两人撕成十块左右的碎块。

9.〔SJ2正赛〕中,《PM4》小队中持MG3轻机枪的队员试图使用十二颗破片手雷进行自爆攻击,但被《MMTM》小队队员阻挡下来导致自爆攻击落空,爆炸威力将其虚拟躯干炸成数块。

10.〔SJ2正赛〕中,《MMTM》小队队员《健太》被《Pitohui》投掷的破片手雷直击上半身导致胸口以上的部位被炸得四分五裂化为红色多边形碎片。

11.〔SJ2正赛〕与〔SJ3正赛〕之间的某个假日,《夏莉》於野外狩猎场击中一名无名玩家携带之电浆手雷产生诱爆,蓝白色爆炸近距离波及该名玩家与其他四名同伴,导致直接死亡。

12.〔SJ3正赛〕中,《克拉伦斯》使用破片手雷与《夏莉》同归於尽,破片与爆炸旋风将两人上半身轰碎成红色多边形碎片。

13. 〔SJ3正赛〕中,《MMTM》小队队长《大卫》使用M203发射40mm榴弹直击《HTS》小队其中一名队员,爆炸将其虚拟驱干轰成无数红色多边形碎片。

14.〔SJ3正赛〕中,《SHINC》小队队员《塔妮亚》试图使用破片手雷攻击《LPFM》未果,手雷於眼前爆炸并将其化为多边形碎片。

15.〔20260816游戏测试〕中,NPC《凯因》发射40mm榴弹将位於城堡门口外的两名《MMTM》队员左右击飞并造成即死。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{中}:

#爆炸产生的震波能将重量较轻的物件轰飞,并透过破片或是电浆奔流给予如同被数十发步枪子弹击中般的破坏。

1.〔野外团体战〕中,《戴因》投掷电浆手雷破坏持光学枪的无名玩家用来做为掩体的水泥墙,爆炸威力将墙体炸成数块碎石残骸。

2.〔SJ1正赛〕中,《Narrow》小队(自卫队)投掷的四颗电浆手雷将水泥地面炸出一定规模的坑洞。

3.〔SJ1正赛〕中,《莲》投掷电浆手雷到做为掩体的宽2公尺的岩石另一侧,爆炸震波使得岩石剧烈摇晃,并将来自《SHINC》小队的机枪弹幕轨迹受到扭曲并弹开。

4.〔SJ2正赛〕中,击中《不可次郎》的诡雷在地面炸出一个人臂展宽的坑洞。

5.〔SJ2正赛〕中,《MMTM》小队队长《大卫》使用M203从行驶中的悍马车发射40mm榴弹击中《PM4》占据之圆木屋的二楼窗户,爆炸将窗户玻璃震碎并连同窗框一同被轰飞。

y.〈贯穿力〉{高}:

#透过被手雷或是单发榴弹发射器击杀的大部分玩家可以得知,游戏内一般的防具无法抵挡爆炸威力。

#笔者认为虽然系列作品中没有表现,但高防护性能的防具在极近距离被爆炸袭击的话,虽然碎片应该无法摧毁防具,但震波或是电浆奔流会给予玩家致死伤害;综合上述,在〈贯穿力〉该项目上将给予{高}的分级。

C.〈击中率〉{中}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{中}:

「电浆手雷」:半径2公尺

「破片手雷」/「单发榴弹发射器」:半径5公尺

y.〈射程〉{低/中}:

「电浆手雷」/「破片手雷」:20-30公尺{低}

#手雷属於需透过人力投掷才能攻击的武器,目前系列作品中有数次玩家使用手雷的剧情,但有投掷距离可供参考的仅有〔SJ3正赛〕中,七队联合战队其中一名持Galil ARM步枪的玩家试图投掷破片手雷攻击《LPFM》小队时,瞄准的距离大约为20公尺。

「单发榴弹发射器」:400公尺{中}

z.〈操作模式〉{高/高→中}:

「电浆榴弹」/「破片手雷」:{高}

#设定引信并按下按键或是拔开安全栓并透过人力投掷即可。

「单发榴弹发射器」:{高→中}

#虽然榴弹发射器是被分类为投射类爆裂物,但因为其是透过计算抛物线的弹道来射击,相较於一般的枪械或是人力投掷的手雷,需要更多练习才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分级。

总结:

做为GGO几乎每名玩家都能在商店以便宜价格入手的武器:手雷,分为符合未来末日科幻世界观的「电浆手雷」与贴近现实的「破片手雷」;操作简易丶伤害范围不俗丶杀伤力强大丶以及能用来充当压制火力,或是加装钢丝变成诡雷等多功能用途,这些优点都让手雷成为GGO玩家们的热门配备。(注.系列作品中提到电浆手雷的威力会比破片手雷强大些,但相对的伤害范围就会缩小许多)

另外就是发射40mm榴弹的「单发榴弹发射器」,破坏力与伤害范围约等同於破片手雷,但在射程上就大幅超越许多,也增加了战术灵活度,不过因为价格不菲,系列作品中拥有的玩家寥寥无几。


第7名.[大口径反器材步枪]



综合分数:13.5点 / 分类:枪械类

#该项武器包含「PGM Hecate II」「XM500」「M107A1」「AW50」「PTRD1941」「GM6Lynx」共六种反器材步枪,详细介绍可以参考[GGO分析]大口径反器材步枪盘点


A.〈致死程度〉{高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{高}:

#四肢被射断并对玩家造成伤害,不致死;但若是击中四肢较靠近躯干的部位,造成的伤害会大幅提升,可能导致死亡。

1.〔UW〕中,《加百列》使用XM500分别击中《诗乃》双腿膝盖部位并轰断之。

#虽然UW的机制与设定与GGO不尽相同,与其他发生在GGO内的例子相比参考性较不足,但笔者认为UW该场战斗在破坏人体的部分,理论上是可能在GGO内产生类似的结果,故采用该例做为参考。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#躯干将会被大口径子弹的动能打穿并断成数截,并造成直接死亡。

1.〔野外团体战〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中持MINIMI轻机枪的无名玩家胸口部位,造成该玩家死亡。(动画改为击中头部)

2.〔BOB3正赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中《夏侯惇》腹部,子弹动能将其身躯一分为二。

3.〔BOB3正赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中因桐人死枪战而一瞬间停顿下来躲藏在掩体後方的《暗风》,因子弹是先击穿掩体再击中《暗风》,故仅在其上半躯干开了一个大洞。

(动画原创,小说为直接命中其胸口部位。)

4.〔SJ2正赛〕中,《Pitohui》使用M107A1分别击中联合战队的五名队长下半躯干或是锁骨左右部位,造成身躯一分为二或是头部喷飞。(动画原创,小说为命中腹部或背部。)

5. 〔SJ2正赛〕中,《M》使用M107A1击中《SHINC》小队队员《安娜》腹部,子弹使其身躯连同双手一分为二。

6.〔SJ3正赛〕中,《SHINC》小队队员《冬马》使用PTRD1941分别击中《RGB》小队五名队员,其中两名分别被击中胸膛与左上胸,造成躯干被打穿产生大洞。

7. 〔SJ3正赛〕中,《SHINC》小队队员《冬马》使用PTRD1941击中 《Betrayer》小队队员《柯尔》右侧腹,子弹动能将其身躯连同双手一分为二。

8.〔20260816游戏测试〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分别击中《SHINC》小队队员《安娜》与《冬马》,将她们的身躯打成两半。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{中}:

#做为专门用来破坏器材或是物资的武器,游戏内大部分的建筑丶掩体丶或是载具都能轻易给予造成一定程度的破坏。

1.〔野外团体战〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II射向《贝希摩斯》被闪躲开,子弹击中一旁的水泥墙并打出一个大洞。

2.〔BOB3预赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中《Stinger》驾驶的四轮装甲车HMMWV,并贯穿车上安装的防弹玻璃。

3. 〔BOB3预赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II数次射向《桐人》却射偏,子弹分别击中後方的车辆并使其引燃着火丶以及击中地面造成巨大弹坑。

4. 〔BOB3正赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II射向《死枪》被闪躲开来,子弹击中一旁的水泥桥面并打出一个巨大弹坑。

5. 〔BOB3正赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中《暗风》用来躲藏的岩柱侧面,并在岩柱上造成一个大洞。

6. 〔SJ3正赛〕中,《SHINC》小队队员《冬马》使用PTRD1941击中 《RGB》小队其中一名队员用来躲藏的巨大石柱,子弹破坏掩体并连同将残骸喷飞并使该名玩家被轰飞导致重伤。

7. 〔20260816游戏测试〕中,《SHINC》小队队员《冬马》使用PTRD1941射向待在城堡了望塔中的NPC《洛克》但射偏,子弹击中一旁的侧壁并贯穿石头组成的墙壁,冒起灰烟。

8. 〔20260816游戏测试〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx不断击穿《莲》用来作为掩体的石墙残骸,每次开火都能轰出直径数十公分的大洞

y.〈贯穿力〉{极高}:

#大口径的子弹能贯穿几乎所有GGO内存在的防具,部分防具就算无法直接贯穿,也能使防具的防御值用罄并瓦解,仅有宇宙战舰装甲版能抵挡,但也要出力支撑装甲版以抵销子弹动能带来的压力。

1.〔BOB3正赛〕中,《诗乃》使用PGM Hecate II击中《夏侯惇》的武将风格护甲腹部位置,并贯穿之。

2.〔SJ2正赛〕中,《Pitohui》使用M107A1击中联合战队某名装备科幻防具的队长,子弹无法直接贯穿胸口的防具,但却使防具的防御值用罄并破碎,并让该名玩家减损四成血量。

3.〔SJ2正赛〕中,《SHINC》小队队员《冬马》使用PTRD1941击中宇宙战舰装甲板连接组成的盾牌,子弹无法贯穿装甲板,但动能却将连接盾牌的一般金属环扭断并使装甲板被击飞。

4.〔20260816游戏测试〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分别击中《T-S》小队六名队员来破坏他们装备的全身式护甲并击杀之。

5.〔20260816游戏测试〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx击中由《T-S》小队队员《005》举在面前的单片宇宙战舰装甲版,子弹被弹飞,但动能成功传递让《005》承受不小的压力,透过其背後《SHINC》小队队长《伊娃》一同撑着才抵销压力。

C.〈击中率〉{高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉:不计算

y.〈射程〉{极高}:

#1700公尺

#六把反器材步枪的有效射程从1500公尺横跨到2000公尺,故采六把步枪有效射程平均,大约为1700公尺。

z.〈操作模式〉{中}

总结:

在GGO内,反器材步枪是极高稀有度的一类武器,整个日本伺服器目前仅有十几把,且入手方式仅有透过击败高难度boss掉落获得,或是高价收购。

极高稀有度也相对应的有着高性能,具有整个游戏中最远的有效射程,且在对人/对环境破坏力以及对防具贯穿力上更是所有步枪类别中最高的,但因远距离射击相当考验玩家对於弹道预测圆的掌控能力,故在操作上极不易上手,整体来说属於高难度高报酬的武器。

(注.在六把反器材步枪中,使用14.5×114mm口径子弹的PTRD1941在威力上会高於其他五把使用12.7×99mm口径子弹的反器材步枪。)


第6名.[M2重机枪]

综合分数:13.5点 / 分类:枪械类

A.〈致死程度〉{高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{高}:

#作品中无直接表现,但理论上表现会与反器材步枪类似,四肢遭到射断并造成大量伤害,不致死;但若击中四肢较靠近躯干的部位,造成的伤害会大幅提升,可能导致死亡。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#作品中无直接表现,但理论上表现会与反器材步枪类似,躯干将被子弹动能击断成数截。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{高}:

#作品中仅有一幕表现射击在岩石上,岩石迅速碎裂并剥落成碎石块,比起GGO内使用7.62丶5.56口径子弹的其他机枪比较起来,,M2对环境的破坏力可说是更为强大。

y.〈贯穿力〉{极高}:

#作品中无直接表现,但理论上表现会与反器材步枪类似,除了宇宙战舰装甲版之外的防具都能在数发内贯穿并破坏。

C.〈击中率〉{高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉:不计算

y.〈射程〉{极→高}:

#1800公尺

#笔者认为虽然M2重机枪的有效射程可至1800公尺,但受限於系列作品中仅表现透过机械瞄具瞄准射击,而非安装瞄准镜来做使用,故实际应用上的射程应该会大幅缩短,因此〈射程〉下修至{高}。

z.〈操作模式〉{中→高}:

#笔者认为虽然M2重机枪属於枪械类,但跟其他需要举起枪枝丶摆正射击姿势才能有较稳定的命中率的突击步枪丶狙击步枪...等武器比较起来,M2重机枪仅需操控置於枪体尾端的双握把来发射,并透过高覆盖率的弹幕使其不用特别瞄准也能达到一定的命中率,容易上手的特性让初入GGO内的《西莉卡》也能轻松操作,故〈操作模式〉提升至{高}。

总结:

出现於本传动画Alicization篇第一集原创的GGO战斗中,安装於《桐人》一行人驾驶的军用悍马车上,由《西莉卡》操作;

在GGO内,.50口径的子弹光是透过反器材步枪单发单发地射击就能造成可观的破坏了,能连续发射的M2重机枪就更不用说了,可以说是游戏中属於机枪类别的武器里,破坏力最强的存在,超越《贝西摩斯》发射7.62口径子弹的M134迷你炮机枪以及《狮子王里奇》7.7口径子弹的Vickers重机枪,但连同固定用脚架在内,M2整体机身过於笨重庞大,若是应用於载具上或是防御掩体以外的用途的话,将会变得极难使用。


第5名.[火箭弹发射器]

RPG-7


M9A1

综合分数:15.5点 / 分类:投射类爆裂物

#该项武器可发射:透过爆炸喷流破坏装甲的「反坦克榴弹」丶爆炸威力特别大的「普通榴弹」丶对人杀伤为主的「破片榴弹」等共三种火箭弹。

#该项武器包含「RPG-7」与「M9A1」共两种火箭弹发射器。


A.〈致死程度〉{极高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{极高}:

#爆炸的震波与碎片会造成即死。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#爆炸的震波与碎片会造成即死。

#作品中较少描述被击中的玩家身躯被破坏的详细状况,但有描述被爆炸袭击到的玩家,不是被震波震飞撞击到一旁墙壁导致颈骨折断而直接死亡,不然就是被喷洒的碎片击中而战死,也有被震波+碎片轰飞数公尺远并断手断脚丶支离破碎的情况。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{高}:

#带有爆炸喷流与震波的爆炸,不论是对建筑或是掩体都能摧毁其结构。

1.〔20260816游戏测试〕中,NPC们使用RPG-7发射普通榴弹将一座置於城门由瓦砾与碎石组成丶比人还高的瓦砾堆透过爆炸的冲击全数轰飞喷洒至城门外。

2.〔20260816游戏测试〕中,《Pitohui》使用M9A1发射反坦克榴弹击中城堡侧壁并爆炸,爆炸喷流贯穿该处的岩石并粉碎了部分城墙,产生大量碎石残骸。

y.〈贯穿力〉{极高}:

#若是正面被反坦克榴弹击中的话,GGO中应该除了宇宙战舰装甲版之外的防具都能贯穿,而被其他两种火箭弹击中的话,即使无法摧毁防具也能透过震波造成直接死亡。

1.〔20260816游戏测试〕中,《T-S》小队队员《005》被反坦克榴弹击中全身式护甲的腹部,爆炸产生的喷流贯穿了该处护甲丶以及其後的身躯与背部护甲,导致腹部被开了一个大洞造成即死。

2.〔20260816游戏测试〕中,《T-S》小队队员《001》与《003》被普通榴弹正面击中,全身式护甲的手脚部位被摧毁并被轰飞数公尺造成即死。

C.〈击中率〉{高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{高}:

#半径20公尺

#作品中无直接说明,但透过〔20260816游戏测试〕中,一枚RPG-7发射的普通榴弹飞行至极限射程的500公尺左右的空中爆炸,於爆炸处旁20公尺的《SHINC》小队队员《安娜》《冬马》,被爆炸的震波与碎片从侧面袭击,损失了四成的血量可得知,伤害范围大约是20公尺。

y.〈射程〉{中/中}:

「RPG-7」:200公尺{中}

「M9A1」:125公尺{中}

z.〈操作模式〉{高}:

#笔者认为虽然火箭弹发射器不论在操作丶或是弹道表现上都比较接近枪械类,但因为其发射的弹种是属於威力较大的爆裂物,故将其分类在投射类爆裂物。

总结:

「RPG-7」,是与遥控式地雷丶GM6Lynx反器材步枪一同投入〔20260816游戏测试〕中的尚未正式实装於伺服器内的测试武器;而「M9A1」则是由《Pitohui》斥巨资购买而得。

火箭弹发射器在作品中被形容是单兵携带能展现最大火力的成品,透过发射会喷火加速的火箭弹头,击中物体後爆炸产生震波与喷流丶以及喷洒大量碎片来攻击目标,且可以根据战况切换不同种类的火箭弹,有着不俗的爆炸范围丶极高的贯穿力丶比起榴弹发射器更容易上手的操作模式,让该武器不论是对载具丶对建筑还是对人员都能有所发挥来展现其战略价值。


第4名.[遥控式地雷]

现实中使用迫击炮作为爆炸来源的IED简易爆炸装置

综合分数:16.5点 / 分类:一般爆裂物

A.〈致死程度〉{极高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{极高}:

#爆炸的震波与碎片会造成即死。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#爆炸的震波与碎片会造成即死。

#作品中几乎无描述被击中的玩家身躯被破坏的详细状况,但有描述玩家遭到爆炸轰飞数公尺远,部分手脚被炸断,以及身体无法承受震波的伤害导致直接死亡。

B.〈物理破坏力〉{高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{高}:

#作品中无直接描写爆炸对环境的破坏程度,但透过〔20260816游戏测试〕其中一场战斗中,遥控式地雷与40mm榴弹先後引爆,前者被描述是一场规模较大的爆炸,且爆炸声响更甚於後者,故可判断地雷威力是强於40mm榴弹,故〈歼灭度〉给予{高}的分级。

y.〈贯穿力〉{高}:

#GGO内一般的防具虽无直接描述,但也是会被爆炸摧毁,而部分无法摧毁的防具有描述能透过传递震波造成直接死亡。

1.〔20260816游戏测试〕中,四名《MMTM》小队队员遭到爆炸袭击并被轰飞造成即死可得知,GGO内一般的防具是无法抵挡爆炸伤害。

2. 〔20260816游戏测试〕中,《T-S》小队队员《艾尔宾》零距离在地雷正上方被爆炸直击,爆炸威力虽然无法摧毁其装备的全身式护甲,但却将其炸离地面数公尺高并透过震波造成直接死亡。

C.〈击中率〉{中→极高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{中}:

#约半径3-5公尺

#作品中无直接说明,但透过〔20260816游戏测试〕中,遥控式地雷被描述放置於距离一道宽3公尺的城门数公尺远之处,当四名《MMTM》小队队员从外侧经过城门进入内部城堡时,地雷引爆并击中他们造成即死;

故以城门的宽度以及《MMTM》与地雷相对距离去粗估之。

(注.现实中这种对人员的地雷伤害半径动辄都是几十公尺,游戏中的伤害半径理论上应该会高於3-5公尺。)

y.〈射程〉:不计算

z.〈操作模式〉{极高}:

#手动远端操作引爆即可。

#笔者认为单纯以〈伤害范围〉与〈操作模式〉来判断的话,〈击中率〉并不足以达到{极高}的分级,但因地雷的引爆机制较为特殊,并非是像诡雷一般是需要透过敌对玩家触碰钢线来引爆,而是单单只要敌对玩家进入爆炸范围并手动远端引爆即可,此特性让〈击中率〉提升至{极高}的分级。

总结:

遥控式地雷,与RPG-7相同也是投入〔20260816游戏测试〕中的尚未正式实装於伺服器内的测试武器,主要由NPC《凯因》操作;其具有不小的爆炸范围丶无视防具的高度物理破坏力,但比起它的破坏力,透过手动远端操作的引爆机制达到近乎百分之百的击中率才是该武器的恐怖之处,作品中几乎所有进入地雷爆炸范围的玩家都被准确地炸飞并直接死亡。


第3名.[MGL140榴弹发射器]

综合分数:17点 / 分类:投射类爆裂物

A.〈致死程度〉{极高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{极高}:

#爆炸的震波与碎片会造成即死。

#作品中无击中四肢的表现,几乎都是击中躯干,但笔者认为若是爆炸点靠近四肢位置仍会波及整个身躯导致即死。

y.〈击中躯干〉{极高}:

#爆炸的威力会使躯干碎成数块,导致即死。

1.〔SJ2正赛〕中,《RGB》小队六名队员遭到《不可次郎》发射的12发40mm榴弹击中,分别导致下半身被炸碎并被轰飞丶躯干遭碎片撕碎且满身着弹特效丶击中背部使整个身躯被炸成十多块...等下场直接死亡。

2.〔SJ3正赛〕中,七队联合战队共有十名玩家遭到《不可次郎》发射的6发40mm榴弹击中,分别导致整个上半身连同头部被碎片与爆炸旋风炸掉丶击中背部使整个身躯变成碎片丶被爆炸产生的震波与旋风击飞并猛烈撞上火车头...等下场直接死亡。

B.〈物理破坏力〉{极高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{极高}:

#单发40mm榴弹或是手雷引爆的威力就能对建筑丶掩体或是载具造成不小的损坏,连续数发对於环境的破坏力更是可以对游戏内几乎所有物件造成大量的破坏。

1.〔SJ2正赛〕前,《不可次郎》於野外狩猎mob时,对《莲》发射3发40mm榴弹做为练习被躲开,爆炸威力将岩石地面开了一个大洞。

2.〔SJ2正赛〕中,《不可次郎》发射6发左右的40mm榴弹将《RGB》小队所在的废弃车站的附近铁轨区域轰出数个大洞。

3.〔SJ2正赛〕中,《不可次郎》於巨蛋丛林内(动画改为草原)发射6发40mm榴弹压制《MMTM》小队,爆炸旋风将爆炸点周遭的木轰飞出去。

4.〔SJ3正赛〕结尾,在大型邮轮上《不可次郎》发射2发40mm榴弹压制《伊娃》,爆炸震波将一旁的玻璃窗震得粉碎。

5. 〔20260816游戏测试〕中,《不可次郎》发射9发40mm榴弹压制城墙上的NPC,将构成城墙的石头炸得粉碎。

y.〈贯穿力〉{高}:

#GGO内几乎所有防具都能破坏,透过:

1.〔SJ2正赛〕与〔SJ3正赛〕中被《不可次郎》击杀的玩家可得知,一般的防具会轻易地被爆炸摧毁。

2.〔SJ4正赛〕中,《DOOM》小队其中一名队员遭到40mm榴弹正面击中,将其装备的装甲连同身躯炸得四分五裂可得知,即便是连开花弹也无法贯穿的高防护装甲也无法抵挡爆炸威力。

C.〈击中率〉{高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{中→高}:

#半径5公尺

#笔者认为虽然单发40mm榴弹的爆炸半径是5公尺,但MGL140可以做到连续射击,故〈伤害范围〉提升至{高}的分级。

y.〈射程〉{中}:

#400公尺

z.〈操作模式〉{高→中}:

#笔者认为虽然榴弹发射器是被分类为投射类爆裂物,但因为其是透过计算抛物线的弹道来射击,相较於一般的枪械或是人力投掷的手雷,需要更多练习才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分级。

总结:

《不可次郎》於GGO内由玩家经营的贩卖高威力丶高价的稀有武器商店购买而得,透过店员介绍可知,除了一般的40mm榴弹,也可以发射烟雾弹丶烧夷弹或是照明弹等不同功能的弹种;不论是射程丶或是持续力都是系列作品中出现过的榴弹发射器之首,最远可达400公尺丶最快3秒内能将6发榴弹全部击发,被攻击的区域将会宛如轰炸区一般满目疮痍,但相对的有着需要花上十秒左右的时间去重新装弹的缺点。


第2名.[电浆榴弹/巨榴弹]

综合分数:17点 / 分类:投射类爆裂物

#该项武器分为使用榴弹发射器射击的「电浆榴弹」以及透过人力投掷来攻击的「巨榴弹」。


A.〈致死程度〉{极高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{极高}:

#电浆奔流会造成即死

y.〈击中躯干〉{极高}:

#电浆奔流会造成即死

#结合本外传的描述,只要在爆炸范围内被蓝白色的爆炸电浆奔流袭击到,玩家的虚拟躯体会直接被蒸发,造成直接的死亡,而若在爆炸范围外的话,仍会被爆炸旋风吹飞并有可能造成些许伤害。

B.〈物理破坏力〉{极高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{极高}:

#电浆榴弹/巨榴弹是具有强力物理破坏特性的武器,被电浆奔流击中的物件,不论是建筑丶地面丶甚至是水体,都会受到极大程度的破坏。

1.〔BOB3正赛〕中,《诗乃》击中玩家《猪金》携带之巨榴弹引发诱爆,其爆炸产生的旋风将周遭的矮树吹飞。

2.〔SJ2正赛〕中,《MMTM》小队队长《大卫》描述若是巨榴弹在圆木屋内爆炸的话,电浆奔流将会把整栋建筑物室内的玩家蒸发或是轰飞,建筑物的墙壁与天花板会被爆炸的奔流与旋风吹垮。

3.〔SJ3正赛〕中,《不可次郎》发射电浆榴弹击中不断上升的海水,造成爆炸范围内的海水被蒸发,并使地面产生一个坑洞。

4.〔SJ3正赛〕中,《不可次郎》於大型邮轮内发射电浆榴弹击中近船首的左舷,造成该处的客房被轰烂,天花板与楼梯被整个炸飞,爆炸威力波及到外侧甲板,使船舷破了一个大洞。

5.〔SJ3正赛〕中,《莲》使用六颗巨榴弹於大型邮轮内约50公尺宽的中庭每隔几公尺引爆,爆炸使得船身铁板被撕裂并轰飞,最终造成中庭几乎被破坏并刨开一个巨大的洞穴。

y.〈贯穿力〉{极高}:

#作品中无直接说明,但透过:

1.〔SJ3正赛〕中被《不可次郎》发射的电浆榴弹击中的三名《SHINC》小队队员直接被蒸发造成即死可得知,GGO内一般的防具是无法抵挡爆炸伤害。

2.〔BOB3正赛〕中,《诗乃》描述玩家《猪金》装备的高防护装甲让她无法透过PGM Hecate II一枪击杀之,故改射击其携带的巨榴弹引发诱爆,并造成该玩家直接死亡;故可得知,即便是高防护功能的防具,在爆炸的威力之下也会被摧毁。

(注.动画将《猪金》携带之巨榴弹被改成普通的电浆手雷。)

C.〈击中率〉{高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{高}:

#半径10公尺

y.〈射程〉{中&低}:

「电浆榴弹」:400公尺{中}

#鉴於系列作品中仅有MGL140榴弹发射器射击过电浆榴弹,故射程同MGL140的400公尺。

(注.但理论上也可以被单发榴弹发射器使用。)

「巨榴弹」:20公尺{低}

#巨榴弹属於需透过人力投掷才能攻击的武器,目前仅有《M》於〔SJ1正赛〕中投掷过,其投掷的距离为20公尺左右。

(注.巨榴弹被描述体积类似於小颗西瓜且有不轻的重量,配点属於STR(力量)型的《M》仅投出20公尺的话,那其他非STR型玩家的投掷距离势必会更短。)

z.〈操作模式〉{高→中&高}:

「电浆榴弹」:{高→中}

#笔者认为虽然榴弹发射器是被分类为投射类爆裂物,但因为其是透过计算抛物线的弹道来射击,相较於一般的枪械或是人力投掷的手雷,需要更多练习才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分级。

「巨榴弹」:{高}

#设定引信并透过人力投掷即可。

总结:

两者都是现实不存在,在未来末日科幻世界观下的产物。

「巨榴弹」,大型电浆手雷的昵称(有些版本翻译为大型等离子手雷),其价格虽不如一般的电浆手雷便宜,但也不是什麽太昂贵的武器(至少游戏里没什麽资金的《SHINC》小队在〔SJ3正赛〕也能准备六颗);虽然爆炸范围广大丶致死程度极高且物理破坏力十足,但因本身体积与重量较大的缘故,玩家通常难以投掷到安全距离以外,故被形容是「威力高但难使用」的武器,因此,与巨榴弹威力相同但却能将其发射至400公尺外的「电浆榴弹」就变得十分强势,但价格就相对极其昂贵且相当稀有。


第1名.[自爆兵]

综合分数:18点 / 分类:一般爆裂物

A.〈致死程度〉{极高}

作品表现:

x.〈击中四肢〉{极高}:

#冲击波会造成即死

y.〈击中躯干〉{极高}:

#冲击波会造成即死

#〔SJ4预赛〕被《DOOM》小队击败的队伍事後调查并描述:爆炸范围内的玩家,若是没有坚固的掩体的话,爆炸的震波所造成的伤害对玩家会使玩家直接死亡,即便有掩体也会受到爆炸旋风袭击吹飞并造成些许伤害。

B.〈物理破坏力〉{极高}

作品表现:

x.〈歼灭度〉{极高}:

#爆炸的震波将铁桥上左右侧栏杆扭断轰飞,并在桥上炸出焦黑的坑洞,桥上载有货物的拖引车被震波向後推离10公尺,白色烟雾与橘色火焰呈现出巨大蘑菇云的形状,观众所在的酒馆里转播实况的扬声器传递出来的爆炸巨响甚至使得酒馆玻璃都产生晃动,被形容是巨榴弹也无法相比的超巨大爆炸。

y.〈贯穿力〉{极高}:

#作品中无直接表现,但透过:

1.〔SJ4预赛〕中被《DOOM》小队击败的队伍可得知,GGO内一般的防具是无法抵挡爆炸伤害。

2.《DOOM》小队队员自爆後,零距离被爆炸直击使得虚拟躯体连同其装备的装甲一起灰飞烟灭,可得知GGO内高防护的防具也无法抵挡爆炸威力。

#笔者认为这种程度的爆炸就算是使用GGO内防御能力最强的宇宙战舰装甲版来抵挡,爆炸虽然无法破坏装甲版,但所产生的震波还是会震伤玩家的内脏与骨头,并被爆炸旋风吹飞导致即死的下场;综合以上,故〈贯穿力〉给予{极高}的分级。

C.〈击中率〉{高→极高}

作品表现:

x.〈伤害范围〉{极高}:

#半径50-70公尺

y.〈射程〉:不计算

z.〈操作模式〉{极高}:

#拉下连结炸药的绳子引爆即可。

#笔者认为单纯以〈伤害范围〉与〈操作模式〉来判断的话,〈击中率〉并不足以达到{极高}的分级,但因《DOOM》小队在〔SJ4正赛〕内获取了高速摩托车使得机动性大幅提升让〈击中率〉提升至{极高}的分级。

总结:

名副其实的GGO现存最强大破坏力的武器,〔SJ4〕新参赛队伍《DOOM》投入现实金钱买下大量高性能炸药与高防护装甲,让自身成为如同末日(Doom)一般的自爆攻击兵,其具有最大伤害范围丶极高致死率丶极高物理破坏力的特性,该如何应对这种如同核弹一般的武器将会十分考验玩家的应变能力与战略能力。


【權重後分數加總計算】

1. 自爆兵
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {极高}→ Bx. 4 点/By. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {极高}/ Cy. 不计算/ Cz. {极高}→ Cx. 4 点/ Cy. 不计算/ Cz. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ C〈击中率〉分级{高→极高* }
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {极高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C. 4 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+4 × 1=18

2. 电浆榴弹/ 巨榴弹
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {极高}→ Bx. 4 点/By. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {高}/ Cy. {中& 低}/ Cz. {高→ 中*& 高}→ Cx. 3 点/Cy. 2 点&1 点/ Cz. 2 点&3 点
电浆榴弹:3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 & 巨榴弹:3 × 2+1 × 1.5+3 × 1=10.5 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C. 3 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17

3. MGL140 榴弹发射器
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {极高}/ By. {高}→ Bx. 4 点/By. 3 点
4 × 2+3 × 1.5=12.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{极高}
Cx. {中→高* }/ Cy. {中}/ Cz. {高→中* }→ Cx. 3 点/ Cy. 2 点/Cz. 2 点
3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {极高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 4 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17

4. 遥控式地雷
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {高}/ By. {高}→ Bx. 3 点/By. 3 点
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {中}/ Cy. 不计算/ Cz. {极高}→ Cx. 2 点/ Cy. 不计算/ Cz. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ C〈击中率〉分级{中→极高* }
∵ A. {极高}/ B. {高}/ C. {极高}→ A. 4 点/ B. 3 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+3 × 1.5+4 × 1=16.5

5. 火箭弹发射器
Ax. {极高}/ Ay. {极高}→ Ax. 4 点/Ay. 4 点
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分级{极高}
Bx. {高}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {高}/ Cy. {中}/ Cz. {高}→ Cx. 3 点/ Cy. 2 点/ Cz. 3 点
3 × 2+2 × 1.5+3 × 1=12 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {极高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 4 点/ B. 3 点/ C.3 点
∴ 4 × 2+3 × 1.5+3 × 1=15.5

6. M2 重机枪
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {高}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. 不计算/ Cy. {极高→高* }/ Cz. {中→高* }→ Cx. 不计算/ Cy. 3 点/Cz. 3 点
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 3 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5

7. 反器材步枪
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {极高}→ Bx. 3 点/By. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. 不计算/ Cy. {极高}/ Cz. {中}→ Cx. 不计算/ Cy. 4 点/Cz. 2 点
4 × 2+2 × 1.5=11 ∴ C〈击中率〉分级{高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 3 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5

8. 榴弹( 手雷/ 单发榴弹发射器)
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {高}→ Bx. 2 点/By. 3 点
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {中}/ Cy. {低& 中}/ Cz. {高& 高→中* }→ Cx.2 点/ Cy. 1 点&2 点/ Cz. 3 点&2 点
手雷:2 × 2+1 × 1.5+3 × 1=8.5 & 单发榴弹发射器:2 × 2+2 × 1.5+2 × 1=9 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {中}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 2 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5

9. 光剑
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {中}/ By. {极高}→ Bx. 2 点/By. 4 点
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破坏力〉分级{高}
Cx. {低}/ Cy. 不计算/ Cz. {低}→ Cx. 1 点/ Cy. 不计算/ Cz. 1 点
1 × 2+1 × 1.5=3.5 ∴ C〈击中率〉分级{低}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 1 点
∴ 3 × 2+3 × 1.5+1 × 1=11.5

# 特殊情况:
Cx. {低→中* }/ Cy. 不计算/ Cz. {低→高* }→ Cx. 2 点/Cy. 不计算/ Cz. 3 点
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低→中}→ A. 3 点/ B. 3 点/ C. 2 点∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5

10. 开花弹
Ax. {高}/ Ay. {极高}→ Ax. 3 点/Ay. 4 点
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分级{高}
Bx. {低}/ By. {中}→ Bx. 1 点/By. 2 点
1 × 2+2 × 1.5=5 ∴ B〈物理破坏力〉分级{中}
Cx. {低}/ Cy. {高}/ Cz. {中}→ Cx. 1 点/ Cy. 3 点/ Cz. 2 点
1 × 2+3 × 1.5+2 × 1=8.5 ∴ C〈击中率〉分级{中}
∵ A. {高}/ B. {中}/ C. {中}→ A. 3 点/ B. 2 点/ C. 2 点

∴ 3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11

[GGO分析]游戏内十大強大破壞力武器的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律