就我对于孤岛惊魂:新曙光的看法

稍微讲讲我对与孤岛惊魂:新曙光(但我老是喜欢叫黎明,估计是狗2的影响)的游玩体验。
第一就是主线剧情实在有点短了,不到十五个小时就通关了,这还加上了升级装备和家园用的时间。但是,快节奏的剧情总是让我有点猝不及防:突然打着打着要我去新伊甸,然后莫名其妙去北边,然后又学会了几个玄学的技能,但是别说,BOSS战还是挺精彩的,打的很过瘾(我以为双胞胎就是最后一战结果还有个伊森)。
第二点:我们可以杀掉神父(虽然杀不杀好像对后面的剧情没有什么变化)但也算是对5结下的梁子画上了句号。
三在玩法上,官方说加入了轻微的RPG元素,但是我感觉育碧对这个似乎有点太执着了,起源和奥德赛都有RPG元素,虽然说玩法是好玩了,但是总感觉……不像原来的样子了,有种陌生的感觉。
接下来是第四点,地图这方面,地图很大,是的,很大,但是有点空了,据点也比上一代少了(毕竟比起5的地图小了不少),我承认我刷据点还挺开心的,但是开心和好还是有区别的;阿育这个重复攻略据点的想法是很有意思,也成了不少技术型主播炫技的天堂,不过,游戏里最重要的建设资源:乙醇(阿育说是燃料)的来源就是打据点,(抢空投虽然有但是不多)然而在没有乙醇的时候是没办法升级工作台的,同时也没办法制造高阶武器的(我吃过瘪了,所以几个据点换着打)不过呢,这种情况应该很少,没有必要担心,只有不合理分配的情况下会出现,再说了,不是还有技能点这个东西嘛。
说道技能点,那就是第五点了,这一代的技能相比第五代又多了三个玄学的主动技能:二段跳、光学迷彩(详情见幽灵行动荒野)和一拳超人,把这个世界观又往玄幻拉近了一个档次(求拦路强盗的心理阴影)其实我觉得还挺好的,这样极大程度上提高了容错,通关也更简单一点,如果你觉得我很厉害也可以不用。技能点的获得也相对简单,只是如果你的一阶武器的技能点没有拿到而接着去打的话,那么之后你就没这么容易拿到了(因为到之后敌人基本都是三阶的了有几个还是精英)另外就是,有些技能是可以无限升级的,比如携带弹药、近战武器数量、投掷武器数量、医疗包、伊甸恩赐的恢复率。一定要合理分配,到时候莫得技能点升级就只好¥(好像远征也可以获得技能点,只要你的肝脏还不错的话)。
总的来讲,这一部还是值得一玩的,但绝不是以原价的方式,推荐是以145以下的价格入手。如果你预购了,那么除非你和神父有深仇大恨,要么,就是很喜欢这个游戏系列,但是,你预购了豪华版,那么请容许我对你说一声:傻X。本人也是其中之一。
我可以肯定,孤岛惊魂:新曙光,绝对是多人联机拯救口碑而不是可以杀神父