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给妄想山海官方的一些建议和运营思路

2023-05-09 11:42 作者:你还不凉吗  | 我要投稿

游戏做的很不错,但是没有运营思路 任何东西都是有暇有疵,瑕疵只是这个东西的加减分栏,最关键的还是中间的平衡点。 妄想必须要进行一波深度的调整 1加快基础物品的掉落和数量 2增加宠物的差异化,但是要缩小宠物的强度差距,这个我建议你们参考梦幻西游老12门派的特色,我认为玩家并不会排斥特色玩法的宠物,但是如果强度太差强人意,那这个特色提现在哪? 任何东西最终都是为强度服务的,因为打材料需要强度,做任务需要强度,甚至交际都需要强度。 3中山设定时间段,每天特定的时间才能pk,其他时间一律和三山三岛一样,不准乱杀人。 4不准抢怪,要遵循运气法则,既然你能找到值钱的怪物,那就是你的运气,官方应该维护这一点,而不是任由别人恃强凌弱。 5优化团队的掉落方式,目前团队有任意摇点和有条件捡取,但是因为巨兽 体型太大,完全看不见掉落物,官方要优化一下,有条件拾取应该也应该提醒拾取 6官方要有明确的营收思路,不是说为了营收什么利都要去蹭,君不见梦幻西游只靠点卡都能活20年?你呢? 我个人的建议如下 1换颜丹取消,捏脸是山海的特色,想怎么捏就怎么捏,只要你喜欢,每天捏一次都由你,今天做鸡明天做鸭也未尝不可。 2增加三玉的时装品类,并且出一些可以由基础材料直接兑换的特色服饰和装饰物。 3设置化育单上限机制,宠物栏无限制,优化进化途径。设置百年,千年,万年,五万年需要的化育丹数量,我个人建议,因为开放宠物数量,所以应该下调每个宠物需要的化育丹数量。 建议如下:百年50必满,千年80必满,万年150必满,5万年250必满。 以一个玩家养10个五万年为例,需要的化育丹为1250个,按照目前一个月可以获取50个左右的数量,玩家可以花25个月就养出10只五万年满三围。如果想养的更多,可以在商城购买(黄勾5勾一个,红勾10勾一个) 要知道,如果按这样的建议搞,每个人都可以养251个巨兽,官方肯定能赚到更多钱。 明确一点,妄想山海作为开放性的游戏,核心宗旨应该是用开放性去提高玩家探索的欲望。玩家可以被官方售卖的神兽阻拦,但不能被大世界的普通进化宠阻拦。 如果玩家三天能进化出一个万年宠物,那么以大荒251个传说巨兽,一个玩家的用户时长在753天,哪怕排除掉巨丑无比的,只养1/3的数量,也有251天不是? 这251天可以支持玩家凭自己的喜好去探索大荒,并且参与进大荒的材料市场,活跃大荒的物价体系。 4上面说过,应该拉低顶级宠物之间的战力差距,根据目前的一些知名up的测试,可以把顶级宠物分为1234阶,但是这是极不公平的,以忱心火狐为例,这家伙进水就会抽搐,不攻击,那么它的战力就是虚的,花了同样的资源养出来一个缺陷宠,这还只是其一,其二是它作为一个原生的5万年宠物,战力居然只有t4,而不是t3? 这就是官方陷入数值膨胀和矛盾的一个病理性的问题。 我建议做出以下调整,以大荒所有的宠物进行分阶。 神兽:猩猩,应龙,三青鸟等等(官方不参与资源售卖) 圣兽:穷奇,饕餮,青龙以及官方售卖的所有进化丹进化丹,并且优化售卖丹的价格(黄勾3999,红勾7999),必须要设置黄勾的售卖渠道,并且要和红勾拉开一定的差距, 灵兽:所有的大荒巨兽进化至5万年 其中,战斗力档次根据目前几大知名up的测试,满配神兽必须要达到顶尖的水准,这样做也是为了维护它的稀缺性。 而官方售卖的进化宠则要领先于灵兽,但是不能过于领先。 以一分钟战斗力为例,满配神兽需要在450-550万之间,满配圣兽在430-500万之间,满配灵兽在400-480之间。 我个人认同因为获取难度的差异导致的战斗力差异,但是因为官方目前开发能力过于缩小,导致大荒目前会有版本之子,也就是穷奇,为啥人均一只穷奇?不在乎是穷奇性价比高,战斗力强,但是官方又在穷奇身上赚了多少呢?按网上披露的手游营收排名,妄想山海排名92可见一般。 由此可见妄想山海的运营策划智力之低下,出一个顶尖战斗宠自己都赚不到钱。按你这样瞎搞,可能明年这游戏就倒闭了。 -------------------------------------------------- 5进行基础物的调整,我建议以等级为例 10级以下砍树挖矿固定获得2个,木材和石头各10个。之后每10级增加一个,也就是到了60级挖一个矿可以获得7个矿石,而根据60级玩家的装备制造量,基本上可以让玩家挖一天消耗2-3周左右。 玩家在消耗资源的同时,也会因为其他物品的缺少去拍卖行购买,以此来活跃大荒的交易市场。 6要对交易行的售卖和求购进行优化,特别是在求购变异临时和变异蛋这里,会因为求购无法标明变异,而导致求购的物品和伊利需求的物品不一致,吃亏的是玩家,也是拍卖行的信誉。 7优化人物模型,和展示模型。要求是必须可以通过正常的待机动作看清人物的样貌,而不是马赛克 8调整血蛋的使用等阶,按照目前的版本,万年满地走的情况下,千年进化万年居然要无限血蛋?我认为这是极不合理的。 也正是因为这个打击了很多玩家培养的宠物数量,因为代价太高了。以我63区为例,无限血蛋价格2400勾,而进化5万年需要2个,但是5万年穷奇丹7800勾,并且穷奇的强度毋庸置疑,那么请问我是脑子发抽不去多养一只穷奇而跑去进化野宠? 官方必须要搞清楚自己的运营思路,不是所有的玩家都是强度党,有风景党,有养成党,有收集党,这些人在同一个游戏里的玩法都是不一样的,作为开放世界的游戏,你不应该把这些人拒之门外。 所以,我认为应该对每一阶宠物进行合理的定价,以神兽为例,因为它的稀缺性,并且为强度服务,官方没有售卖渠道,全凭玩家运气,所以由市场决定。 而圣兽,官方有售卖渠道,并且可以一步成型,那么就应该取消进化渠道。因为圣兽的定位应该是官方为了运营进行回收的一种手段所以给出的一个弱于神兽但是强于普通灵兽的道具。 也正因为如此,所以取消这类宠物的进化渠道才是合理的。但是前提是官方对每阶宠物的战斗力定位是清晰的,准确的。 在没有圣兽,我可以进化灵兽肝大荒不是? 那么圣兽只卖7800勾的情况下,灵兽进化居然要2个血蛋?要知道一个5万年的蛋也才2000多勾啊。所以血蛋的设置是非常不合理的。 如果官方一定要使用血蛋进阶,那么只能总在圣兽上,因为圣兽是有明确的价位的。而灵兽是没有的。 所以我认为应该取消灵兽的进阶要血蛋的设定,要么就设置成3进5吃一个,要么就取消。应该规范普通宠物进化到5万年的消耗。毕竟别的材料还要钱呢? 9优化商城的物品 我认为应该遵循一个原则,那就是市场能买到的,商城一概不卖。 商城作为稳定物价和维持某些物品的稀缺性的通道,不应该和拍卖行有冲突。所以商城应该主要分为:圣兽专卖,稀有家具专卖,稀有时装专卖,以及化育丹,经验丹专卖。 圣兽3999黄勾/7999红勾,稀有家具5级299黄勾/499红勾,时装1299黄勾永久/229一周,499一月并且限时轮转。 化育丹/5万经验丹 5黄勾/5黄勾 10红勾/10红勾 官方要有远见一点,如果玩家都无限的去养宠物,那你会赚不到钱吗?所以必须放开宠物的养成难度和数量,反正最多带4个,让你养1000个又怎样?你喜欢就多养点,养成这么容易,你养365个一天带一只出去玩都可以。

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