战舰世界|更新0.11.5 圣地亚哥上线!激斗、护航战、新地图、个人挑战、联动变形金刚
所有的消息全都来自于官网。
关于本次更新的详细解读会发布在另外的专栏上~


舰长们! 由于安装更新,服务器在以下时间将无法使用。
0.11.5 版本更新推出以下内容:
美国独立日庆祝活动
护航战重返
全新地图:Faroe Islands
个人挑战
配对系统和潜水舰调整
两轮激斗


《战舰世界》正在为庆祝美国独立日做准备。 这个庆祝活动将带来:
特殊折扣、战斗任务和主题内容
美国驱逐舰模型更新
Kansas–Vermont 分支的平衡更动
主题活动和内容
6月末将开放一个特殊战斗任务系列。 完成此任务系列可获得带有特殊配音和 6 个技能点数的指挥官 Statue of Liberty。 7月初将开放一项特殊战斗任务,奖励为7月4日臂章。

节日主题内容也将在 7 月初于军械库中开放。 您将能购买全新巡洋舰 San Diego、该舰艇的「1776」永久迷彩、指挥官 Statue of Liberty 和其他主题内容。

VIII San Diego 是Atlanta级轻型巡洋舰。 她装备有十六门 127 毫米主炮,射速良好但射程较短。 主炮可发射 AP 弹和 SAP 弹。 此舰艇也装备了两座四联装鱼雷发射器,装填速度不错但鱼雷射程较短。 这艘巡洋舰的隐蔽性良好,但装甲防护平庸且血量较小。 San Diego 拥有丰富的消耗品组合:「主炮装填助推器」、「水底搜索」、「维修小组」,以及强化版的「防御用对空火力」。
关于美国独立日庆祝活动的完整详情将另于专题文章中分享。
美国驱逐舰模型更新
我们已开始更新美国驱逐舰的模型。 模型更新将分两个阶段进行:在0.11.5版本更新中, VII Mahan、 VIII Benson、 IX Fletcher 和 X Gearing 的模型将进行更新; 在0.11.6版本更新中,我们将更新 II Sampson、 III Wickes、 IV Clemson、 V Nicholas、 VI Farragut 和 VII Sims 的模型。
更新模型会略微影响舰艇的物理参数、鱼雷发射器和主炮的瞄准角度、对空防御,以及舰艇各个部分的血量分布。 物理参数的更动会略微改进 VII Mahan 和 X Gearing 的效率。 其他的更动则不会对舰艇平衡有显著影响。


更改详情:
物理参数的更动

特性更动
VII Mahan
一般更动
第三座主炮塔的瞄准区每侧增加了25度。
可于舰艇两侧操作的鱼雷发射器,瞄准区减少了 6 度。
仅可单侧操作的鱼雷发射器,瞄准区增加了 5 度。
装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 10 毫米装甲厚度。
舰身 A
新增两门 12.7 毫米单装 Browning 防空炮。 对空防御特性也相应变更:
持续伤害从 45 提高至 52。
短程防空伤害从53提高至81。
舰艉的血量从1,200降低至1,100。
上层建筑的血量从700提高至800。
舰身 B
新增两门 20 毫米 Oerlikon 防空炮。 对空防御特性也相应变更:
持续伤害从 47 提高至 55。
短程防空伤害从 46 提高至 70。
舰艏的血量从2,000降低至1,900。
舰艉的血量从 1,400 降低至 1,300。
上层建筑的血量从900提高至1,000。
VIII Benson
原厂鱼雷配件第二座鱼雷发射器的瞄准区,每侧减少了 8 度。
第二座主炮塔受到 HE 弹命中面积伤害时的阻抗提高了大约 25%。
第二座主炮塔的瞄准区每侧增加了8度。
第三座主炮塔的瞄准区每侧减少了 1 度。
装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中。
舰身 A
持续防空伤害从92降低至83。
长程防空伤害从77降低至67。
舰艏的血量从1,900降低至1,700。
上层建筑的血量从900提高至1,100。
舰身 B
第三和第四座主炮塔受到HE弹命中面积伤害时的阻抗降低了大约25%。
持续防空伤害从97提高至104。
长程防空伤害从 77 提高至 84。
来自防空炮弹爆炸的伤害从1,400提高至1,470。
防空齐射中的爆炸数从3增加至4。
舰艏的血量从2,200降低至2,000。
舰艉的血量从 1,400 降低至 1,300。
上层建筑的血量从1,000提高至1,300。
IX Fletcher
一般更动
靠近舰艉的第二座鱼雷发射器,其瞄准区每侧减少了 4 度。
装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 13 毫米装甲厚度。
舰身 A
舰艏的血量从1,800降低至1,600。
上层建筑的血量从1,000提高至1,200。
「引擎增压」栏位新增了 「防御用对空火力」消耗品。
舰身 B
舰艏的血量从2,200降低至2,000。
上层建筑的血量从1,300提高至1,500。
X Gearing
第三座主炮塔的瞄准区每侧减少了 1 度。
舰艇中部的鱼雷发射器,其瞄准区每侧减少了 7 度。
舰艉鱼雷发射器的瞄准区每侧增加了9度。
舰艉的鱼雷发射器如今可旋转 360 度。
舰艏的血量从2,100提高至2,200。
舰艉的血量从2,000降低至1,900。
舰艇中部水线下的装甲厚度从19毫米增加至21毫米。
装甲配置中的指挥塔如今包含在上层建筑外板中,且有着相同的 13 毫米装甲厚度。
Kansas–Vermont 分支的平衡更动
在 0.11.5 版本更新中, VIII Kansas、 IX Minnesota 和 X Vermont 将会提升表现 —装甲防护更加强大,加速动力也有所改进。 详细信息请参阅「平衡更动」页面。 在战斗中试试强化后的钢铁巨舰!


限时战斗类型护航战将在0.11.5版本更新重返游戏。 在真实世界中,海军之间的对决常常围绕着对运输重要战略物资的货运航线进行护卫或攻击。 在此战斗类型中,您的任务是护卫或攻击运输舰。
新版本的护航战进行了数项更动。
编制更新:战斗采取12对12编制,使用VIII–X阶舰艇。 航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、主力舰和潜水舰可加入战斗。
有更多地图和航线。 这将为双方队伍的战术和游戏玩法增添多样性。 每场战斗共有6艘由AI控制的运输舰。 这些运输舰按地图不同,可分成3个船团(各2艘舰艇)或2个船团(各3艘舰艇)。 各船团沿着固定路线航行。 每条航线各有目的地。 目的地可能会相同或不同。
我们更新了战斗界面和战术提示。 战斗类型选择窗口中的护航战规则描述已变更。

护航战的整体规则保持不变。 每场战斗有两支队伍 — 一方负责护卫运输舰,另一方则进行攻击。 玩家将随机分配至两方队伍。 护航队伍必需护卫运输舰队沿着指定航线航行。 若船团中有至少一艘舰艇抵达目的地,或整支敌队都被击毁,那么护航队伍将获得胜利。 攻击队伍的任务是完全击毁船团或所有的护航队伍舰艇。
关于护航战的完整信息将于专题文章中公布。



抢先体验法国大型巡洋舰 X Brest 和 X Marseille 的活动正在进行中。 Brest 可通过以达布隆兑换的随机组合包获取。 Marseille 将会在您获取所有以法国代币兑换的依序组合包后,开放以达布隆兑换。
法国巡洋舰将在0.11.6版本更新释出时,开放供所有玩家研发。



我们很高兴推出全新地图 — Faroe Islands! 玩家们之前协助选择了此地图的视觉风格。

战斗将在被薄雪覆盖的山脉和有着陡峭海岸的岛屿之间进行。 此地图为了 VII–X 阶和超级舰艇的战斗而设计。 Faroe Islands 地图上的战斗采用「制海权」模式,有 3 或 4 个关键地区。
关于新地图的详细信息将另于专题文章中分享。


个人挑战将在 0.11.5 版本更新中重返游戏。 活动目标是尽量获取基本经验,同时展现您使用不同国家和类型舰艇的战斗技巧。 更多信息将通过专题文章发布。
您可在随机战斗、排名战、联合作战和护航战中进行个人挑战。
奖励
每完成一个「个人挑战」任务,将可获得 50 社群代币和 50 煤炭作为奖励。
此活动分为两个回合,每个回合各为期两周。
您可在两周内获得多达 2,500 社群代币。
达到上限后,每完成一个工作将只获得50煤炭。
每个新回合展开时都会重置表格,玩家们可再次获取代币。
整个活动可为您带来多达 5,000 社群代币。



两轮激斗在 0.11.5 版本更新中等待着您。
您只能在所属服务器的特定时段参与激斗。


关于新激斗赛季的详细信息将于专题文章中公布。 敬请关注官网消息!


潜水舰和驱逐舰的总数限制
我们对队伍中的驱逐舰和潜水舰总数设下限制。 限制将取决于排队中首位玩家的等待时间:
0–39 秒:共 4 艘舰艇; 不超过4艘驱逐舰和2艘潜水舰。
40–89 秒:共 5 艘舰艇; 不超过4艘驱逐舰和2艘潜水舰。
伫列中首位玩家的等待时间越长,这些限制就会较为宽松。
调整潜水舰
游戏平衡改动
新增了发射鱼雷时的偏差度:
VI U-69:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 1°
VIII U-190:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 2°
X U-2501:舰艏鱼雷发射器 5°
VI Cachalot:舰艏鱼雷发射器 3°,舰艉鱼雷发射器 2°
VIII Salmon:舰艏和舰艉鱼雷发射器 3°
X Balao:舰艏鱼雷发射器 5°,舰艉鱼雷发射器 3°
这项更动将使无引导功能的鱼雷齐射更难以命中同一部位。
U-190 和 Salmon
减少在潜水舰下潜能力耗尽时强制其浮出水面的时间。 这降低了潜水舰在耗尽资源后在水下的隐藏能力。
其他更动
为了减轻对界面的负载,当声纳音波命中已被高亮突显的舰艇时,命中的动画效果将会缩减且不会播放声效。
潜水舰如今可加入 Sleeping Giant、Haven 和 Crash Zone Alpha 地图作战。
新增了在使用声纳时岛屿挡着音波轨迹的警告。
若海底深度位于深度标尺最大深度之上,将在深度标尺上显示海底。 新增了所选深度可能会与海底碰撞的警告。
如果目标被锁定,声纳准星上的计时器如今将显示音波需多长时间才能击中锁定舰艇(而非击中瞄准点的所需时间)。
在所有游戏模式中,减少了失去己方潜水舰扣除的胜利点数,增加了击毁敌方潜水舰时获得的的胜利点数。
新增了鱼雷转向机制,此机制可见于新的英国主力舰。 关于此机制的详细信息,请见开发者部落格。 此机制将取代实际上是固定式但却旋转的鱼雷发射器的机制。 因此,潜水舰鱼雷瞄准区将不会改变。 在此机制下,声导鱼雷的运作方式如下:发射时,鱼雷将首先转向预定角度,并在触发距离后开始瞄准目标。 这不会影响潜水舰鱼雷的游戏玩法。
修正一个错误,该错误导致潜水舰在战斗开始时所选择的鱼雷类型,并非上一场战斗最后选择的鱼雷类型。
修正导致潜水舰鱼雷准星无法转向追踪声纳的错误。

配对机制更动
对于VI–IX阶舰艇,与高两阶舰艇同场作战的最高战斗场数,已降至在过去16场战斗不超过37.5%。 因此,VI–IX阶舰艇将更常与同阶或高一阶的舰艇同场作战。


我们根据舰艇作战效率分析和您的反馈,将对特定舰艇进行平衡调整。 这些更动旨在仔细调整这些战舰的平衡。 若有需要,未来还将做出进一步调整。
Kansas–Vermont 分支的更动
为了让这些舰艇的游玩体验更舒适并充分发挥她们的火力,美国主力舰的一些特性将改为之前在 X Connecticut 上测试过的特性。
这些舰艇将继续保持其低航速和高齐射火力的游戏玩法。 但由于新的引擎设定,这些舰艇的玩法将更具动态。 这些主力舰常常因为航速低且尺寸大而遭受大量伤害。 因此,装甲与维修小组的更动将能提升她们的存活性。
美国 VIII 阶主力舰 Kansas
「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。
变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。
美国IX阶主力舰Minnesota
「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。
上层建筑前段与炮塔交界处的横向围板装甲,从25毫米增加至38毫米。
变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。
海上的被侦测距离从17.54公里缩短至16.4公里。 其他的被侦测性数值也相应降低。
美国X阶主力舰Vermont
「维修小组」消耗品的装填时间从 80 秒缩短至 40 秒。
该消耗品能从装甲区伤害(包括鱼雷命中装甲区的伤害)恢复的血量,从10%提高至50%。
变更引擎参数:前进和倒退的加速时间已显著缩短。
侧装甲外板(辅助舱间装甲)的厚度从 38 毫米提高至 51 毫米。
海上的被侦测距离从18.02公里缩短至16.02公里。 其他的被侦测性数值也相应降低。
主炮炮弹的参数已变得与该分支的新概念一致:
延长炮弹的远距离飞行时间。
提升近距离的装甲穿透能力。
降低远距离的装甲穿透能力。
其他更动
美国超级航空母舰 United States
战术航空中队鱼雷的最高伤害从8,200降低至7,600。
造成进水的机率从68%降低至63%。


军械库的「海军社群」页面将在 7 月初迎来改变。VII Blyskawica 的「Szarza」永久迷彩将会以 V Texas 的「Stars and Stripes」永久迷彩替代。
由于经济加成即将与舰艇外观分开,从 0.11.6 版本更新开始,「海军社群」页面将不再提供可研发舰艇的所有永久迷彩、所有消耗性迷彩,以及「信号旗战利品」组合包。 此标签将会上架含有经济加成的组合包,以及含有消耗性迷彩的特殊货柜。
「千里远航」货柜的内容将在 0.11.6 版本中有所更新 — 此货柜将添加一共 72 个新永久迷彩。
详细的迷彩清单将于稍后公布。
为庆祝彼得大帝的诞辰,游戏内新增了下列物品:
带有特殊配音的指挥官 Pyotr Velikiy
「彼得大帝的帝国旗帜」和「彼得大帝的帝国花押字」臂章

关于如何获取这些游戏内物品的详情将于稍后公布。
为来临的第 18 季公会战斗新增了「Sirenidae」和「Hurricane:Sirenidae」成就。

V Agincourt 和 VII Haida 的装甲已更新采用之前曾在 0.10.9 版本更新文章中详述的新技术。
新增 III Indefatigable、 VI Renown、 VIII Hawke、 VIII Hampshire、 VII Huron 和 V Rio de Janeiro,供开发人员、志愿者及社群贡献者测试。


我们将与 Hasbro 开展全新合作阶段,博派英雄和狂派军团以及其他主题内容将会重返游戏。
您已熟知的永久迷彩将添至新舰艇: VIII Richelieu 的「野性之王」、 VIII August von Parseval 的「追踪者之王」、 VIII Amalfi 的「卓越超群」、 VIII Edinburgh 的“热血赛车手”、 IX Iowa 的「自由战士」、 IX Fletcher 的「金甲虫」、 VIII Bismarck 的“遗忘使者”、 IX Tashkent 的粉碎与毁灭。
「赛博坦」货柜和「赛博坦」加值货柜也将会更新内容。



每个“赛博坦”货柜包含(百分比为各组物品的开出机率)
1x“博派方舟”消耗性迷彩 — 100%
以下清单的其中一个物品 — 100%。 细分:
下列其中一名指挥官:音波、罗德、钢锁、天王星、柯博文、大黄蜂、密卡登或雷响,每名指挥官皆带有 3 个技能点数和独特配音 — 7.4%
下列其中一个永久迷彩: X Manfred von Richthofen 或 VIII August von Parseval 的「追踪者之王」、 X Venezia 或 VIII Amalfi 的「卓越超群」、 X République 或 VIII Richelieu 的「野性之王」、 X Minotaur 或 VIII Edinburgh 的“热血赛车手”、 X Grosser Kurfürst 或 VIII Bismarck 的“遗忘使者”、 X Khabarovsk 或 IX Tashkent 的「粉碎与毁灭」、 X Montana 或 IX Iowa 的「自由战士」,或是 X Gearing 或 IX Fletcher 的“金甲虫” — 0.2%
1x 特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、Basilisk、Scylla 或 Leviathan)— 56%
1,500 自由经验 — 17%
4,500 精英指挥官经验 — 19.4%
1x“狂派伪装”消耗性迷彩 — 100%
每个赛博坦加值货柜包含
3x“博派方舟”消耗性迷彩 — 100%
以下清单的其中一个物品 — 100%。 细分:
下列其中一名指挥官:音波、罗德、钢锁、天王星、柯博文、大黄蜂、密卡登或雷响,每名指挥官皆带有 10 个技能点数和独特配音 — 14%
下列其中一个永久迷彩: X Manfred von Richthofen 或 VIII August von Parseval 的「追踪者之王」、 X Venezia 或 VIII Amalfi 的「卓越超群」、 X République 或 VIII Richelieu 的「野性之王」、 X Minotaur 或 VIII Edinburgh 的“热血赛车手”、 X Grosser Kurfürst 或 VIII Bismarck 的“遗忘使者”、 X Khabarovsk 或 IX Tashkent 的「粉碎与毁灭」、 X Montana 或 IX Iowa 的「自由战士」,或是 X Gearing 或 IX Fletcher 的“金甲虫” — 9%
7x 同类型的特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、Basilisk、Scylla 或 Leviathan)— 56%
10,000 自由经验 — 9%
30,000 精英指挥官经验 — 12%
3x“狂派伪装”消耗性迷彩 — 100%
玩家账号中所有的「赛博坦」货柜和「赛博坦」加值货柜,将随 0.11.5 版本更新释出而相应地更新。
有关合作的完整详情将在稍后公布。
TRANSFORMERS and its associated characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. © 2022 Hasbro. All Rights Reserved.


修正导致战斗中画面播放速率限制未在0.11.4版本更新中移除的错误。 此限制如今已对所有玩家解除。 如果您想手动设置,请在游戏文件夹的 preferences.xml 文件中修改 <maxFrameRate> 的数值。
修正回放机制执行外部代码的技术漏洞。 感谢所有指出此问题的玩家。
由于终端用户协议更新,在 0.11.5 版本更新首次登录游戏时,您需要重新接受条款。
租用指挥官无法再指派至不同的舰艇。 带有不同舰艇专长的租用指挥官,将不会显示在更换指挥官分页。
若舰艇有数名租用指挥官,只有技能点数和经验最多的指挥官能够保留。 其他的租用指挥官将会从玩家账号中移除。
指挥官的租用时间如今将与舰艇租用时间一致。
德国 Von Der Tann—Schlieffen 主力舰分支的副炮特点描述已更新。
更新在各个战斗类型中离开战斗时的回应窗口(依玩家在战斗中之状态而有所不同)。
就如我们最近在问答环节中提及的一样,上方队伍在 Ocean 地图的胜率为 51.8%。 为了平衡此地图,我们将其旋转180度。
更新了下列武器和弹药的名称 : X Mecklenburg 和 VI Canarias 的炮弹、 VIII Chkalov 的弹跳炸弹和鱼雷,以及 X Z-52 的主炮。
更新了「近战专家」技能的描述。
更新公会成就的图标。
在排名战的冲刺回合完成页面中,新增显示下一个冲刺回合开始前的剩余时间。
小幅修正了以下舰艇的几何与纹理细节: III Nazario Sauro、 X Puerto Rico、 VI Guépard, VIII Orkan、 VII FR25、 IX Brest、 IX Marlborough、 VII Nagato、 X Franklin D. Roosevelt、 VIII Hornet、 VI Aviere、 VII Blyskawica、 VIII Shōkaku、 ★ Eagle、 VII Toulon 和 X Mecklenburg。
简化的进水效果如今渲染效果更为强烈。
某些舰艇的引擎血量值已调整为系统值。 这项更动将不会对游戏玩法带来显著影响。
尝试设置优先分区时,对空防御和副炮若处于关闭状态将会启动。
改进了「杀人鲸」行动中要塞的目标选择算法。
修正 X Vampire II 发射深水炸弹时的视觉显示。
修正导致在舰艇被击毁后显示简化的火灾和进水效果的错误。
修正导致战后统计数据画面上队伍排序按钮无法正常运作的错误。
修正导致火灾和进水造成的第一轮伤害略高于所有后续伤害的错误。
修正可能导致副炮向已遭击毁之舰艇开火的错误。
修正导致电脑控制的混合舰无法升空航空中队的错误。
完整清单请参阅玩家服务。

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