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用“玩法设计”来确定“体验”

2022-02-13 16:16 作者:策划小海  | 我要投稿

设计游戏玩法规则时,需要思考玩法规则和想传达给玩家的体验是否一致以及体验的差别

栗子:

玩法栗子图
常见副本活动设计
MOBA游戏体验区别

框架类似的玩法,底层规则的细微改动会使得游戏体验有很大的区别。

后续在设计规则的时候需要多思考这个规则给玩家的体验是怎么样的,游戏上线后根据反馈即时验证调整规则,以便给予玩家更好的体验。

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