欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【ParadoxAAR#25】原版&Ante-Bellum 德川氏-菊花王座

2023-08-07 00:00 作者:苯醇  | 我要投稿

    在本期战报中,我们将分别以Europa Universalis IV原版及模组Ante-Bellum中的德川氏开局,统一日本,并在原版达成成就“菊花王座”。

    提起德川氏,想必大家一定不会感到陌生:由其统治的江户幕府是日本历史上最后、同时也是最强大的武家统治幕府;而其开创者德川家康,则与著名的织田信长、丰臣秀吉并称日本“战国三杰”。固然他的故事远没有另外两位那么精彩;但无论如何,他取得了战国时代的最终胜利。

    德川家康一生中的大部分时间都在做诸如今川义元、织田信长、丰臣秀吉等人的下属,究其原因还是其实力相较于后者过于弱小。但Europa Universalis IV描绘的是全世界,与之相比日本的发展度本就少的可怜,而诸大名之间的实力差距就小的几乎可以忽略不计了。因此我们只需要超上限征募一些军队,便能远超包括三管领(细川氏,斯波氏,畠山氏)及上杉氏、山名氏等大大名在内的所有大名,进而将其完全吞并。而在失去对他们的统治之后,京都的足利氏不过冢中枯骨罢了。

    接下来我们分析德川氏及日本的理念,虽然本局游戏大概率除了传统一发都开不出来:

    可以看出二者的理念在扩张方面均无任何增益(这方面织田氏要好的多,而且情怀不输德川氏);且在其它方面的增益并无显著差别。其中德川氏的理念在外交及维稳方面强于日本的理念;而在陆军数量及殖民方面较为逊色。对于武力扩张来讲,日本的理念可能稍强一些,但成立日本会失去强大的幕府政体,因此除非成就需要等因素,不建议成立日本。

    理论分析完毕,接下来我们进入游戏详细了解:

————原版————

    德川氏开局位于织田氏、土岐氏、小笠原氏和今川氏之间,其中土岐氏开局有着一座堡垒,我们作为OPM一地小国向其扩张较为困难,因此我们将首先向相邻的织田氏、小笠原氏和今川氏扩张。

    开局时我们已经与三管领之一、日本最强的大名细川氏结盟;但要想应对包围网,仅仅依靠细川氏还不够,我们必须要建立新的同盟。除去对我们敌视的土岐氏之外,开局时畠山氏、尼子氏及大内氏均拥有一座堡垒,前期向其扩张较为困难,是较为适宜的结盟对象。

    注:历史上细川氏也是起源自三河国,且在1444年时三河国大部分为其所控,德川氏不过是一个地方势力罢了但德川氏是战国时代中后期极为重要的大名,且Europa Universalis IV并不支持一个省份同时为两个国家所有;因此游戏中以细川氏与德川氏结盟的方式表达其对三河国的控制。同理,斯波氏开局与织田氏的同盟也表达了其对尾张国的控制。不过细川氏与畠山氏的同盟显然没有这层关系了。

    阶层方面仍然是在保证影响力不稳定超过100的前提下按需尽可能多地授予特权。

    日本境内的大名体量普遍较小,但作为足利氏的附庸,其有着全日本的军事通行权。因此在与大名的战争中优先歼灭其主力部队再行围城。

    吞并小笠原氏、今川氏及织田氏。

这在战国时代妥妥的大大名,然而在游戏中什么都不是

    继续向北畠氏扩张,利用联合作战机制吞并其盟友伊达氏以求绕过处在停战期内的上杉氏向关东、东北地区扩张。这边筒井氏、细川氏、畠山氏互相结盟,我们待实力有所增长后再向它们扩张。

    利用联合作战机制迅速征服东日本残余的几个大名,之后再征服上杉氏。

    现在我们已经统一了东日本全境,但足利氏已经无法压制住我们的独立倾向了。不同于一般的AI,足利氏(或者说任何幕府将军)会在属国的独立倾向无法控制时利用“吞并大名”的宣战理由向属国宣战,即使这会导致其失去大量稳定度:

    以我们现在的实力,抵挡住足利氏的进攻不成问题;但我们现在还不想独立,不然就无法吞并其它大名了。为避免足利氏向我们宣战,我们需要征募大量陆军,其中以不消耗自身人力的各种佣兵团为主。这边向商人公会贷款以获得征募、维持严重超出陆军上限的佣兵团所需的资金。

    我们不能维持这些陆军太长时间,不然将会不可避免的破产;因此这段时间我们需要尽快吞并其它大名。这边先行召唤盟友吞并体量较大的细川氏、畠山氏及山名氏。

    同时向大内氏、尼子氏及菊池氏宣战,现在我们与绝大多数大名都处于战争状态,即便足利氏向我们宣战,也没有多少大名能支持它,因此我们可以解散部分佣兵团以缓解经济压力。

    待造核几近完成后将上述大名完全吞并。

    现在除去我们之外,足利氏仅拥有岛津氏、宗氏两个一地大名,现在是时候征服京都,夺取其幕府将军之位了。

    由于体量及政体的限制,岛津氏及宗氏并不会拥有太多陆军;因此我们先行派主力部队歼灭足利氏的军队,之后在追击岛津氏及宗氏陆军的同时开战对京都的围攻。

    待之前征服的省份造核完成后,我们便可吞并足利氏及其附庸,成为新(没有任何大名的)幕府将军。

    之后向阿伊努及琉球扩张,统一日本群岛全境。

    待京都造核完成后,我们便可成立日本,达成成就“菊花王座”。当然如果想要继续玩下去的话记得在备份一个成立日本前的存档。

——Ante-Bellum——

    不同于原版,Ante-Bellum中的日本可分为东西两部分:西日本是由蒙古后裔建立的东洋幕府及一众大名组成;东日本则分散着镰仓幕府被蒙古灭亡后形成的各路独立大名。而德川氏开局是东日本诸独立大名的一部分。

    不难想象与东洋幕府及效忠于其的一众大名相比,东日本的任何一个独立大名都无比弱小;甚至就算是统一的东日本,军事实力与前者相比都弗如远甚(EU4特色越碎越强)。为保证游戏前期不陷入防守东洋这样无胜算的战争,我们先行与东洋结盟;同时作为独立大名,东日本诸大名的军事实力普遍较强,因此我们再与镰仓结盟以尝试在之后的战争中获得其帮助,虽然事实证明那些独立大名不堪一击,我们根本不需要镰仓的帮助。

    向阶层授予的特权与原版一致,在此不提。

    游戏早期的战略与原版相似,依旧是将陆军征募至超过上限后开始向周围国家扩张,歼灭敌方全部陆军后再行围城。不过值得注意的是独立大名之间并没有“战国时代”的宣战理由,在完成任务获取东日本省份的永久宣称之前我们需要自行伪造宣称。因此不要开局就征募大量佣兵团空耗金钱,而是在宣称伪造完毕前几个月再行征募佣兵团。

    依旧是先从织田氏、今川氏等周边大名开始扩张。

    东洋开局很有可能向与其相邻的土岐氏扩张,我们可以先派遣1k陆军抢下美浓的围城主导权,再借助其陆军占领美浓。

这下真远超历史上的大大名德川家康了

    完成任务之后,趁热打铁吞并整个东日本;同时伪造宣称,将阿伊努一并征服。

    随着我们的扩张,东洋也会因为过分觊觎领土而与我们断绝盟约。以我们目前的军事实力抵挡其进攻仍然较为困难;因此在获得宣称后我们便需要持续改善与潜在盟友的关系,并在战后与之结盟,避免东洋向我们宣战。

谁才是真正的征夷大将军

    现在我们已经征服了几乎整个东日本及北海道,经济基础较西日本全体不相上下;但由于我们是一个整体而西日本是由众多大名组成的集合,因此我们的军事实力与其相比仍相差甚远;也就是说必须要想办法减少东洋所拥有的大名数量才能够正面击败其。

    大名减少的方式有两种:被幕府将军吞并或被其它大名征服。其中前者我们是无法干涉,但后者我们可以通过向其中一个军事实力较强的大名,如粟鹿氏等提供战争援助,促使其招募更多军队向其它大名扩张。

    但AI大名互相兼并的过程也需要一定时间,我们仍需保证这段时间内不被东洋宣战;就像在原版应对足利氏一样。我们作为独立大名,与普通大名相比最大的优势在于可以与幕府体系之外的国家建立同盟;而不用超上限暴兵。在游戏早期,东亚地区唯一能够与幕府将军抗衡的国家便是中国皇帝,即元帝国;然而我们需要花费很长时间才能与其建立军事同盟,因此在拉到其之前我们先与朝鲜及满洲地区的几个国家结盟。

    之后的时间可以用来清除叛乱、发展省份、建设军队等以提升自身实力,就像历史上德川家康所做的那样。这边在各直属州选择“集权统治”的地区法令以加快自治度降低,提升实际经济基础和军事实力。

    二发政府改革选择“加强贵族特权”以加快人力恢复速度。

    考虑到德川理念和日本理念在扩张方面均无修正,因此我们首发行政理念以降低核心化花费;只不过这局游戏用不上罢了。

    考虑到夺取京都后获得的幕府政体能够让我们无上限建立附庸国,外交理念也是不错的选择,但前期我们还是要夺取足够多的省份方不至于压不住附庸的独立倾向。

    这边东洋陷入了与满洲方面的战争,且剩余的大名也寥寥无几,那么我们直接召唤盟友高丽向东洋发起进攻。

    仍然是优先歼灭敌方军队再行围城,这边东洋的主力远在满洲,且经过一段时间的建设我们的海军实力也有所增长;完全不用像之前对付足利氏那样避战保船,反而应该主动出击,杜绝东洋陆军回到日本的可能。

    将东洋主力留在满洲之后,歼灭日本群岛上的敌方陆军便轻而易举了。

    在和约中仅夺取任务要求的全部省份即可,避免过度侵略扩张造成(将来的)附庸关系过分降低。

    战后我们便可成为新的幕府将军,将包括东洋在内的全部大名均转化为我们的附庸;待吞并琉球之后,我们便可控制日本全境,接下来的任务便是尽快吞并附庸以将日本境内的全部省份据为己有。

    使用“参勤交代”的政府行动以提高外交声誉,加快附庸吞并速度;同时“政治家”外交顾问或“贵族整合政策”特权等亦不可少。

    待附庸吞并完毕后,我们便成功统一日本。

事件迁都东京

————附录————

1、这两局游戏统一日本后,我均使用了幕府政体对外扩张;只不过不想写进战报里罢了。

2、Europa Universalis IV的基本框架决定了对日本的处理不会过分精细;读者如果喜欢日本战国时代历史的话,KOEI TECMO开发的信长之野望系列或Creative Assembly开发的Total War: SHOGUN 2(全面战争:幕府将军2)都是不错的选择;而Paradox Development Studio开发的SENGOKU(战国)不过是Crusader Kings II的试水产品,其本身质量较差,内容乏善可陈,不推荐入手——即使其玩法与Europa Universalis IV最为相近。

【ParadoxAAR#25】原版&Ante-Bellum 德川氏-菊花王座的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律