【明日方舟】闪灵的高难梦想,是否还能再延续?闪灵简评
前言:很显然,看标题就不难知道今天专栏的主角仍旧是“开服十杰”的一员,最近打算把“开服十杰”的近况都依次写完。本次专栏的主角是闪灵,一位从开服起就相当活跃的单体医疗干员。写闪灵的文章不多,因为这位单奶看起来似乎比较平平无奇。不过说实话闪灵在高难的发挥并不少见,只是闪灵的高光主要集中于之前的早期合约,近期高光确实较少,所以闪灵的三技能的高难梦想往往被忽略了。本期专栏也将专门谈谈闪灵的天赋、模板、技能专精推荐以及模组选择等等,顺带探讨一下闪灵的前世今生。



闪灵凭借着三技能的高比例长时间加防效果,在早期高难屡有高光。闪灵的首次高光在危机合约#2利刃行动期间,在9人31的攻关中有着较为显著的发挥,主要是作为普通单奶治疗,同时辅助重装干员抗箭等:


在危机合约#4中闪灵迎来了最后一次的最少人合约登顶,在8人32的攻关中闪灵作为加防拐也起到了很不错的作用,确保了前排柏喙以及雷蛇的生存:


在此之后闪灵高光骤减,在危机合约#5光谱行动以后强杀成为主流打法,闪灵作为抗伤位的需求就减小了很多。而在危机合约#8寻昼行动后,永睡流登上历史舞台,永控与强杀成为主流打法的两种选择,其中最大的变化是卡夫卡,围绕卡夫卡组成的控制链使得传统盾奶打法地位骤降。闪灵在之后的合约最少人打法中不再有明显发挥,不过在上次近辅34中的一个打法中闪灵三技能也再就业了:


可以看到闪灵携带的模组为Y模,也说明治疗量和天赋加防在实战中意义更大。当然闪灵在上次近辅34中的高光很大原因是特种被ban导致组成不了控制链,而强杀一阶段半血显然难以处理后续阶段,从而传统盾奶打法重新登上历史舞台。实战中闪灵的问题其实很明显,所以闪灵的高难梦想也很难延续。一方面控制对于传统盾奶的影响很大,因为控制对于医疗的需求很低:

另一方面锁血干员如史尔特尔、归溟幽灵鲨等也不需要额外的医疗干员就可以抗伤:


闪灵的面板和天赋:
闪灵的面板是普通单体医疗干员的面板,不过其实也是医疗干员中最高的面板。医疗部干员基本多多少少有些绝活,闪灵的绝活非常朴素,就是一天赋纯粹的群体加防效果以及二天赋加攻速以提高治疗量的效果,这也使得二技能闪灵十分适配摆完挂机,三技能闪灵则在高难可能有所发挥。


闪灵的Y模(一模)以及X模(二模)的选择:
显然Y模在传统盾奶场合下更为泛用,毕竟可以更显著地提升一击线,对策能力更强些。攻击范围高额加防配合三技能后可以大幅提高干员的破甲线,在二技能条件下无论保高台还是保地面干员用处都很明显,而且特性追加相比于半血治疗量提升显然更适合传统盾奶打法。由于二模是针对技能考虑的,所以在后面也会针对不同技能进行分析。


闪灵的二技能是摆完挂机常用技能,也是日常核心技能,主要优势在于治疗量高同时技能期有真伤盾以及高加防效果。对于二技能闪灵而言,携带Y模时HPS为高台平均282,地面平均324;携带X模时HPS为半血以上平均347,半血以下平均399;Y模提供地面干员额外的80防御,而Y模与X模间HPS最高差距为117,最低差距为23;二技能屏障在Y模条件下提供335的盾以及120的额外防御追加,在X模条件下提供420的盾。考虑地面干员的情况,取X模平均数HPS为373,高过324约49,也就是对于治疗地面干员而言,大概可以算出如果单个敌人攻速快过1.6s/次且只有单个盾抗伤那么X模就存在优势。考虑到传统盾奶算是常规搭配,以及Y模更先实装的优势,同时日常闪灵范围内有多个干员的情况居多,个人更推荐开启Y模。专三收益非常大的技能,所以非常推荐专精。

闪灵的三技能是闪灵的高难核心技能。由于不加技力的情况下初动只有五秒,所以实战中二模三级的0.6s技力回复形同虚设,快不了多少。而在加技力情况下,以25%考虑,闪灵的初动就提高到了35秒,即使加上二模三级也需要22秒才能开启,在高难来说其实不太划算,不过在极端条件下或许也会有发挥。而考虑回转情况,闪灵三技能回转本身太长不如直接撤退等再部署。闪灵三技能携带Y模时对地面HPS为488,携带X模时对地面半血干员HPS为484,对地面半血以上干员HPS为421,不过技能期Y模可以对地面干员提供额外160的防御加成,所以实战中相比于X模优势区间更大。可以考虑专三。

