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《原神》“四星”角色养起来攻略:班尼特+香菱+烟绯+托马+辛焱(火系篇)#1

2022-05-31 15:49 作者:玲珑神凤  | 我要投稿

前言:

以下说到的和推荐给大家看的,更多的是偏向于萌新的攻略,主要是结合我玩了一年多的理解来写的,给不懂的小伙伴做个参考。当然了个人也并不是所有的角色都有和都玩过以及玩得很精通,所以仅供参考。也可以不用全部都按照我写的来,这里更多的是给大家提供一个参考,请根据自己已有的角色和装备来搭配。如有错误和不足之处,欢迎在评论区指出,非常感谢!

因为涉及到的角色比较多,所以我会分成几篇来讲解。大家请根据自己的需要来选择观看,而五星角色大多都早有单独的攻略了,所以这里就不多介绍了,这里只讲四星只讲四星角色。

本篇涉及到的角色有:班尼特、香菱、烟绯、托马、辛焱

注:如果嫌字多不喜欢长篇看的,可以直接看总结,我会在每个角色的后面都做一个小小的总结(第5点)!

因为班尼特和香菱,之前我已经做过攻略,所以这里就直接搬过来了。

《原神》如何快速养成一队NB的雷神国家队!雷国阵容:雷神+班尼特+香菱+行秋·养成攻略

一.班尼特:单手剑

1.武器推荐

五星:雾切之回光、磐岩结绿、风鹰剑、天空之刃、仓古自由之誓

四星:黑岩长剑、试做斩岩、腐殖之剑、西风剑、祭礼剑

班尼特可以说所有的单手剑武器都可以带,但是首选基础攻击力(白值)高的,因为他开大后给队友提供的攻击力加成,是根据角色的基础攻击力+武器的基础攻击力来决定的,和圣遗物是没有关系的,所以如果不是打输出的,圣遗物最好别选择带攻击力的,优先考虑堆充能和生命值。也就是面板的白值(看下图)。所以武器加的基础攻击力越高,开大后对队友的提升就越大。比如五星里的雾切和风鹰剑,四星里的黑岩和试做。

绿剑的被动加生命值,可以提升班尼特大招的奶量;仓古本身的被动就是偏向于辅助的,这样变相的提升队友的伤害。其次就是可以选择带充能的武器(因为班尼特需要频繁的开大辅助队友加伤和回血,所以需要堆充能),比如天空之刃、腐殖、西风、祭礼剑这几把,尤其是天空之刃,本身是五星面板就比其四星武器来说更高,而且还有充能的加成,很不错。 

2.圣遗物推荐


首选宗室4件套,宗室4件套开大后可以提升全队20%的攻击力加成,而班尼特的大招就是刚好持续12秒,CD15秒,可以算是很完美的契合他使用。辅助流的班尼特宗室必须得带4件套,没有的可以考虑带少女套,少女套就是单纯的提升了大招的奶量,而班尼特一般来说实战的时候可以做到奶一口回5000左右就基本够用了,所以还是优先考虑带宗室。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/生命值

杯子:生命值/火伤

头部:治疗/生命值/暴击/爆伤

副词条:充能/生命值/暴击/爆伤

沙漏:充能尽量保证在220%左右,如果是队伍里有雷神,那么可以降低一些要求,达到200%左右就差不多了;

杯子:辅助肯定是优先选择生命值的,我个人也是更建议大家把班尼特当初辅助来养,而不是打输出;

头:优先考虑治疗,治疗的加成要比单纯的生命值加成要大一些,其次再考虑生命值。如果是按照雷国阵容来配置,辅助的班尼特充能尽量200左右,大招奶量奶一口可以回到5000左右,那么实战完全是够用了。

关于班尼特大招的攻击力加成,这里再说一遍,班尼特开大后的加成是跟白值基础攻击力有关的,和圣遗物是没有关系的,所以圣遗物尽量多堆点充能和生命值,不用考虑去堆攻击力,除非你想打输出。

3.命之座

1命:这个很重要很重要,0命实战可能会存在无法完全吃到大招的增伤效果。而且1命还能提升班尼特的基础攻击力20%,这也是变相的提升了队伍的伤害。所以建议尽量能够拥有1命。


5命:简单直接的加成3级大招,这个还是很香的,不仅提高大招回血的能力,辅助加伤能力也进一步提升了。


6命:这个对于一部分的玩家来是一个比较纠结的命之座,到底是点还是不点。我的建议是如果你只是单纯的想拿班尼特辅助火伤角色,比如迪卢克这种,那么可以得到15%的火伤加成,那么是可以点的。但是如果是考虑到辅助全角色,比如优菈、神里,最好还是先别点了。

目前原神里并没有加入可以开关命之座的功能,所以如果你点了就没有后悔的机会了,所以建议还是先别点吧。(强迫症可能会有点难受)

4.天赋加点建议

优先点Q大招,我的建议是尽量点满,班尼特的大招加伤和回血是没有上限的,所以大招的等级越高越好。而E技能和普攻,如果你不拿他打输出,不点也可以的。其实E技能也可以稍微点一点,因为实战的时候往往都需要靠E技能来给香菱充能。


这里重点说一下,班尼特他这个大招的加伤原理,班尼特开大后,我们切换角色后一定要站到他大招的范围内,然后会其中的角色施加一个火元素附着,当你这个角色拥有火元素附着的时候,你才能享受到班尼特大招的攻击力加成,所以在输出之前,最好是先保证自己身上拥有火元素附着再输出。尤其是像香菱这种大招锁面板机制的,一定要保证先吃到加成再释放大招。

只要身上还有班尼特的大招火元素附着,那么即使离开了班尼特大招的领域范围,那么还是会有加成,火元素大概会残留2秒左右。

5.总结

①武器:都可以带,但是最好选择那种基础攻击力高的,越高越好,其次再考虑那种可以加充能的。

②圣遗物:首选宗室套,如果不想去刷宗室本,也可以考虑通过圣遗物合成来合成宗室套。

充能尽量堆到200%左右,实战的话,高一些是没问题的,奶量保证自己够用就行了。因为实战的时候可能会考虑到单开班尼特的大招来帮队友回血的情况。

③命之座:1命很重要,建议最好有,5命的提升不错,6命考虑到辅助全角色可以暂时先不点。

④天赋:优先升级大招,作为一个强无敌的“六星真神”,个人觉得班尼特是值得给他一个皇冠的。E和普攻不打输出可以不用点,或者稍微点一点就行了。

班尼特我个人是更建议大家把他往辅助方向去养,而不是输出。实战的时候可以大幅提升全队的容错率和输出能力,有奶有加伤,而且还是一个火元素角色可以组成双火BUFF,你值得拥有。

二.香菱:长柄武器 

1.武器推荐

五星:薙草之稻光、天空之脊、护摩之杖、和璞鸢、息灾

四星:渔获、决斗枪、西风、试做星镰

香菱也是属于一个基本大部分长柄武器都可以用的角色,但是因为本身高达80的能量要求,对于充能的要求也相对较高,所以不管带啥武器,建议没有雷神的情况下充能堆到220%以上,有雷神的配队最好也要堆到200%左右。

而香菱的大招是锁面板的,所以需要花时间去叠的武器,例如和璞鸢和息灾,实战并不是很好用,或者说不好吃满加成,但是用肯定是能用的。而因为香菱大部分的情况下都是绑定班尼特一起出场的,所以武器的面板要求不一定非得很高,更优先考虑的是充能,其次才是伤害。

所以稻光、薄荷、鱼叉算是契合香菱使用的,有充能有伤害,其次可以考虑和璞鸢/决斗枪这种,主属性加的暴击,这样双爆会更容易毕业一些,护摩和息灾更多的是体现在伤害方面了;而断浪最好是高精炼再考虑用。以上说的都没有的话那就只能选择西风或者去锻造把试做星镰了。 

2.圣遗物推荐


魔女套,蒸发反应伤害会更高,是毕业的最终选择;绝缘套2件套有充能加成,4件套加成大招的伤害。相对于魔女套来说,绝缘套就是伤害上限稍有不如魔女套,魔女套E技能的伤害也更高。但是绝缘套胜在绝缘本的性价比高,刷出来的绝缘套不仅雷神可以用,香菱也可以用,甚至后面要讲的行秋也可以直接带绝缘套。而同绝缘套一起有几率产出的还有追忆套,追忆套4件套不仅是宵宫当前的毕业套装,而且胡桃也可以用。所以个人是更建议大家去刷绝缘本,如果后期想要追求更高的伤害,再考虑去刷魔女套。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/攻击力

杯子:火伤

头部:暴击/爆伤

副词条:充能/暴击/爆伤/精通/攻击力

沙漏:充能保证在200%左右,如果是带了绝缘套,我个人是建议再堆高一些也是可以的,绝缘套的加成是跟自身的充能有关的,充能堆得越高,那么4件套对大招的加伤就会更高,而且还能保证实战的时候,尤其是对单的情况下让香菱大招得到有效的循环。实战时,往往会发现,最好其他的几个角色大招能量都充能满了,而唯独香菱还差点。所以充能是要优先保证的。而攻击沙漏,如果你充能已经堆得够高了可以考虑带攻击沙漏,或者想要一波输出带走BOSS,那么攻击沙漏的伤害是会更高的。

杯子:杯子就没啥好说的了,就火伤杯。和班尼特一起出场的香菱,攻击杯子的收益不如火伤杯子。至于精通杯子,因为她本身突破就是加精通的,所以不太需要靠主属性去堆精通,可以考虑靠副词条去堆一些。

头:香菱实战暴击最好是保证在60%-70%左右,达到了这个要求后再去考虑带爆伤头,这个大多数都是根据自己带的武器来选择的。

队伍里有雷神的情况下,雷神开大后平A或者重击都可以会全队恢复大招需要的能量,所以拥有雷神的配队的情况下,角色自身的充能要求可以稍微降低一些。但实战时,尤其是对单的情况下最好是保证,在一波爆发之后,雷神砍完了,其他角色的CD转好后,大招的能量也都充满了,这样就可以做到无限循环,而这也是雷国最爽的地方。

所以对于要靠大招输出的角色来说,充能不能太低,有不少觉得有雷神配队的情况下香菱的充能堆到180%就够了,我个人实战的时候发现还是低了一些,每次都是差香菱的能量没满,如果香菱本身就是带的绝缘套,所以我个人是建议即使有雷神的配队,香菱的充能也尽量堆到200%左右。当然了大家可以根据自己的实际情况来做调整,堆高一些低一些都是可以的,自己觉得够就OK了。 

3.命之座

1命:E技能的锅巴可以减火抗,锅巴可以喷4次,算是不错的提升吧。缺点是对群不太好用,然后就是喜欢到处乱跑的怪也是,锅巴是不会跟随着移动,会经常喷不到怪的身上。


4命:是香菱命之座里比较重要的一个提升,没有4命的情况下,大招的持续时间只有10秒,解锁了4命后延长40%的时间,也就是加长了4秒的时间,让大招的持续时间变成了14秒。2命行秋的大招持续是18秒,可以更好的配队行秋打蒸发。


6命:简单直接,就是放大后可以加成全队15%的火伤,不过雷国的配队下,也就香菱自己在吃,所以算是直接的提升了香菱的伤害。

4.天赋加点建议

优先点Q大招,大招是香菱的主要输出的技能,解锁4命后持续时间变成14秒。普攻可以不点,除非你很喜欢拿香菱站场戳戳戳,但是不很建议走什么物理流输出。


其次是点E技能,虽然绝缘套的E技能伤害不如魔女套,但是香菱的锅巴是可以脱手的,并不会浪费站场时间,能点就尽量点一点。 

5.总结

①武器:有稻光/薄荷/鱼叉肯定是更好的,鱼叉如果给雷神了,那么如果有五星里的护摩、和璞鸢、息灾也是可以的。四星里有大月卡的决斗枪,西风、试做星镰,断浪最好是高精炼再考虑用,建议最起码精炼3或以上,不过要保证充能够。

②圣遗物:更建议大家前期去刷绝缘套,绝缘套的好处就是性价比高,在给雷神刷的同时,还能给香菱刷,比如出了个好属性的火伤杯子,那么香菱就可以直接带着了。缺点就是有时候会几个角色一起去抢一个充能沙漏或者暴击头。然后等到后期想要追求更高的时候再考虑去刷魔女套。充能堆到220%以上,暴击堆到60%-70%

副词条,充能不够的情况下优先考虑堆充能,其次是暴击,然后是爆伤,最后再考虑堆精通、攻击力。

③命之座:最好是有4命吧,当然了,0命也能用一样玩的,只是伤害会差点。

④天赋:主点Q大招其次是E技能,普攻可以不点。

首先,香菱想要出场最好是和班尼特绑定一起,有班尼特的大招加伤,再加上香菱大招是锁面板的,可以完美的吃到班尼特大招是加成,再加上双火BUFF的25%的攻击力加成。4命后,因为香菱的大招是锁面板的,所以只要在开大之前能吃到班尼特大招的攻击力加成,那么就算班尼特的大招结束了,也不会影响到香菱大招的后续的伤害(香菱开大之前一定要保证站在班尼特的大招领域内并且保证自己身上有班尼特大招的火元素辅助后再开大)。所以香菱的充能要保证够,这个甚至比去堆双爆还要更优先考虑到。 

三.烟绯:法器

1.武器选择推荐:

五星武器:四风原典、天空之卷、尘世之锁、神乐之真意

四星武器:嘟嘟可故事集、流浪乐章、匣里日月、万国诸海图谱

五星:烟绯本身就是战场输出角色,所以四风原典算是很契合烟绯使用的五星武器;天空之卷可以提供高额的攻击力,烟绯本身的基础攻击力偏低,所以天空的加成也是不错,但是如果是和班尼特组成双火的情况下,可能就大打折扣了;在有钟离/托马或者烟绯解锁4命后,可以考虑带尘世之锁神乐之真意主要是看中主属性66.2的爆伤加成,被动的基本是不可能吃满的,而烟绯又并非依靠E技能输出。

四星:嘟嘟可故事集属于活动绝版武器,不过被动很适合靠重击输出的烟绯,在四星里算是较为强力的武器了。流浪乐章属于赌狗型武器,伤害的高低完全看脸,但是在吃到被动的加成后,伤害的加成还是很恐怖的,甚至可以堪比五星,缺点就是被动的CD太长了,长达20秒的真空期。匣里日月主属性加成暴击率,可以减伤圣遗物对暴击率的要求,但是被动不加成重击伤害。万国诸海图谱主属性精通,被动加成元素伤害,烟绯本身就是火元素角色,然后可以绑定行秋来打蒸发,对于打蒸发来说,也是一把不错的武器,最重要的这把武器可以通过锻造获得。

其他的武器,在没有以上这些的情况下,可以考虑带加充能的武器,虽然烟绯主要是依靠重击作为输出手段的,但是她的大招是可以加成重击伤害,开大后13级大招可以提升62%的重击伤害,所以充能还是需要堆的。

2.圣遗物推荐:

首选魔女4件套,其次乐团4件套。魔女4基本算是火C的毕业首选,对蒸发反应有着很高的加成,而且烟绯的E技能CD只有9秒,是可以加成4件套效果加成的。然后就是乐团,2件套加精通,然后4件套加成重击的伤害35%,很契合主要以重击为主输出的烟绯使用。

然后还有一套「逆飞的流星」,四件套效果可以加成40%的普攻和重击,但需要在护盾的保护下才能吃到加成,所以建议是最好达到4命后,或者队友里有钟离/托马再考虑带这一套。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:攻击力/精通/充能

杯子:火伤/攻击力

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击/爆伤/攻击力/充能/精通

沙漏:烟绯大招可以加成重击的伤害,就是个类似BUFF型的技能,需要80点能量。所以充能还是要堆的,建议是有200左右的充能,保证开大需要。然后就在充能足够的情况下,可以考虑带攻击或者精通沙漏,精通堆到200左右,精通对于蒸发有着很高的提升,然后再考虑攻击沙漏。

杯子:首选火伤杯,其次攻击杯子,虽然烟绯本身突破是加成火伤的,但是在实战时加攻击力的手段有很多,比如班尼特大招、双火共鸣、讨龙、宗室套、千岩套等都可以给队友提供攻击力的加成,所以还有优先考虑带火伤杯子吧,在没有好的火伤杯的情况下,如果有好的攻击力杯子也可以先带着。

头:实战时暴击率尽量堆到70%左右,再考虑堆爆伤。暴击对于大部分的输出角色来说都很重要(除了个别的,比如心海),而烟绯又有个被动天赋·法兽灼眼,需要重击先暴击后才能吃到这个被动的加成,所以暴击对于她来就更重要了。

3.命之座:

1命:增加抗打断能力,和重击时减少10%的体力消耗。法器角色重击消耗的体力特别多(50点体力),这算是一个不错的提升,能在大招持续时间内打出更多的重击伤害。


2命:重击对于血量低于50%的敌人,提升20%的暴击率。这个也是很不错,如果换算成爆伤那差不多就是40%的爆伤加成。


4命:烟绯本身并非高血量的角色,而且如果是以主C输出而出场,那么圣遗物肯定是优先考虑堆伤害的,而不是生命值的,所以这个盾的意义倒是不大,真需要护盾角色,那么我们可以考虑上钟离或者托马的。如果是为了触发尘世之锁的被动,在没有其他护盾角色保护的情况下,实战对于操作的要求会高很多,要保证护盾不被打碎。所以还是上钟离/托马吧。

*如果想玩点花的,全堆生命值,想把烟绯当成一个套盾角色来使用的话,建议武器选择讨龙或者试做金箔,圣遗物可以选择宗室套或者千岩2+绝缘2。


6命:丹火印最大数量+1。初始最多为3枚,加上6命的效果后,即最多持有4枚。丹火印对于烟绯来说,可以提升重击的伤害,降低重击体力的消耗;在配合被动天赋·关联条款,可以多加成5%的火元素伤害,最高可以得到20%的火伤加成,持续6秒。

烟绯重击1次消耗50体力,每消耗一枚丹火印降低15%的体力消耗,4枚丹火印可以降低60%的体力消耗,然后1命再降低10%,全部加起来就是70%,也就是说满命后一次重击只需要消耗15点体力;风神像和岩神像升满后,角色体力上限为240点,就算在不考虑体力会自动恢复的条件下,最起码也能打出十几次的重击。但是我们在实战的时候会不停的消耗丹火印来打重击,所以得依靠其他的技能来恢复丹火印的数量,比如E技能和Q大招。烟绯Q大招持续时间为15秒,然后每一秒赋予1枚丹火印。在实战时,为了保证能吃满被动天赋·关联条款,所以尽量时刻都能满层丹火印

4.天赋加点建议:

优先点普通攻击,烟绯主要是靠重击输出的,然后按照消耗丹火印的数量强化重击的伤害和范围。

普攻为三段伤害,普攻命中敌人后,会获得一枚丹火印,丹火印持续时间为10秒,解锁6命后上限为4枚。

重击消耗50体力,每消耗一枚丹火印降低15%的体力消耗,4枚丹火印可以降低60%的体力消耗,然后1命再降低10%,全部加起来就是70%,也就是说满命后在拥有4枚丹火印的条件下,一次重击只需要消耗15点体力。

建议在0命情况下,建议常规输出手法为:AAA+1重击,即普攻3次+1次重击。

注:烟绯的重击后摇是不可以通过跳跃或闪避来取消的,在重击砸下去之前,如果按了跳跃或闪避键的话,重击攻击动作也会跟着取消而不会砸下去的。

丹火印:(看下图)


E技能,cd为9秒,E技能命中敌人后会赋予最大数量的丹火印。烟绯在拥有丹火印的条件下,即可立即使用重击攻击敌人了,然后就能吃满被动天赋·相关条款的火伤加成。要注意的是,持续时间只有6秒。


Q大招需要能量为80,CD为20秒,持续时间为15秒。然后可以提升重击的伤害,13级有62%的加成,所以大招要点,开大后即可获得满层丹火印的效果。

普攻A1次命中敌人可以恢复1枚丹火印,然后在大招灼灼状态下每间隔1秒恢复1枚丹火印,所以在大招状态下输出时,可以1A1重击,或者2A1重击。在配合1命和满命的情况下,开大后直接1A1重击即可。但是要尽量保持满层丹火印,这样可以吃到被动天赋·关联条款的火元素伤害加成。(根据不同的配队,输出手法可能会有所变化,请跟自己队伍来进行调整)

5.总结:

①武器:五星武器:四风原典、天空之卷、尘世之锁、神乐之真意

四星武器:嘟嘟可故事集、流浪乐章、匣里日月、万国诸海图谱

以上都没有的情况下,可以考虑带加充能的武器。

②圣遗物:首选魔女4件套,其次乐团4件套;如果想带逆飞需要有护盾保护才能吃到4件套的加成。

③命之座:1、2、6命都有着不错的提升。

④加点:A-Q-E;优先点普攻,其次是Q大招,最后是E技能。

烟绯算是前期相较好用的一个四星火C,玩法和主要输出方式和可莉比较类似,都是以重击作为主要输出手段,大招是BUFF类型的技能,可以加成重击的伤害。所以加点要优先考虑升级普攻其次是大招,然后大招需要80的能量,所以需要堆较高的充能。然后在高压环境下,最好有护盾的保护,不然缺少输出环境。而后期如果有了更强的火C,比如胡桃、可莉、宵宫。那么她的出场率会降低不少。推荐是如果前期没有强力的火C或者其他C时,烟绯可以考虑养。

四.托马:长柄武器

1.武器选择推荐:

五星武器:薙草之稻光、天空之脊、护摩之杖

四星武器:渔获、西风长枪、试做星镰、喜多院十文字

三星武器:黑樱枪

托马主要依靠大招开盾来辅助队友,一般情况下主要是作为辅助胡桃在没有钟离的情况下而上场的。所以要保证足够的充能来开启大招,4命以下建议充能堆到220左右,解锁4命后因为开大会恢复自身15点能量,所以对充能的需要可以进一步降低,大概堆到200左右。其次是托马的护盾和生命值挂钩,所以护摩和黑樱枪也是可以考虑的,但是要在保证充能够的情况下。

2.圣遗物推荐:

首选宗室4件套,宗室4件套开大后可以提升全队20%的攻击力加成;其次可以考虑绝缘2+千岩,绝缘2有20%的充能加成,千岩2有20%的生命值加成,在充能不够的情况下也是一个不错的选择。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/生命值

杯子:生命值

头部:生命值

副词条:充能/生命值

沙漏+杯子+头+副词条:托马本身不需要他打啥输出,所以主堆充能和生命值就够了。4命以下充能建议保证在220%左右,4命后堆到200左右,堆够充能后再考虑选择堆生命值。因为E和大招的护盾是和生命值挂钩的,所以生命值也是越高越好。

3.命之座:

1命:处于E技能护盾庇护下受到攻击时减伤E技能和Q大招的CD3秒。E技能的CD为15秒,减少3秒后变为12秒,Q大招CD为20秒,减少3后变为17秒;然后是E技能的护盾持续时间为8秒,Q大招的护盾持续是15秒。实战时我们主要还是要依靠大招的护盾来保护队友的,而托马主要是为了在没有钟离的情况下作为一个护盾角色来保护残血状态下的胡桃,然后胡桃E技能的持续为9秒。胡桃的站场输出时间一般都不到15秒,但是考虑到行秋的E技能CD为21秒,所以很多时候要配合行秋的CD来增加站场时间。


2命:大招护盾持续时间延长3秒,从原本15秒变为18秒,然后CD是20秒,如果是在配合一命再减少3秒的情况下,只要不被击碎,那么基本就是全程持续的。


4命:开大后恢复自身15点能量,可以算是从原本的80点能量需求变成了只要65点能量,相当于降低了对充能的要求,这样的好处就是可以去堆更多的生命值来提升护盾厚度。


6命:处于E技能护盾保护状态下时,可以提升普攻和重击还有下落攻击15%的伤害,这对于胡桃来说算是一个不错的提升。

4.天赋加点建议:

主点E技能和Q大招,不打输出的话,普攻可以不用。

E和Q都很重要,因为托马的盾是可以叠加,也就是E护盾可以跟Q护盾的护盾吸收量叠加到一起,从而增加护盾的厚度。解锁2命,只有不被击碎,基本护盾可以保持全程存在,但是托马的盾又不如钟离的那么安逸,所以不建议在高压环境下强顶着怪的攻击而不闪避,实战时该闪避时还有应该要闪避的。

5.总结:

①武器:尽量选择高加成充能的,没有的情况下可以考虑去锻造喜多院十文字和试做星镰。4命以下建议充能堆到220左右,4命后大概堆到200左右充能。然后在充能保证足够的情况下,可以考虑带加生命值的武器,比如黑樱枪。

②圣遗物:首选宗室4件套,其次可以考虑千岩2+绝缘2堆生命和充能。然后托马主要堆充能和生命值就行了,充能足够后,全往生命值上堆就可以了。

③命之座:托马的每一个命之座都有不错的提升,尤其是4命和6命,提升相对不错。

④天赋加点:E和Q都要点,普攻可以不点。

目前托马出场主要是为了在没有钟离的情况下搭配胡桃而上场的,帮胡桃套盾,保护残血状态下的胡桃避免其暴毙。不管是辅助能力还是盾的厚度,还是钟离先生更胜一筹,所以如果你已经有钟离,那么养不养都行。

五.辛焱:双手剑

辛焱虽然身为火元素角色,但是主要输出伤害都为物理伤害,她自身的输出大概有80%的伤害都来源于物理输出,所以如果你想把她当成输出角色来养,那么建议往物理输出方向去养。

然后是辛焱的玩法有好几种,会根据命之座的数量而进行改变。

①一种是解锁2/4命后,主打大招爆发,这种玩法比较适合副C速切流,打完大招立马切换主C战场输出。(其实更建议5命后再考虑这样玩,这样伤害会更高)

②然后是物理辅助套盾流,解锁4命后,可以减物抗15%,再配合E技能和被动天赋·「这才是摇滚!」即可套盾又可加成15%的物理伤害。所以在某种程度上来说可以考虑把拿来配雷泽或者优菈,给他们提供物伤加伤和降低敌人的物抗。

③最后就是主C流,想要玩主C,建议是解锁6命后再考虑,6命后输出方式改成主打重击输出,而且重击伤害吃防御力的加成。

物理伤害想要高输出,队友里最好冰元素和雷元素,冰+雷产生超导反应,可以降低敌人40%的物理抗性,持续8秒,所以在配队的选择上要围绕着这点来,剩下的一个队友,当然是班尼特最好了,班尼特即可以奶还可以加伤,而且还能组成双火和帮助辛焱充能。

一.天赋技能

E技能:护盾强度跟防御力有关;

然后就是跟命中敌人的数量有关,共分为3个等级,解锁被动天赋「没有观众也要演奏」后,2级护盾只需要命中1个敌人,3级盾只需要命中2个敌人;

持续12秒,CD18秒,有6秒的真期;

解锁被动天赋「这才是摇滚」后,护盾持续时间内可以加成15%的物理伤害。

不管输出流,还是辅助流,都需要用到这个护盾。所以如果是输出流,建议出场后先开E再开大,开E后可以吃到被动天赋的物伤加成,解锁4命后攻击命中敌人还能降低敌人的15%的物抗,然后再大招输出,或者重击输出。


Q大招CD15秒,需要能量60。

辛焱的Q大招伤害主要分为2段,一段为高额的物理输出;另一个一段为持续2秒的火元素伤害,其伤害倍率不高。

二.命之座

2命:解锁大招速切副C玩法

Q大招100%暴击,并且立即获得3级盾。

也就是说如果想主玩大招核爆输出,那么就不需要考虑暴击率的问题,武器、圣遗物全堆爆伤、充能和攻击力就行了。所以如果是打算走副C速切大招流,加点建议优先点大招,然后是E技能,普攻不点也行。

1.副C流武器选择推荐:

五星武器:赤角石溃杵、松濑响起之时、狼的末路、天空之刃

四星武器:衔珠海皇、恶王丸、千岩古剑、雪葬星银、试做古华、黑岩斩刀

如果是想走速切副C流,建议堆高充能和爆伤,然后五星武器基本都可以用。

赤角:主属性高达88.2的爆伤,然后被动还加成防御力,防御力可以提升E技能护盾的强度。还有可以提升重击伤害,这把可以说是目前最契合辛焱使用的五星了。

狼末:拥有高额的攻击力,命中血量低于30%的敌人时还可以提升全队40%的攻击力。

天空:有充能的加成,这样圣遗物就可以少堆点充能,多堆爆伤了;

松濑:也可以用,但是速切流估计很难吃满被动的加成。

四星武器:咸鱼大剑(衔珠海皇)、恶王丸这2把可以加成Q大招的伤害,不过建议高精炼再考虑使用,黑岩比较适合对群,对单吃不到被动的加成。

2.副C流圣遗物推荐:

染血2+苍白2;宗室2+染血2/苍白2;绝缘4件套

染血的骑士道和苍白之火都有着25%的物理伤害加成,加起来共50%的物伤加成,不需要去触发什么被动加成,有着稳定的输出。

宗室2加成20%的大招伤害,比起单纯的只对物伤,对于大招的加成收益会更高一些。

绝缘之旗印2件套有20%的充能加成,4件套加成大招伤害,可以降低堆充能的要求,但是辛焱本身大招只需要60点能量,所以对比上面2套来说,伤害上限或许会差一些。

3.圣遗物属性选择推荐:

沙漏:攻击力/充能

杯子:物理伤害

头部:暴击/爆伤

副词条:爆伤/攻击力/充能

沙漏:全靠大招输出,那么充能必须得够,所以推荐充能堆到200左右,如果充能堆够了再考虑堆到攻击力。(请根据自己的配装、配队来进行调整,不一定非要200左右,自己觉得够就行了)

杯子:物伤,如果说你武器带了加成物伤的,圣遗物也全是加物伤的,那么可能考虑带攻

击杯子。不然的话还是首选物伤杯。

头:爆伤,2命大招暴击率为100%,所以不需要堆啥暴击率,选爆伤就行了。

副词条:充能不够就优先考虑充能,充能够了就主堆爆伤,其次攻击力。

4命:物理辅助流

物理辅助套盾流,解锁4命后,可以减物抗15%,再配合E技能和被动天赋·「这才是摇滚!」即可套盾又可加成15%的物理伤害。所以在某种程度上可以考虑把拿来配雷泽或者优菈,给他们提供物伤加伤和降低敌人的物抗。

加点建议主点E技能,E技能的护盾是跟防御力挂钩的,所以武器和圣遗物要往防御力上堆,其次就是解锁2命后开大也能套盾,而且直接3级盾,所以充能也要堆。

1.辅助流武器选择推荐:

五星武器:赤角石溃杵、天空之刃、松濑响起之时

四星武器:白影剑、西风大剑、祭礼大剑、桂木斩长正

三星武器:白铁大剑

赤角:被动有防御力的加成,所以哪怕是辅助也能用,但是作为五星顶级爆伤大剑来,单纯她的被动来辅助算是屈才了。

松濑:松濑虽然不加成防御力,但是被动叠满后可以辅助队友加成12%的攻速和20%的攻击力,持续12秒。

天空:有充能加成,可以降低圣遗物对充能的要求。

其他武器:辛焱的盾是跟防御力挂钩的,防御力越高,盾的厚度越高,所以尽量选择加成防御力的武器。如果都没有的话们可以考虑三星的白铁大剑,或者用西风、祭礼来提升自身的充能,同时还能帮助其他队友充能,尤其是对单时,想要获得3级盾的加成,必须得开大,不然如果考虑到带了千岩套的话,可能会触发不了千岩套的效果加成。(注:白影剑和桂木都可以通过锻造获得)

2.圣遗物推荐:

华馆2+绝缘2;华馆2+逆飞2;宗室4件套;千岩4件套

华馆梦醒形骸记2件套加成30%的防御力,绝缘2加成20%的充能;

逆飞2提升35%的护盾强效;

宗室4件套开大后可以提升全队20%的攻击力,持续12秒;

千岩4件套可以提升30%的护盾强效和提升全队20%攻击力,但是需要E技能去触发,而且只能持续3秒。

建议如果队友里没有人带宗室套,建议首选宗室套,宗室套只要开大就有加成了;其次是千岩套,想触发千岩套需要3级盾,如果没有3级盾的攻击效果是辛焱无法触发千岩套的效果的,所以这时候就需要开大了,配合2命的加成,开大后直接给3级盾,这样保证哪怕是在对单时也能触发通过3级盾来触发千岩套。

3.圣遗物属性选择推荐:

沙漏:防御力/充能

杯子:防御力

头部:防御力

副词条:防御力/充能

全堆防御力和充能,在充能足够的情况下,剩下的全往防御力上堆就OK了。

6命:解锁主C输出

降低重击攻击30%的体力消耗,重击时可以将防御力的50%转换成攻击力。

解锁6命后,辛焱会以重击输出为主,并且重击还能将防御力转换成攻击力加成重击的伤害,但是仅限重击。

1.主C流推荐武器:

五星武器:赤角石溃杵、松濑响起之时、狼的末路、无工之剑

四星武器:螭骨剑、千岩古剑、白影剑、试做古华、雪葬星银、

三星武器:飞天大御剑

主C流以站场重击为主要输出手段,然后6命可以将防御力的50%转换成攻击力提供给辛焱自身,所以防御力的武器也可以考虑用。但是哪怕是解锁了6命也不可能一直打重击的,而且防御力只加成重击的伤害,所以如果要兼顾大招和普攻的伤害的话,建议还是选择像螭骨剑、千岩古剑这种可以加攻击力和暴击率的武器,或者那些加成物理伤害和爆伤的。

2.主C圣遗物推荐:

染血2+苍白2、逆飞的流星4件套、角斗士4件套,染血4件套,追忆4件套

首推染血+苍白,其次是逆飞套,角斗士虽然4件套加成重击伤害,但是不加成大招的伤害;染血套推荐对群时再考虑,对单吃不到加成;追忆4和角斗士吃不到,虽然重击伤害会更高,但是缺点是会流失能力,导致可能会无法开出来大招,尤其是对单时。

3.圣遗物属性选择推荐:

沙漏:攻击力/防御力

杯子:物理伤害/攻击力/防御力

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击/爆伤/攻击力/防御力/充能

沙漏:以重击为主输出,所以沙漏可以考虑带攻击力或者防御力,建议还是首选攻击力,毕竟除了重击外有时还是得要拿普攻和大招打输出的。当然也可以根据副词条来做选择,哪个副词条更好就选择带哪个。

杯子:杯子要根据武器和圣遗物来选择,如果身上物伤过高,可以考虑攻击或者防御杯子。

头:主C输出和副C有所不同,所以对暴击率有一定的要求,建议暴击率堆到70%左右再考虑爆伤。副词条:优先考虑堆够暴击率,然后堆攻击力和防御力,防御力可以提升E护盾的强度,同时又能加成重击的伤害,也算是双重加成了。

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