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※ 【虚心请教】关于《机战30》和《VXT》的难度对比

2021-11-08 23:50 作者:宅狼社  | 我要投稿


首先免费剧透一下目前困扰我的几个问题(想自己解决,但因为水平不足而可耻,不,优雅地未遂。。。。_| ̄|〇 ),

后面再说一下我这次玩的经历和看法:

 

 

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1、

【《30》里地面路线开局,

打完第4关后的舰内挑战任务(选择1机3回合内敌全灭,一开始被敌方包围,我方在中间的这关),

 

有没有人【用0改的玩法(精英或标准难度都行,但是请注明)】过了?】

 

或者

【不是0改,在标准以上难度【在第3回合我方行动阶段(或者更早)】就过关?

(因为我自己目前2次用不同机体过关,都是在最后的限制时间内用反击才“勉强”过关。所以很好奇有没有更快的过关速度方式)

 

 

要求:

 

【打完第4关后就立刻挑战这个任务(可以进行各种整备),

【不能用 把底力加到9级 这种方式】,

不能先打其他任务(因为这样会提升部队实力,相应的难度降低,“挑战性”就大大减弱,就算过了也意义不大——“胜之不武”的感觉)】;

 

 

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2、

【和上面一样,同样是《30》里地面路线开局,

打完第4关后的遗产类挑战任务里,

 

【“魔弹遗产”这关(需要在同1个我方回合内用1机消灭4个敌人),

有人不用地图炮过了吗?(不限制0改。如果能0改做到更好)】

 

 

要求和前一个问题一样(打完第4关后就立刻挑战这个任务(可以进行各种整备),

不能先打其他任务。】

 

 

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3、

【《VXT》这几作,

我曾经看到有人说“标准难度+SR条件”的难度要高于精英难度……

是这样吗?】

 

因为我自己没玩过精英难度(截至目前也不想尝试),所以对此没有切身体会和发言权。

但是很想知道这个问题的答案(如果是的话,那就表示我选择的标准难度玩法其实是“实际上的最高难度”咯?)

 

 

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暂时就这几个问题(因为玩了几天,现在还在第4关后的支线任务阶段。以后如果再遇到这种认为有难度而自己解决不了的关卡,估计就是之后的这类挑战性关卡了)。

 

然后说一下我这次玩的经历和之所以觉得会提这种问题,

并且【认为《机战30》的难度上限和设置方式(取消SR条件,改为这种可以自由选择是否玩和在什么流程点玩的独立挑战性关卡)的合理性比《VXT》更高更好】。

(《VXT》都暂时还没通关。但根据目前最多打到40多关的进度,估计也差不多)

 

 

因为我是《机战》的“休闲型玩家”(喜欢“看脸(或声音等个人喜好)而不是看实力”来选择出战和培养的角色——当然也不全是,会根据情况有几个例外。比如之前《VXT》里因为过关福利而“变相强制出击”的niao急勇者和万丈这类情况……),

 

之前的《VXT》都是玩的标准难度,虽然都还没通关(几作都是断断续续玩了几年。不知多少次因为设想的规划改变等原因而从头或者前面n关开始重新打),但是对整体的难度(针对自己已经打过的关卡)都有自己的一些体会和认识理解。

 

 

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【很多人都说《VXT》的难度低,“根据”就是【轻松达成全SR】。

 

这让我哑然失笑

——【我也认为《VXT》“大部分关卡”的难度低(个别则是“例外”——根据打法不同可能有所区别),

但是用“轻松达成全SR”来作为论据没有说服力——“衡量难度的标准”太低。】

 

 

在我看来(个人主观看法),

【“能否做到全SR”只是【及格线标准】——用来区分是否新手和水平差玩家的分界线(单纯针对《VXT》这几作。之前的有 SR条件/熟练度 的作品暂时还没玩过,不包括在内)。】

 

因为自己“轻松过了及格线”,所以就说考试难度低,你们觉得这搞笑吗?^o^

 

 

【凡是“有所追求”的“战棋游戏类型玩家”,

应该【“尽可能”追求【不漏杀敌经验(敌全灭)+不死人(撤退)】…… 吧?

 

而在有SR条件的情况下,

【要“尽可能”比SR条件更高的标准完成。】

 

 

说明:

 

(1)

【“不漏杀敌经验”这点是最重要的标准。】

 

因为有些关的胜利条件是击破BOSS或者坚守n个回合自动过关;

有些关有多方不同势力敌人之间会混战,容易被抢经验;

还有些关的敌人在触发事件后,如果还有剩余就会直接消失。

 

【比起SR条件,

这些方面的“挑战”在我看来才是“真正的难度点所在”(“难度点”不是“难点”,不要误解)

——我很好奇在所有“轻松全SR”的人里,

能做到上述内容也是“完美过关”的能占多大比例?】

 

 

(2)

【针对“比SR条件更高的标准完成”这点,

 

比如说SR条件是5回合的限制,

那么如果能做到4回合、3回合等更短的时间完成,这就是“更高水平”(相对于“卡在SR条件的极限时间内完成”)的表现。】

 

 

要举例的话能举好几个。

字数原因,我就说2个我之前几个月才玩的印象深的例子:

 

 

【《机战V》第40关打真盖塔龙,

SR条件要求是3回合内击坠。】

 

【我在这关让甲儿开刚到手的ZERO【1个人(单机)】上去清场(其他人只是辅助,不参与攻击),

差一点儿就能【在1回合内完成SR条件】(反击后对方好像只剩几百点HP。如果之前给甲儿加了能力点,应该可以做到1回合内)

 

——而且,

是在【之前的9个敌人全是右边的敌人(包括几个小BOSS在内的硬骨头,而不是左边的软柿子敌人)】这种情况下。】

 

因为这关的SR条件要求,正常情况下无法做到敌全灭,只能在消灭哪些敌人中做取舍。

我看的一个版本的攻略就是建议打左边的那些弱的敌人。

 

 

然后在之前的1关(39关打 ZERO+使徒),SR条件是 8回合过关。

 

我是用了3或者4回合过关(记不清了。除了ZERO和使徒,其余敌人同样是单机无双清场,这次用的是00高达——不要再说“真实系战斗力不行”这种话了,OK ?80分没有100分高,就表示80分“不高”吗?)

——这不是重点,

重点是【我在 第1回合我方行动阶段 就触发了全部事件(击破最开始的使徒让ZERO出现、再击破ZERO让剩下的敌人出现)】。

 

我认为

【这才是“可以藐视SR条件”的水平

——而只是能做到“卡在SR条件极限内才成功完成”,不知道有什么好自满的???

(不同关的SR条件难度和各人的打法不一样,不能一概而论。我上面针对的是“全流程的SR条件都是这样做到”的情况)】

 

 

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不知不觉这么多字,那就再大概说一些内容就结束吧!

 

这次的《30》取消了SR条件,把原本显示SR条件的地方换成了给新手玩家的免费指导,在此基础上还增加了自动战斗。

很多人看到这种情况后都说这样是“进一步降低难度”和继续“习惯性”地对难度方面和《机战》系列目前的发展道路冷嘲热讽喷。

 

我最开始看到官方视频里的这种信息,也是心头一凉——比起难度的降低,我觉得没有SR后的“乐趣”的降低才是更遗憾的。

后来又看到新的信息,说有遗产类的挑战任务是“有难度”的。顿时产生了兴趣——偏偏之前的试玩版刚好到这个地方就“戛然而止”,连一关都不让玩家体验。

 

 

前几天开始正式玩,出乎意料的是打遗产类任务前,在作为“前戏”的舰内挑战任务这里狠狠碰了壁(之前没见有人说起过这个。在网上看到有遗产类任务的攻略,但是没看到这种的。所以是在完全未知的状态下开始)。

 

本来以为只是“走个形式”(送玩家福利的借口),想着“随便打打”就能过。

结果先后折腾了几种不同的打法(出战人员、改造方式和强化芯片搭配等。参看之前我玩《机战V》的内容,我自认为自己玩目前的《机战》是中等以上水平),本来打算放弃,读取之前几关的存档重新开始有针对性培养时,居然过了……

 

后来因故还是从第1关后的存档开始重新打(换了玩法),然后打到这里时换了另外的角色出战。

虽然也过了,但和上次一样,都是在最后时间(第3回合敌方行动阶段用反击)才过。

 

 

而且我这是没有0改+标准难度、并且有一大堆各种特典奖励赠送的开局情况下才这样。

 

所以我并不觉得这次的胜利有多么光彩和因此就可以“看不起”本作的难度

——与之相对的,

在玩之前,我在纸糊(bi乎)上的一个评价《30》的问题里看到最高赞回答说也是用标准难度,针对难度方面的原话是“没难度可言”,让我有些惊讶(因为这个关卡是打完前4关就出现,不需要玩多长时间或者通关后才能体验。所以这个答主正常情况下应该也是玩了这关的)。

 

后面的评论区里则更有趣——有几个人都提到了精英难度,有人说有压力,有人说“没有任何压力”(注明了没有禁改造等限制条件。前面说有压力的不知道是否0改等玩法)。

 

也因此在自己玩了后,“感受”明显不一样,所以才想发这个帖子问一下。

 

 

【至于那些遗产类任务,难度整体上比我之前想像得要低不少(不同的关卡难度差异比较大。像是前面提到的那个“魔弹遗产”就是例外——我用了特典机体塞巴斯塔的地图炮才成功,所以感觉也不光彩,并没有成就感)。】

 

不过这还只是开始。

不管是那种舰内挑战,还是遗产类任务,之后应该还有很多,

纯理论上乐(悲)观估计难度应该会再更进一步(或n歩)……

 

这让我对之后这类关卡的难度产生了期待和好奇(而这种感觉在之前的《VXT》里是没有的)。

 

 

至于常规关卡,就是体验刷资源的乐趣关

——那些遗产类任务里的大部分也可以这样看待(单纯针对我目前已经玩过的地面路线开局第4关后的第一阶段的这些关卡))。

 

在那些只能出战3机的关卡里,我把其中一个名额给主角,让她带着计步器刷钱和MxP。剩下2个战斗型人员身上都带着一个加努力和幸运的芯片(也就是“不需要使出全部实力”就能轻松过关。和那个舰内任务的难度在我看来差别很大)

 

然后打完其中几个遗产类任务后,就弹出累计资金获取已经超过100万的提示。

打完全部遗产类任务,准备开始打支线时,队伍里等级最高的豹马是34级,古立特是32级…… 大大超过了之后要打的几个关卡里敌人的等级。钱则有56万多(这次没有按自己的喜好先改武器,之前的那些包括挑战关在内都是机体5改武器0改的情况下过的)。

 

目前的进度是还有几个支线关要打,打完后估计就能买那个8000攻击力的芯片了——在打完第4关后的下一个主线任务前。。。。

这刷资源的速度比我想像的要快得多(我没用那种“留个敌人无限刷”的玩法。觉得这样太累也无聊。还是“正常推进流程的同时刷资源”更有趣)。

 

 

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这次就说这么多吧!

 

本来最开始的计划是要说一下自己打那个舰内任务连续碰壁的经历(因此才认为《30》的“难度上限”要比之前的《VXT》“明显高不少”,而不是“依然很低”或者更低——至于说拿常规关卡说事,那就只能笑笑了——既然取消了SR条件,那这些关卡还有对比的意义吗?),

 

但是没想到字数太多,就只能放弃了。

如果有人感兴趣,那我之后就在回帖里补充吧!

 

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对了。

突然又想到一个问题:

 

【任务列表里显示的难度等级(S到C)是会动态变化吗?

(根据我方部队的战力或者其他因素而变化)】

 

我记得刚打完第4关后,有2个支线任务的难度显示的是B。

打完全部遗产类任务后,那些任务难度全都成了C……

 

 

本来还好奇之后会不会有A和S级难度的任务是什么样。

现在按照自己的这种刷资源和提升战力的速度,担心之后本来默认是A或B的难度也都全部会变成C。。。。 _| ̄|〇

 

 

【有人目前遇到过A和S级难度的任务吗?

具体感受(难度)如何?】

 

有些好奇。  

 

 

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(包括最开始的几个问题也请不要忘了——因为这帖字数实在太多。担心你们看到后面忘了前面的内容……)

 

 

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※ 【虚心请教】关于《机战30》和《VXT》的难度对比的评论 (共 条)

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