【完整编剧教程】-从零基础到高阶实操【查理的编剧课-实战篇(合集)】(没完结!更

简述主题摘要基本https://www.bilibili.com/video/BV1eE411F73t?p=56&share_source=copy_web笔记剧本的格式场定义:统一空间和连续时间发生的故事场面。第一行:场号,场景,时间,内外 017 办公室 日夜晨昏 内换场规则:场景转换描述环境:忙忙碌碌的办公室行动:a拿起电话看了一下,接听对白:阿巴阿巴(小动作)导论分类学院派:注重理论速成派:记套路,街头速成前景发展累,但是相对竞争小。市场不断扩大,可全职可副业。影视行业封闭化,难以改善。尽可能提升自己就好。明星影响,审美的一定影响。电影电视剧发展不均衡。观众老龄化,喜欢看简单的剧情。西方化,喜欢看外国影视作品电影与电视剧区别电影:结构和画面的艺术,以事件为中心。电视剧:人物和细节的艺术,讲究绵长陪伴。编剧核心讲故事的能力。虚构的认知能力形成了现代人类。准备工作准备键盘,随身小本子记录素材:1多看片收集,2记录生活的素材。共情练习,代入别人的心理,试着走近每一个人。作业写下一个幻想
1. 幻想若干年后,我有了一个工作(能搞钱的,比如it),闲暇之时,看看电影读读书,写写东西,拍拍照,做做文艺片玩。
2. 我是一只猫。我在校园里无所事事的晒着太阳,会有许多傻乎乎的学生喂食。
故事的要素灵感来源
1. 来自本身的欲望,幻想,恐惧。
2. 来源共情能力。别人的欲望幻想和恐惧。
3. 建立素材库
故事的三要素 人物:主角,故事的推动,观众的共情对象。事件:发生了什么问题。主题:价值观的体现,需要正能量。人物身份:事件中的角色欲望:事件中的目的动作:付出的行动事件核心 问题阻碍:结果主题正价值负价值示例《喜剧之王》人物:龙套周星驰,想要出人头地,所以进组拍戏。事件发生男一号机会,机会难得,阻碍形形色色,结果是平凡也是出人头地实现价值。《西游记》师徒四人(角色,内心斗争可以拆开为多角色)想要普渡众生(欲望)于是去西天取经(动作)。事件核心(一路向西),障碍(九九八十一难),结果(取经成佛)。主题:一路善行已经普渡众生。实战应用故事构造人物添加负价值身份定语。欲望要是原始的渴望,爱情,死亡,饥饿,复仇等。接及物动词。事件的问题要悬疑,阻力来自于环境,对手,自己。结果要绕过动作实现欲望主题正价值是常见褒义词。示例一个迫切想要牺牲的警察,到处不顾命的执行任务,他想要死亡去天堂保护他被杀害的警察。在一次次的任务中,他不仅没有死亡,反而升职到了刑警队,接触更多的案件,发现了有凶手继续杀害年轻女孩,于是他发现或者更加重要,想要解救像他女儿一样的孩子。最后他成功抓住了凶手,但是也因公殉职。创意支点
1. 人物:人设从身份上反向设定,比如风骚律师,逍遥医生。
2. 激励/干扰事件:小人物出大事,大人物遇小事。功夫熊猫,超级奶爸,逃学威龙。
3. 过激行为:追求欲望行动失败的二次行动。
4. 悬念:危机灾难等,假身份,时间锁(炸弹)
5. 环境:荒岛,
写作八要素其中最多一半出人意料,需要一半来维持惯性。剧本的正义区分结果可能是不如意的,是邪恶战胜正义。但是其内核主题一定要是正义的。《杀人回忆》分析剧情:警察a,警察b一起侦破奸杀案。嫌疑犯a傻傻的,有可能但应该不是。嫌疑犯b,c应该也不是。d既有可能,但是dna比对不行,放走了。17年后。警察a在案发现场得到小男孩说之前有个人(凶手)来这里看过。分析:警察a,b性格迥异,互补,最后互相完善,交叉。从而主题是兄弟间情感和成长片。大纲写作三(四)幕式结构
1. 建制
2. 对抗(推进,转折)
3. 解决
起承转合对应骨架事件开场事件(建制),激励事件(推进),转折事件(转折),危机事件(解决),高潮事件建立坐标轴以上述骨架为横轴,以八要素为纵轴,填表,即可写出大纲。十个序列开场,切入,激励,进展,再转,危机,导入,高潮,结局单位建制整体-幕-序列-场勾勒画面序列对应作用开场:交代基本信息,吸引观众兴趣。切入:强化信息,铺垫激励事件激励:核心问题的开端进展:第一次的无效尝试转折:重要因素的转变再转:应对的改变,如放手一搏,铤而走险危机:遇到的最大考验导入:增加情感强度高潮:核心问题的解决结局:安抚情绪其他旁白:交代难以画面表达的内容闪回:一般小说改的不好处理的常用人物本质自己对于人性的认知主角定义:有主动力,行动力的人,推动故事情节发展。作用:依靠共情,带动观众经历故事共情建立身份:可怜,可信(设计缺陷,坏习惯),可爱(小善事)欲望:原始动作:要符合行为逻辑极限是英雄片,技能强,有致命缺陷,对手强大,自己肩负使命。配角产生:来自事件的需求,再设计整理:把差不多功能的配角合并,精简。加强:增强记忆点,给配角带上眼罩(缺陷,习惯等)人物关系以主角为中心,配角围绕,链接,注明关系与作用力(推动/阻碍)。人物弧线人物的成长就像是一个弧线,起点与终点变化有层次的。可以以此检查修改人物的成长情况设计。系列剧,章回体,情景剧一般没有人物弧光。人物取名用常用字,但起名少用的。随便找一本书翻一页,找一句话,带入其中常用字。复杂叙事简单叙事一个人物,一个视角,一个事情的线性叙事。多人物叙事主人公有明显缺陷,配角是只有缺陷的补充。多视角在不同人物的视角下多线叙事类型片目标对象分商业片和文艺片观看习惯分喜剧,动作,爱情,恐怖,惊悚,战争,科幻创作思路分
1. 金羊毛:寻宝,探险,明确的路径,团队,奖励
2. 爱情(情感片):残缺的主角和互补的零件,但是不能在一起
3. 超级英雄:能力,命门,对手,使命
4. 鬼屋:空间,力量威胁,原罪
5. 侦探:秘密,探秘者,自我牺牲
6. 如愿以偿:愿望,咒语(愿望规则),教训 (珍惜眼前)
7. 麻烦扰家伙:无辜,天降麻烦,训练,生死
8. 变迁仪式:寻常问题,过激处理,回归正确
9. 愚者成功:不适应的环境,适应成就伟业,回归原始自己
10. 被制变化:群体,个体选择,抗争牺牲。
电视剧 创作手法整体编人物,单集编事件。列出主角群的人物关系(此起彼伏)以人物为单位,制作成长弧线。主线是人物共同目标,辅像是各自的想法会影响阻碍主线。其他剧单元剧:重点以事件为主情景剧:以人物关系为重点优点:可无限复制缺点:粘度差,可以加暗线。单元剧概念半闭合,单集完整故事,整体发展连续,可复制好,故事种类表达丰富,束缚小,规模小,可调整。分类
1. 儿童动画
2. 单元情景戏剧
3. 任务探案类
单元喜剧设定
1. 可以共同出现的主要地点(客厅,办公室等)
2. 承载状态戏和爱情戏的地点(卧室,家)
3. 办公地点
4. 主线人物4-6个
5. 人物关系要设定好,着力点。(竞争,追求,三角,反转,报复)
探案任务类设定
1. 明确的行动任务目标
2. 有共同行动源,私事相抵触
3. 每个人要有技能和缺陷
4. 没有实际意义的主角(每集是罪犯主角)
场景与对白场景描写原则
1. 不要使用状态描写,利用动作来表述一场戏的开头和结尾。
2. 包含一种对抗的状态
3. 有反转,出人意料。
台词区分假的好台词:因为剧火了,但是台词奇怪的,或者答非所问装逼的,没有作用,全靠火。或者琼瑶式的文艺句。真的好台词:金句类,紧贴人设。情景内,来自于当时演练的情景。台词写作
1. 单写:一个角色带入其中一个个的写
2. 素材库:建立各种人说话的套路。
3. 小心问答陷阱,避免问答形式
4. 潜台词:写台词前先写潜台词,有潜台词的台词容易精彩。
5. 日记:给主要角色写日记,区分台词的话语风格。
节拍表图双线概念A故事(主线,表面故事):主角经历的实际事件,他want什么。B故事(副线,隐藏故事):主角内心的成长变化,他need什么。悬念与反转 悬念
1. 未知性:未来的恐惧迷惑
2. 可能性:不确定性的线索
3. 压迫感:时间空间的压迫,观众的带入感,紧张感。
制造失控紧张感
1. 让观众失控,观众和角色的信息不对称。
2. 角色失控,观众替角色着急
3. 同时失控
反转定义:出乎预料打破预期就是反转
1. 误导
2. 藏信息
吸引人的开场常规
1. 世界:吸引人的世界,描绘这个世界
2. 人物:人物性格或行为有趣,先刻画人物。(救猫咪等)
3. 现状:目前的现状让人揪心,吸引。
非常规
1. 激励事件开场
2. 前史开场(还是需要有意思)
3. 结局开场,极大悬念。
4. 中间提前,展示主题基调。
撰写项目提案要点标题:名字,时长,集数一句话故事:人物和事件标签墙:特点,元素,属性,关键词的概况人物小传:梗概:八要素概况,着重体现创意点。样场:选择有主角关系的一场文戏。人物小传规划人物蓝图,让演员和制片了解人物
1. 外在:姓名,外表,身份,人际关系,血统背景
2. 内在:性格,偏好,观点,价值观,信仰
3. 状态:情绪,生活态度,应激反应,口头语
4. 行动:目标,资源,缺陷
5. 变化:人物弧光,
编剧拉片梳理结构
1. 设定:各个团体个体的设定梳理
2. 对抗:团体间的关系
故事角度
1. AB故事梳理
2. 人物弧线分析
3. 人物角色的刻画分析
4. 世界的设定学习
进阶问题常见问题
1. 结构:头大身子小,铺垫太多,故事本身不充分。
2. 主角本身:不够具体,性格刻画错误,应当多描绘态度观点,价值观和行为动作。
3. 主角出身:平凡,但是一定要有血统
4. 主角选择:要有两个抉择蜕变
5. 蜕变:重生,要有牺牲,变化。
6. 伙伴:没有私事,伙伴小目标一定与主线相违背。
7. 反派:要具体,有计划有脑子,要有压迫,有自己的价值观
8. 讲道理:主角讲小道理,反派讲大道理,尽量少讲。
9. 场景:不要过于单一,利用其传递信息。
10. 对话:增加势能,情绪力,避免太过裤衩。
高潮处理
1. 回报奖励,满足观众基本期待,用意想不到的方式处理
2. 节奏加快,螺旋上升
3. 兑现伏笔,悬念
4. 再次意外,反转
5. 增加烈度
6. 主角的抉择:高潮中点抉择,带来自我牺牲,自我挖掘潜力(开头伏笔)
7. AB合题。
喜剧创作人物要有俯视感
1. 身份:不合理,冲突感,负价值,反差,外化缺陷
2. 欲望:癞蛤蟆想吃天鹅肉
3. 动作:观众不认可的错误的动作
事件
1. 大小人物
2. 巧合
3. 困境,不适感
4. 黑色幽默,对死亡的戏谑,反价值
元素
1. 反转
2. 排比,对比的讲述手法
3. 颠覆解构经典
4. 台词
台词幽默
1. 预期破除,制造预期,打破预期
2. 思维错位聊天
3. 连续重复,伏笔重复
4. 类比,比喻
5. 流行语,玩梗
影片分析要点
1. 故事结构:类型构造的完整
2. 元素看点
3. 情感:b故事
4. 情绪:观众入戏
书籍推荐《千面英雄》《作家之旅》观影情绪轴上变化
1. 吸引注意力,让观众兴奋
2. 入戏
3. 期待,担忧
4. 欢乐(游戏时间)
5. 思考,放大情绪(期待,担忧)
6. 小满足,高兴,惊讶,悲伤
7. 生气,
8. 难过
9. 欣慰
10. 激动
11. 大满足,结局
叙事视角全知视角对信息了解大于人物,客观,信息全面,叙事全面,可以多线叙事,最常见的。限知视角
1. 内视角,与人物同信息,主观,感情强烈,容易探究人性(内心独白戏,穿越居多)
2. 外视角,信息小于人物,客观冷静,有留白,想象空间,纪实(战争)
规则全知视角下隐藏信息,限知观众限知视角下寻找全知信息剧情要有攻击性攻击源
1. 环境:自然,社会,场景
2. 对手:利益相关方(价值观不同)
3. 自己:错误行为,害怕,犹豫,误解
攻击目标
1. 主角本身:肉体,精神,缺陷,技能,枷锁,身份,武器
2. 人物关系:爱情,伙伴,离间
3. 行动目标:阻碍
影视本质艺术作品本质:人类语言表达交互的补充价值:时间和注意力(观众的期待)影视作品定义:关于梦的的描绘优势:表现手法全面缺点:观众参与感弱,认同困难审美本质:寻找自己的影子,自我认同。追索型注意力满足观众的可预期期待(避免让自己的悬疑),在观众期待范围内(期待视域)创新。吸引力模型
1. 欲望模型:老头钓鱼,忍不住看他的桶(验证自己猜的对不对,容易验证)
2. 博弈模型:下棋围观(验证自己的路子)
3. 脱困模型:小猫掉水坑(困境担忧)
4. 彩票模型:中奖者的奖励好奇(对白日梦的幻想)
强设定模式概念超脱逻辑设定世界,魔幻现实主义比如超能力,穿越,轮回,生死游戏。具有强大的吸引力,爽点大,但是后劲不足。游戏类设定要点
1. 空间
2. 参与人(玩家,庄家)
3. 规则(隐喻现实的游戏规则,开创性地点)
4. 奖励和惩罚(死亡)
对手类设定一个怪兽,人类潜意识的共同恐惧(蛇,鬼怪)时间类长生不老,穿越,未来与过去现实主义设定概念不超脱,基于现实逻辑情况设定故事,容易共情,连续,有后劲。创意来源
1. 新闻素材
2. 生活的浓缩巧合
查理小三角创作法(单场情节设计)
1. 寻找核心对抗:目标、对手、困境
2. 转折变化
3. 线索
4. 贴合人设
5. 查理小三角,正戏反写(处境描写反衬然后回归。比如贫穷的孩子就写独立坚强,然后反衬穷)