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Crytek《猎杀:对决》QA时间!你想知道的信息都在这里!

2021-02-03 00:58 作者:Crytek_官方  | 我要投稿

欢迎来到Crytek的2月QA,我们在最近的一段时间里了解到许多玩家对游戏的反馈和疑问,于是在本月专门针对游戏《猎杀:对决》开启了互动答疑环节,每月一次回答您最关心的游戏问题!为中国玩家们搭建起优质可靠的沟通环境!如果你也有想要了解的问题,欢迎在下方留言讨论,我们将在每月15日提交相关游戏部门作答,多多关注我们的B站官方账号:Crytek_官方了解最新动态!

 

1.为何在2020年10月份的更新中取消了1+1?

我们最初在2018年底引入了1+1这种模式,让新玩家的操作感更顺手。当时我们并没有预料到这会对游戏的整体平衡产生负面影响。然而,随着这一技术的进步,一些玩家发现了其中的漏洞,我们不得不插手调整一下。1+1这种模式仍然是可行的,但我们觉得这需要在一个更加平衡的状态中实现,我们看到在游戏中武器的使用变得更多元化,而不是像以前那样。

 

2.官方会更鼓励快节奏的游戏还是慢节奏的游戏方式?请结合之后的更新方向谈谈!

《猎杀:对决》在设计之初就想给玩家充足的战术策略自由性。游戏的玩法目标很明确,就看玩家如何用自己的战术去完成它。我们鼓励玩家的创造性玩法,也很高兴看到玩家的创造性思路,游戏中出现更多的侵略性玩法也是我们乐于看见的,如使用火力压制,或者采取防守反击的打法,抑或是利用你的地理优势并找到合适的时机进行攻击。我们相信这是《猎杀:对决》的一大特点,没有一个战术是对的或错的,只在于你是否思考如何去制定并执行。

 

3. 官方会接受玩家自己设计枪械皮肤吗?

在2020年,我们举办了周年武器皮肤设计大赛,玩家可以提交自己的设计,由《猎杀:对决》团队选出获胜者。其中有三份作品已经入选进了游戏,你都可以找到对应的。目前我们不接受玩家自行设计投稿作品,但是在未来我们可能会有一让些玩家设计传奇武器皮肤的机会。

 

4. 考虑到这款游戏前期比难熬,官方会考虑在游戏中加入师徒系统吗?

新玩家和新玩家体验是我们去年的重点关注之一。我们增加了多种功能,教程,训练模式以及PvE试炼模式,以帮助新玩家了解游戏的基础知识。

我们目前正在研究一个导师系统;但现阶段我们还不能确定它是否会出现在游戏中。

 

5.您了解目前亚洲服的环境吗,请问对于目前亚洲服玩家遭受的外挂攻击,您怎么看?

在服务器方面,我们正在积极监控所有地区,虽然我们确实看到亚洲的掉线率比其他地区略高,但这个差距并不是很大。亚洲的服务器都在香港,所以网络质量会受到香港和亚洲玩家所在位置之间的网络稳定性的影响。

我们了解这款游戏中外挂泛滥的严重性,这不是亚服和亚洲社区独有的,但我们承认亚服是深受其害最严重的地区。总的来说,外挂是大部分成功的多人游戏的一个梦魇,游戏越受欢迎,外挂开发者的利润就越高。

我们面临的挑战是需要收集来自非英语地区的反馈,为了解决语言沟通的问题,我们为中国玩家开设了一个《猎杀:对决》 BilliBilli帐号。我们的亚洲社区经理正在积极地确保这些地区的报告和玩家意见被反馈到负责检测作弊的部门。我们已经缩短了回复反馈的响应时间来确保这些信息传递的速度。

为了打击外挂,我们正与EAC (easyanti - cheat)紧密合作,以检测并删除这类恶意软件,并封禁使用这些软件的玩家账号,因为我们从来不会容忍作弊行为。BiliBili的用户可以找到如何举报外挂玩家的帖子,这些信息也可以通过贴吧、小黑盒、微博等媒体渠道获得。我们鼓励用户与其他人分享这些打击外挂渠道的消息,因为我们非常在乎你们的反馈。到目前为止,来自社区的反馈真的帮助了我们。从2020年8月1日到现在,一共有3287个账号被封禁,感谢你们的努力,我们会继续保持这个势头。

至于未来的计划,我们将继续与EAC密切合作,以改善我们的整体检测水平。我们也在研究其他方法来改善举报系统。努力地使监管行动封禁过程变得更加透明化,比如当玩家举报作弊时给予通知进程,并改善举报过程的流程。为了让更多的人意识到我们的反作弊措施,我们也将通过我们的社交渠道来封禁这些非法账号。

 

6.从最开始到现在的游戏界面UI,是抱着什么思路去更新的呢?

第一个菜单界面设计地非常侧重于PC端,因此对主机玩家来说并不友好。随着1.0版本的发布,我们设计了一个新的菜单,让控制器更容易导航,也可以扩展到新功能。

我们将继续致力于改善用户体验,并在未来继续更新。

 

7. 新模式是什么样的,会不会出一个全图游荡的小boss,狩猎玩家?

它会是一只鸟吗?它会是一个BOSS吗?请大家持续关注即将到来的赏金目标,我们还有很多内容要分享,赶快前排坐好!

 

《猎杀:对决》的游戏核心主要是围绕boss竞技场和在一个固定的位置的boss战,因此我们目前没有制作一个在地图上漫游徘徊的移动型boss的计划。

 

8. 会考虑加入更多的玩家自定义系统吗?例如整理装备和技能顺序等。

我们确实在计划多个更大型的自定义功能,比如角色自定义,自定义弹药等等。请继续关注未来会发布的更多细节。

 

9.您有考虑过不同传奇人物拿特定装备(传奇)有不同的动作,例如新出的浪人拿短刀会有不同的手持动作、布鲁尔警长拿马提尼传奇有不一样的换弹之类的吗?

我们目前还没有这个计划,但在未来我们会探索传奇猎人自定义动画的可能性——但要做到这一点,我们首先需要确保它不会影响整个游戏。

 

10. 最后想请问您对于亚洲区未来的计划,有什想对中国玩家说的吗?

我们想要感谢我们的中国玩家和亚洲社区这些年的支持,我们非常感谢在过去的3年里有你们的支持和坚守,并非常感谢你们提供的反馈。我们一直在努力改善每个玩家的游戏环境,所以这些反馈非常有帮助。请继续关注我们,我们将继续聆听你们的声音。

 

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