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打不过?建议跑

2022-06-12 08:16 作者:Link领域  | 我要投稿

     《生活小妙招》:面对醉酒歹徒不要第一时间硬刚,选择逃跑更为智慧,毕竟醉酒歹徒未能第一时间形成团体意识时,仅犯罪人在醉酒情况下跑不直。有句话说得好,“打不过那就跑”摸了你一下你跟个猴子一样窜了…也没人说醉着酒立马追着你跑,除了狗。

       唐山打人事件中的双方都没有一个“认知型人格”,简单来说,文化素质都不高。别看到这里着急发表意见,我的意思是说,都没有一个在认知层面有“探求意识”的人存在。女性被性骚扰,没说两句话就砸酒瓶,本身也是处事未深的证据。在我们DY,这种民风彪悍的人最后倒在血泊里是大概率事件。而探求意识会令你在博弈中更好的发现对面的弱点,比如知道了对方醉酒且衣着有鲜明特点,那么在交互过程中,在对方实施了一次性骚扰尝试后如何在出其不意时搞幺蛾子为自己挣脱寻找机会则是当下要务,第一时间拍酒瓶子已经将罪犯逼入无法选择的境地,虽然不是在说女性是自找的,但以结果来看没有差别。如何在危机即将演变更严重前探求及时止损才是成年人的行为准则。

       当然,当一个恶劣性质事件发生后进行“自我生存建议”的一种角度的表达。事件的是非曲直仍不应与主流相悖。

       但“认知型人格”却普遍由动画主角所具备,这便是一处哗点。一一发远距离照射后将身后杂兵机击坠为参照点。卡缪或者阿姆罗这一类具备“认知型人格”的角色会优先探望向炮火来袭方向。这是十分普遍的,普遍到会有人看到这里就会疑问...“领域酱你是不是在说废话呢?”然而参照的存在则十足耐人寻味,以《Z高达》40话左右为例(具体集数会有出入)当哈曼卡恩驾驶卡碧尼刚刚离舰出击,便遭遇到了身后的加萨c被远距离一发击坠,此时的哈曼并未看向来袭方向反倒扭头看向爆炸点并露出了憎恶的表情,仿佛在说“这尼玛的也能躲不开,真给我丢人”

       类似的口吻同样出现在《Z高达》。当阿克西斯撞碎了阿巴瓦空,巴斯克说出了这样的话“还真有人就被砸中了!”当然,这样的过程一并属于“在认知”只不过侧重点并非将当下的要务“即作战需要知道是谁打来了一发照射”为优先进行的考量,反倒是在意起了“这种鬼事居然发生了”所以才会逐渐丧失掉了主动权。被性骚扰随后被打的女性也是一样,第一时间的着力点放在了“你丫居然给我搞这种事”上面,生存求生本能反倒被滞后,优先级上出现了差错导致了严重的结果,这才是悲剧所在。当然,以如何将事态结果缩小到最小仅服务于听取者未来预防,对于具体事件的发生并非致力于“评头论足”

       当教育真的做得到“令人在突发时有的参照”,方为“真正的教育”。人类虽有社会的保护却仍旧生存在自然环境这一物理时空当中。谁人任何时刻都要保存有“安全与危机意识”方能提高个人素养。你任何时间提升的素养也最终将实惠于自己。

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