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轻世界成为“元宇宙引擎”的建议:)附:轻世界第一次玩的建议

2022-11-10 03:09 作者:虚世界diywebxr  | 我要投稿

  今天是轻世界正式对外的第一天(凌晨不算第二天吧),也是我们看到一个国内成熟VR社交产品的第一步(不是登月,但堪比登月)!

  一直在用各种技术想实现一个由普通玩家或者说普通人(因为很多人并不玩游戏)能使用的“元宇宙引擎”,但看到轻世界,我觉得以其自己从零开发,还不如成为轻世界的一部分,也许更容易实现这个目标。

  我们在开发时会用到各种游戏引擎,比如CocosCreator3(推荐)、Unity3D、UE、a-frame、Babylonjs等,这些工具很强大,但也因为太强大了,必须有那么多选项、面板、API才行。那么就会离普通人很远!

  有没有一种方式,让人们不用学习,天然就可以象拥有神奇的魔法一样使用VR去创造虚世界(有,那就是我们不知不觉学会的”语言“或者说”文字“或”语音“以后是脑机接口的语言(简称”脑语言“))。

  这里要说一下为什么要用VR去创造虚世界(其实AR也行),因为非真正3D的设备,就不会有空间感。做很多事情就不会有那种象魔法一样的便利性以及象“神”一样,拥有“神”一样的无所不能以及拥有能创造一切的能力的“神”感(安利去买一台pico4,如果还没有入手的话)。

  以前的手机、pc、平板都不是真正的3D设备,即使内容是3D的,但人们需要通过2D的屏幕使用。人与3D内容是有距离的,而VR让”人“成为内容的一部分。所以可以实现以前根本不可想象的”创造性“与”真实性“。

  目前很多VR游戏其实是3D游戏的VR化,其实真正的VR产品还极少极少,轻世界的”创造模式“算一个。

  从伪3D到真正的3D,最核心的是”交互“的创新,比如手机主要的创新是触摸屏,现在VR的交互方式是射线以及抓握,但手机是有了触摸屏一段时间之后才有了自然的扁平化响应式UI,而这些还是停留在2D的操作界面上。VR应该利用好3D的真正空间,目前轻世界的UI还是比较保守(虽然相对其他VR产品已经好非常多)。但相对我们在用的”脑魔方“,这种UI立体化,我认为是21世纪的产物^☉^

  在VR社交还没有普及的今天(春天),个人认为以一个”元宇宙引擎“的思路去做VR社交,就可以跳出2D的社交局限。比如:我不想玩游戏、不需要社交,为什么也需要用x信、x宝。答:因为要联系业务、要恰饭、还要买点东西或卖点东西。为什么需要扫码,因为需要与其他人或物建议关联。因此,要做好“VR社交”有“轻世界”就够了,但未来人们总是想要得更多,“社交”迟早会成为很low的追求,“创世”才是high。所以一个元宇宙引擎也许就是让不同原因的人都愿意长时间戴上这个目前戴久了还会有一点小晕的东东的坚定理由。

  好了,我也不知道在说什么,很多想说的东西都不会打字(不会组织),最后附个建议吧!

  附:轻世界第一次玩的建议(通常”第一次“都是最让人印象深刻、想法也是最真实,之后心态会变得”事不关己“。好好想想你的各种第一次就明白我在说什么!)

1 建议左手柄抓握时,右手柄的创建物体可以连续创造,但又互不重叠(参考VoxVR,我正在开发的”虚世界“写着写着,发现已经有一个VoxVR雷同^︹^)

2 建议可以加入3D建模功能,类似小型的maya或sketchup ,参考: https://www.sketchup.com/zh-CN/products/sketchup-for-web 另一个参考:在线3D建模的网址 https://www.tinkercad.com/ 

3 建议轻世界开发webxr版本,这也是推荐CocosCreator3的原因。cc在web端有历史成绩,现在作为后来者在未来也必然另寻与Unity3D(目前u3d内容更丰富)、UE不同的路,重点在webxr是很自然的选择,而元宇宙即webxr的3D虚页,我一直觉得【元宇宙就是webxr的3D虚拟网页,简称为“虚页”】。互联网之所以了不起,是因为发明了<a>链接的html,元宇宙引擎也需要创造一个比2d<a>”链接“更进一步的3d<n>“虚接”即在虚世界上架接其他webxr或模型或代码或图片或另一个虚世界,以及<x>标签作为“虚链”即打开另一个webxr世界。 参考:https://aframe.io/

5 建议发布轻世界的手机版、平板版、pc exe版、pc web版,因为很多人还没有pico4,用其他设备体验完后,很可能就会成为pico4的用户

6 建议创造模式时,会有”角度“、”位置“、”距离“的锁定,比如限15度角或45度角或90度角的变化,限0.1个单位的移动,限5个单位的距离变化等。 参考 Twinmotion 与 Lumion 这些都很好的“元宇宙”雏形。

7 建议“不要限”,比如在家里,不能去海看看,不能到屋顶看看(虽然那些地方可能什么也没有,也可能以前把一个虚物创建在屋顶)。在虚世界为什么还要有现实世界的过多”正确“限制(在合理合规下)。应该让家里的所有地方都可以到达,所有物体可以拿起来,可以编辑,可以交易虚物

8 对了!说到“虚物”(有人说是NFT)其实正是“元宇宙引擎”的核心,人们的时间大部分用在创造价值上,因为要恰饭。如果在VR里就能创造价值并成为货币等价物,那么会有一大波高手在轻世界的民间

9 “虚拟人”很重要(所以我买了这个拼音域名 见下图: xuniren.com),轻世界的虚拟人做得极好,但可以更好。比如可以加入先上传图片就让虚拟人接近图片等辅助设计功能。虚拟人应该有个镜子,随时可以看到自己,可以放在家里,也可以随身带着,在与虚友一起打蓝球时,拿出来照照:)

xuniren.com 虚拟人


10 建议轻世界采用”脑语言“作为在VR里实时编写可视化语言的脚本方式!!!!!

附:其他建议还有很多(可以写几百页),比如可以在轻世界画画、上传图片做挂图、上传fbx模型、与第三方vr的虚拟人可以共享、可以用可视化的方式在创造模式加入代码、可以加入AI让虚物有生命、可以把家装饰成一个虚物的商店(我称为虚店)、可以把足球、乒乓球、台球等基于物理的游戏由玩家开发由玩家可以出售在虚店、可以用maya建模到轻世界出售、也可以内置建模、动作、特效、代码等编辑器、可扩展(参考chrome扩展)、有插件(参考vscode扩展)、可五次开发、有可振动出声的虚物(以便一切与音乐关联)、可接入深度学习等AI、有office各种办公软件、交互可配置、数据一统化、svg3D化、网页内置、可扫码、彩色二维码、有“光、磁、风、电”的虚物理引擎、有“火、氢(水)、氧、氯、硅、磷、钒”等虚化学引擎、虚世界永动机、虚拟AI助手、语音指令、3D文字等等(太多,决定再写一篇“元宇宙引擎的创新集”的文章),这些都是轻世界的开发者会想到,也会想得更全面,只是凡事有个先后顺序。如果时间节奏把握好,头号玩家的“绿洲”世界也将以更精彩的方式到来。在虚世界里学习、生活、娱乐、工作也指日可待

  总而言之,我的建议有点粗糙,望大家多给改正意见,欢迎来我刚建的群交流(pico4轻世界交流QQ群: 465024222)。TODO在做一个元宇宙引擎(以前叫虚世界,现在又改回叫虚世界)。一个做了很久“虚世界”还在做的xuniren_com虚拟人写于20221110 凌晨3:00


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