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指挥官大人有话好好说,别把我变成水乌龟脸呜呜呜!融合单位【娜希斯】角色介绍

2023-09-13 20:11 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)本文为个人观点,仅作为参考。请理性判断文中内容的观点和加入自身判断。

(2)主体评价均以作者个人所能获取的最大值【0花】作为基准。

(3)感谢您的观看!


娜希斯

阵容:帕拉迪斯

定位:后排输出(主) & 火压辅助

个人评分:【B】

抽取建议:获得本体开图鉴即可,不推荐多次捕获开花。

评价:后排输出单位,拥有常驻火压。不过火压限制机械单位队友的上场,再加上自身各技能索敌不协调下,比较难有高光。

综合评价:洗白弱三分。由于没有支援类技能,因此不会在【战区攻略】玩法中出场。

角色标签:【人形】【无甲】【远程】


特殊效果:

【娜希斯】编入梯队时,会大幅提升队伍攻击范围(对近战单位无效)。
【娜希斯】常规攻击可参考AR,索敌距离队伍最近单位(而不是钢狮的始终最近)。

基础面板:计算好感度区间[10,90)之间,并且为0花面板

Cost:10

伤害:1105
射速:68
命中:186

暴击率:40%
暴击伤害:200%
穿甲:180

血量:1039
回避:223
移速:18
修复:141

开花属性提升:

2花:+26伤害,+19回避
3花:+40伤害,+166血量


评价:

作为纯输出角色,主要的属性是【伤害】【射速】【命中】,而开花的属性加成对于主属性比较一般,因此不需要特意为了属性而开花。

作为战斗的狂热信徒,她击败了【建筑师 NVW型】,斩获了【伤害】面板最高的头衔;

她的【暴击】【爆伤】在整个融合三星是顶配水平,【命中】【穿甲】也是高水平;

以上作为代价,她的【射速】仅次于【纱那】【埃利诺】(包括夏日装备),成为了倒数第三。



光环效果:该角色的光环对人形单位生效。

基础量:伤害+12%,射速+12%
1花:伤害+20%,射速+20%


技能部分

七原罪
前置6秒,冷却16秒

被动:
普通攻击用七把浮游刀进行,每把浮游刀造成娜希斯自身 15% 伤害。

主动:(4花提升:主动倍率【6 → 8】倍)
优先刺杀最远的敌方单位,闪砾过去造成 6 倍编制伤害,将进行 3 次刺杀。
技能期间,娜希斯无法移动。


评价:

普通攻击理论对单体能造成 1.05 倍(7*0.15)的可暴击伤害。
实际上每把浮游刀独立计算命中值和暴击效果,对高回避单位也是有一定期望伤害
(就像早期版本使用MG打侦察者)

主动为固定索敌造成编制伤害,因此对于高编制的后排敌人能造成极其恐怖的输出量,不过对于低编制的敌人来说就有些挠痒痒了。
主动的闪砾过程将有无敌效果,而前后摇时间内就是靶子了(笑)。
闪砾过程由于角色本体动画会进行移动,对于部分单位(如废弃侦察士)会有意外的效果。不过本体实际位置还是原位置,因此无法通过主动的位移进行敌方的索敌引导(不能用来卡抬手)。


刃上血
前置2秒,冷却12秒

控制浮游刀造成2轮共14次攻击,每把对攻击范围内随机敌方单位造成70%必中伤害;
每次伤害将对目标造成3%易伤,持续5秒;
技能期间,娜希斯无法移动。


评价:

14次攻击独立进行索敌,造成伤害后赋予易伤,命中同一单位时易伤可叠加。
输出效果很强,特别是对于单体易伤叠加后,使得后续造成伤害量不会低;
虽然无法暴击,不过造成的伤害还算可观。弱就弱在随机索敌,还是每一发!


独尊

开场后,除了自身和友方人形单位外,双方所有单位伤害降低30%。


践踏

敌方伤害值越低,自身对其造成的伤害越高,最高提升20%;
该效果仅对伤害低于100的单位生效。


评价:

娜希斯主要难用就体现在独尊的火压上,该火压直接导致了队伍的输出单位排出了【蝎甲兽】【钢狮】俩个大哥。而很久没出融合初始一二星单位也导致小兵的携带基本固定,在这个大前提下配队会因此异常困难。

若是主走偏防守的少输出阵,娜希斯的输出能力即使有践踏的补齐也很难统治战场(索敌太过混沌,难以收割残或打针对)。

算了,还是留着变水乌龟画风吧... ...


感谢您的观看!


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