廉价,有趣,高强度的始祖直伤法(无限)

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魔术始祖·玛纳里亚在预览时曾引起热烈的讨论,当时大家畅想过使用她的各种方式。但是,在时空转生上线近2个月后的现在,除了与银剑魔像配合以外,始祖的用途寥寥。
一张拥有无限可能的卡牌却无人问津,实属暴殄天物。于是,抱着边娱乐边打箱子的想法,我在宝箱活动期间尝试开发了以始祖为核心的直伤法。对于强度,我起初并不抱太大期待。但经过超过100场的天梯对局后,我发现这套卡组的表现竟大幅超出了我的预料——净上分5000有余,短连胜十分常见,成绩最好的一次甚至打出了10连胜。
虽然实战成绩很好,但我依然对这套卡组的真实强度有所怀疑。为了进一步确认强度,我将其推荐给了几位朋友。从朋友那里收到的反馈并没有背叛我的期待——不论是在低段位还是在高段位,使用这套卡组都能取得良好的成绩。


这套牌的结构与目前流行的各种巫师卡组都不尽相同,因此有必要分析一下重要组件。
魔术始祖·玛纳里亚
卡组核心。始祖在这套卡组中担任着转换器的功能。这套卡组在前期往往处于守势,但通过中期的各种优质返场组件,这套卡组可以扳回局势,直到有余裕使用始祖。始祖出场之后就转向进攻,通过倾泻大量的直伤打脸取胜。
天罚圣箭与魔法飞弹
非常灵活的卡牌。使用始祖后,这2张不起眼的打1就能变成打2甚至打3、打4,作为斩杀组件效率很高。对抗快攻时,可能没有使用始祖的机会,这时牙签和飞弹就是灵活的解场卡牌。
符文穿刺
始祖的最佳配合对象,能一边解场一边蹭血,且减费后比死之舞踏灵活得多。后手对抗快攻时,也是张很不错的4费返场卡牌。
废铁炼成
大多数情况下相当于2点回复并提供一个土片,但中后期一个0/2墙的战略意义可能会比奶2更大。有的时候还可以用虹之惑光回手再利用。
巫角舞祭·优尼可与快乐小猪
应对快攻时优质的2费曲线。先手2费拍下优尼可经常能重挫对手的节奏,而小猪在进化后提供的奶3也经常能够救命。
英伟魔法师·列维
应对快攻与铺场类中速时的大杀器。准时年轻列维吃土在很多时候都能瞬间扭转局势,还能顺带蹭个血。5费始祖容易让节奏,但接上6费列维就能追回节奏。

接下来我详细讲解一下这套卡组在对抗不同职业时的留牌和思路。
精灵
无限的精灵主要是快妖和虫妖。起手无论先后手都应该留下2费2/2(静寂实验室>优尼可>终古魔法师·列维>小猪,此处为优先级,下同)、赤心歌者和始祖。先手时,在起手没有歌者的情况下可以留下精神统一。
面对快妖时,不要吝惜手中的牙签和飞弹,前期应当积极的用来解场,因为相比实施自己的游戏计划,控制场面和保持自方血线才应当是第一目标(对其他快攻也是如此)。如果打到年轻列维出场时血线还非常安全,那么这局基本稳了。
面对虫妖时,则应当专注自己的游戏计划。前期过牌找始祖和直伤(能舒服解掉对手的妖精的话也请及时解掉,妖精蹭的血很可能使对手能提前一个回合斩杀),使用过始祖后开始用直伤打脸,追求先于对手一步斩杀。
皇室
无限的皇室主要是快皇,有时也能见到一些中速皇与控皇。起手无论先后手都应该留下2费2/2(优尼可>实验室>小猪>年迈列维)、虹辉和始祖(但如果起手的另2张不好,始祖也可以换掉)。先手可以留下歌者,后手可以留下废铁。
对快皇的思路与对快妖相同,稳场面保血线是第一要务。面对中速皇时则要随机应变,每一回合怎么操作都要结合场面与手牌的情况来考虑。总的来说,一边控场一边实施自己的游戏计划即可。至于控皇,我们也效仿对局虫妖的思路,但因为控皇的进攻性比虫妖弱很多,所以可以更贪一些,多用几个始祖再交伤害打脸。

巫师
无限的巫师有多萝茜节奏法、超越法和土法,但土法数量相对较少一些。起手无论先后手都应该留下2费2/2(实验室>优尼可>年迈列维>小猪)、歌者或精统(歌者>精统),以及始祖。
对快土的思路与快妖快皇相同,对超越的思路与虫妖相同,在此不多赘述。至于节奏法,应该是这套卡组最不愿意遇到的对手,因为只要对手胡了,那么中期的一波铺场根本无法处理,只能乖乖按左上角投降。唯一的赢法是执行自己的游戏计划,指望对手手牌事故。
吸血鬼
无限的鬼主要是快鬼和复仇鬼,偶尔也能见到控鬼。起手无论先后手都应该留下2费2/2(优尼可>实验室>小猪>年迈列维)和始祖,先手可以留下歌者,后手可以留下废铁和虹辉。
对快鬼的思路与前述快攻相同,对控鬼的思路也基本与控皇相同。特别要说一下的是对控鬼时虹辉这牌可以留着用来回手黑死假面。至于复仇鬼,这套打复仇鬼可能比虫妖打复仇鬼更轻松,只要不是前期太崩,对手敢进复仇就是等着暴毙。
龙
无限的龙主要是快龙,偶尔也能见到跳费龙。起手无论先后手都应该留下2费2/2(优尼可>实验室>小猪>年迈列维)、歌者和始祖。对快龙的思路与前述其它快攻相同,对跳费龙的思路也与控皇控鬼相同,唯一要注意的是对上跳费龙不要轻易交死舞,不然对手拍个大哥解不掉就崩盘了。

死灵
无限的主流死灵是葬送骸王死,起手无论先后手都应该留下2费2/2(实验室>优尼可>年迈列维>小猪)、歌者和始祖。先攻没有歌者的话可以留下精统,后手可以留下虹辉。
打骸王死能不能赢主要还是取决于对手胡不胡,遇到3费骸之王还踩个天国阶梯,然后二连冥月魔女·凯丽德温的话就直接跑吧(其实也很少有卡组对这种天胡有办法),不过只要对手没有天胡,那整体对局还是相对轻松的,控场的同时稳步执行自己的游戏计划就行,唯一要注意的是留一下死舞解骸王和万雷之君·宙斯,别轻易交了。
主教
无限的主教主要是疾走教,偶尔能见到教会教和奶教。起手无论先后手都应该留下2费2/2(实验室>优尼可>年迈列维>小猪)、虹辉、歌者或精统(歌者>精统),以及始祖。虹辉弹回咏唱:兽姬之唤这种操作想必大家都懂,对于不同类型的主教,操作方式主要取决于对手的节奏,在控场的同时尽可能实施自己的游戏计划即可。
复仇者
不存在于无限的职业……真的遇到了就留下2费2/2(实验室>优尼可>年迈列维>小猪)、歌者或精统(歌者>精统)、始祖,然后随机应变吧。复仇者前期进攻性弱,又没有什么优质奶,所以只要不是对方天胡我方卡手应该都能稳吃。
既能上分,又能娱乐,岂不美哉?如果各位开到了始祖的话请务必试试这套牌。

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