Warframe 更新 24.4.0 即将到来的部分内容

这不是完整的更新日志,这只是预告。。。
来自官方论坛新闻发布区
主要更新的内容还是
Hildryn
龙辰-大太刀
近战改动第一阶段
等等内容
下面这些内容当然不是全部的内容(完整更新日志有18页)。
但这些内容是玩家所要求的内容。只是官方想提前先分享一下这些包含本周PC版中更新的内容。
夜灵平野的改动:
赏金任务现在可以在平野里面接取了!特定的帐篷那里会有一个可以联系到Konzu的控制台来和他进行联系。(当他没有在早点午休的时候)
当赏金可以在平野里面接的时候,侵袭任务被移除了。这任务原本是设计给玩家在平野上的时候可以去选择做的任务,但既然赏金任务可以通过控制台激活后,这就没有必要留着了。
圆蛛抢劫任务:利润收割者的改动:
所有非圆蛛系敌人在战斗中不再会触发击退玩家了。如果你在和利润收割者战斗中被恐鸟等等给推了一把的话,请告诉我们。
独自撤离:非波数无尽类任务!
你现在可以在生存,挖掘和叛逃任务中单独从小队撤离了。
当达到“任务完成”判定的时候,玩家们能够可以随时选择撤离(即生存时间为5分钟时)。
任何撤离的玩家都会触发倒数计时。
如果所有玩家都离开了撤离区,则取消倒数计时。
当计时结束时,撤离船到达并撤离区域中的玩家。
任何还在游玩的玩家可以选择晚点的时间撤离。
非主机发命令制度的改动:
我们对 Warframe 中的所说的两件事做了一些应求的改变:武器切换和自动门。 现在在Warframe 中,如果你作为非主机连接,你可能会遇到这些事情会有延迟反应的问题! 以下改动内容应该会带来更顺畅的体验:
作为非主机在切换武器时会感觉有更好的反应了,因为我们已将其弄成了非主机发命令制度。
自动门也已经弄成了非主机发命令制度。 在以前如果主机有任何网络延迟的话,门是不会打开的。 这个改动可能会随着更新一起放出,但如果风险太大的话我们会再打磨一下后放出。