天了噜!历时5天4夜,快来看看超燃的UXD集训营到底整出了个啥?

Workshop/Studio是UXD独创的工作营模式能力提升教学,它允许学生们在互相参与帮助的环境中进行协作式设计研究。Workshop Education重点在于高效地将独有的设计理论,方案思路和动手实践进行组合,快速生成设计作品。
本次集训历时虽短但是内容依然丰富,技术加持满满。同学们都通过合作和个人探索的方式,找到了我们所生活的城市空间中的潜在问题,并且结合当下热门的AR技术,最终提出炫酷的未来城市/空间解决方案。

在本次的workshop教学过程中,导师们通过Lecture+Individual+Meeting+Group Presentation+Critic的多种设计教学形式,对探索式,hackathon形式的交互设计方法,进行由浅入深的教学。

并且在整个Workshop中贯彻在实践中应用Thinking through Making的设计与研究思维,让同学们对热点科技技术及概念有一定的认知,同时选择感兴趣的方向深入探讨技术的未来应用、可能性、及交互体验。

01 课程回顾
Day1
第一次课程开题,导师通过几个代表性行业实例,深入分析涉及新媒体/交互设计特别是MR(mixed reality)的一些理念和方法,并对课程进行开题,介绍了我们此次Workshop的预设主题Future City,在虚拟现实/增强现实技术实现及广泛应用的背景下,人与人、人与机器甚至人与城市的沟通交流会有哪种形式的创新。
学生根据主题进行讨论及头脑风暴。确定项目概念及方向并在课上进行讲解,细化各自的命题方向,介绍调研方法与资料整理方法。

Day2
第二天早上,同学们对上次课程的作业完成度和学习内容进行汇报和复习。之后老师开始讲解AR交互的基本流程与工具,结合主流的设计指南讲解AR交互设计原则。介绍Unity 3D引擎,包括基本界面、功能、物理属性、及基本场景设计。

技术教学后,老师正在和同学们进行技术实操的沟通,并且对有问题的学生进行一对一的答疑。


Day3
讲解简单Unity原型制作方法和技巧,同学们在老师的带领大家使用unity制作了第一个AR场景,并且简单了解和尝试了触发一些动效的C# 编程。
完成入门的学习后,老师又深入讲解不同的AR识别模式,引导学生打开思路,思考不同的trigger嵌入模式及样式。为后期trigger在空间场地和实际问题中的应用做好准备。

同学们针对场地现有的问题进行的讨论,并且通过头脑风暴进行方案的Ideation,试图寻找合适的解决方法,并且把技术应用于场景之中。
Day4
导师深入讲解了关于AR的实践原理,并且辅导同学根据自己提出的问题进行Ideation,提出可能的解决方法,并且尝试将技术嵌入到自己的项目中,使其更丰富,包括一些空间沉浸式体验,也有一些同学尝试了wearables (可穿戴式设备)或立体模型等等不同的形式。


Day5
讲解完一些基本的多媒介作品表达方法,以及用讲故事的方式流畅的表述自己的设计作品(multimedia storytelling)后,进入到了最后的Presentation环节。同学们都对成果进行逐一汇报,老师对此进行了点评。

Final Review前,同学们正在为最终的呈现做着紧张的准备。很多同学为了最终达到理想的效果,彻夜在Studio进行项目的赶制,这种精神值得所有的同学学习。

02 Final Review集锦
Final Review是基于海外教学模式改进的学生陈述+导师点评模式,同学们将进行10mins的个人方案陈述,再由多位导师进行轮流点评和现场观众提问。这种模式不仅可以客观地给出同学精准的反馈和修改建议,同时也可以锻炼同学的设计陈述和表达能力。









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