关于全面战争:法老的一点玩后感评测
RT,打了三十个小时,三个派系都选了一个玩了玩之后之后,对这个游戏的一点小感想

核心问题:内容不足
哎呀,可能很多人会说一些什么话了,但是说实话,我就是觉得他的内容太少了。实际玩过法老的人应该也会说,哎呀,他在战役里做了很多内容,比如神祗系统,两个王庭的遗产系统,王庭系统,还有取代了事务官的全新的哨站系统,这些难道不是“内容”吗?
嗯,你说的很对,但是我要上这张图。

这还是我千辛万苦合邦了另一个首发派系的结果,如果没有合邦,这里会是五个盔甲一模一样的将军。他们的区别在且仅在胡子和脸不同。呃,对现实中认人也会是这样。
但是作为一个游戏,你不能这样。
当然,会造成这样的情况的根源是法老有一个进步的,继承了过往全战优点的系统:换装系统。在我的记忆之中,这个系统最早来自于三国,通过更换将领的装备,会造成你的将军使用的武器,以及立绘的变化,在三国的创意工坊里也有人特别针对这个系统玩出了花。在锤3,这个系统也被收集成为了混沌恶魔派系的丹尼尔哥们的重头戏,人称恶魔暖暖。
在法老里,这是被继承的,因为不再是将领个人单打独斗,而是打群架,所以你的将领卫队是什么,取决于你的将领的装备属性。骑上车就是战车,拿斧头就是斧兵,穿重甲就是重装步兵,如此类推。随着你的装备变动,你的将领的“立绘”(是3D建模)也会跟着变动。但是,总的来说,一个势力只有2~3种将领类别了。你在特洛伊,他起码将领类型都有四种呢。
这同样体现在武器上,在游戏里你可以拿到名为希腊三叉戟的武器,但是你的实际武器建模仍然只是普通长枪。这听起来似乎无伤大雅,但是这些小小的问题,积少成多起来,总会毁灭你的游戏体验的。
科技树也是如此,三个派系的科技树那叫一个惊人的相似,基本上就是叠和加成,甚至连特洛伊木马都不愿意做了。
除此之外,开局的八个领主虽然分为了三个大派系,但是总的来说给人的内容量不如特洛伊,也是一种人才(他两都是首发八领主,特洛伊甚至藏了两个亚马逊)。在我看来,说一千道一万就是东西做少了,这些小细节的地方也毫不打磨,积少成多会毁灭这个游戏的体验。至于BUG就更没什么好说的了。
毫无引导,似乎有似乎没有的新系统们
法老继续扩展了特洛伊比较受到好评的战斗系统,简单来说就是部队的重装度,包抄和地形系统。重装部队在泥地,沙漠会吃很严重的惩罚,轻装就不会。在这个基础上,他强化了包抄系统,以及加入了新的天气系统,更是进一步的扩展了这样的玩法——可是在一百五十个回合加上其他的两个势力的一百个回合之后,我始终觉得虽然索菲亚已经如此努力了,但是仍然可有可无。
很简单的,地形是你没有办法选择的,而当你在不利地形开战,那你的策略不会有什么变化。天气的更替系统在画面效果上很好看,但是“哦,对,雨天会让远程单位精度下降,那又如何呢,我能让它熄火不射了吗?”所谓的天气变化,几乎没有多到让你改变策略的地步,或者说对于玩家来说,天气变化你也没有任何对应的方法,你只能完全被动的去接受,这是游戏设计最要不得的,你能做的只有在开战前祈祷你能随机到正常一些的天气。
地形系统也完全一样,虽然重装士兵在沙漠减20%攻防,但是他依旧吊打轻装步兵。虽然完全新手的教程会告诉你地形的优劣,但是地形的利用没有完全抵达胜负手的地步,非常的透明,在重要度上我觉得甚至还不如特洛伊。
但包抄系统仍然是核心,在法老里,包抄是非常重要的,如果操作合适的话,你甚至能用一两对低级兵包夹围剿掉高级兵。这确实是一个正收益的过程——但是在我的实际游玩过程之中,往往我电脑AI爆了一大群杂毛,如同虫群一样冲向我的高级兵。
他的缺乏引导和内容,不仅仅体现在战斗之中,战略上也是如此。我始终无法原谅的是,在大约120回合左右,我玩的赫梯党就完全胜利了,这个游戏的主要派系,赫梯和埃及,是完全可以不见面的完成互相的任务达成胜利的,这过于毁灭了。
是的,没错,他真正的ENDGAME其实是海民,他自己设计的终局,实际上就是海民入侵。在一百回合左右触发的海民入侵,本质上就是中2的蒙古,锤3的天灾,也是罗1的最后罗马内战,他是一种ENDGAME机制,让正常打到终局的玩家有一个小小的挑战。但是海民本身因为只烧杀抢而不经营,实际上二十~三十回合内的两波是完全可以应付的,然后,作为赫梯的伟大国王,你就可以喜迎帝国再兴啦!
才怪,我去手动宣了埃及,然后两个世界的巨人,两个经营好的势力立刻开始了十分激烈的混战。十分甚至九分有趣,打着打着因为我把对方法老的城市占领了之后,因为正统性下降,他们立刻爆了内乱争夺法老权力,就这样乱成一锅粥的埃及继续陷入战火,然后对我来说就全是垃圾时间了。
令我十分疑惑的是,他做了那么多沙盒的探索,却不愿意在这样明确的,肯定会有意思的地方再添上一笔,让两个稳定的大帝国各自有着稳定的后方再做上一场。他甚至只需要一个事件,提醒你大获全胜之后,是时候该考虑帝国扩张了,都不愿意做,就如同钢丝里打完了二战之后大伙就皆大欢喜的结束了,不再有左右之分了,世界大和谐了,玩家当然可以在这里作为结束,但是作为一个战略游戏的策划,你不预先准备好世界上两个巨人的大战就是在犯罪。这同样也是一种“内容少了”。
总的来说,我认为他在各种各样的地方上都缺乏引导。属于有点努力也是白努力了。
历史,但又不那么历史的浪漫
CA从来不是一个以历史研究还原出名的游戏厂商,他也不需要是,从罗1的神隐突击团,到幕2的忍者上战场,从罗马2的大力神卫队,再到中世纪2的神秘战场刺客,这个公司一贯的风格就是如此,总的来说看上去似乎有调查很多东西,但是在关键的时刻总是整蛊的加上一眼假的浪漫东西作为兵种的一部分。
他从来不是以历史调查丰富为卖点的(所谓特洛伊的历史背后的真相倒是可以再开一个来聊),就算是之前号称历史背后的真相的特洛伊,在开发美术上也明确的指出了为了体现亚该亚人(希腊的希腊人)和特洛伊人(小亚细亚的希腊人)之间的区别,亚该亚人的装备上很多装备的是板甲,而特洛伊人则是鳞甲,从美术上来区分两者,而不是全都混杂在一起。
这次的法老就是如此,前13~12世纪的历史浑浊不清,只有大体发展。但是起码我们知道,埃及首发的四个领主其实都没有同台竞技竞争过法老(阿蒙麦西斯被赛提下手搞了,女人是他老婆在他死后继位干的不咋地,被拉三他爹推翻,拉三子承父业),在游戏开始的时间点,甚至拉三应该才十二岁。但是他们这样同台竞技就是为了游戏性所做出的妥协,他们的美术也完全一样。
比如,赫梯人有疑似有些重甲的新赫梯王国时期才有的超级重甲马


因为我大体上了解过那段时期的还原美术,历史,所以不得不说的是,CA索菲亚确实在时代风貌上确实是下了功夫的,但是在这些乱七八糟的地方也会为了游戏性妥协,这是好的,没有一点坏处。尽管总会有一些血压时刻,不过我总的来说,能为他的历史氛围加个分。
就是还原出来确实有些丑了,感觉不如迈锡尼龙虾板甲哥。
说了那么多不好的,还得夸一夸
但是总的来说,我还是愿意给法老一个七分左右的评价,上可能有零点五分左右的偏差,但是下两分我都是可以接受的,七分甚至可能确实是因为我喜欢,被服务到了的分数。
总的来说,他是一个很合格的全战,你能想到的全战最原始的那些乐子,他确实也都有——但是也就这样了。
但是,总的来说和一些朋友认为的不一样,我觉得总的来说,法老走在了一条正确的路子上。全战这个系列发展到今天,他确实站在了十字路口上。战锤系列作为奇幻作品,引入了更多定义奇妙的兵种类型,不断的叠加下可以毫无疑问的说,战斗模式这个全战的灵魂被堆叠到了新的高度。你要说接下来哪个全战还能再做什么新的花活,大概还是有点难了。
所以,或许历史系全战最好的,还是捡起内政,还有所谓的“历史沉浸感”,去和三国志来抢一抢deadgame的市场份额。实际上从三国开始,就可以看出CA的这份“野心”,三国的汉帝国系统,不列颠在阿提拉的基础上进化的封地管理系统,特洛伊引入了四项资源等等,都可以说是“实验”。全战本就是一家独大的游戏系统,业内你找不到所谓的代餐,所以他倒是可以肆无忌惮的实验。到了法老,这份实验的苦果也该让CA吞下了。
但法老的内政是确实有乐子的,不是阿提拉那样的大伙找了半天终于找到一个能垮的点的乐子,是在四项资源管理下,你需要认真的去考虑自己的配兵,因为最高级兵,次顶级兵和低级兵的维护所需资源的不同,你的军队比例也天然的被限制了。而因为包抄系统,所以并不是说最低级的兵种在后期就毫无作用,你的军队并不用无脑拉满顶级兵才能和AI硬碰硬,这也是和内政的管理相辅相成的。
此外,因为资源的繁多,所以“贸易系统”也前所未有的重要了起来。虽然因为CA愚蠢的外交系统,但是在法老里,审时度势的和你的附庸,盟友甚至陌生人互通有无,交易你急需的物资是很重要的,玩好贸易(因为AI有虚空资源)你仍然可以无脑堆满高级兵。这份重商主义也颇具时代特色,当海民入侵破坏了你和盟友之间的贸易的时候你的帝国似乎也会像历史上的那样面临崩溃,我“比较”喜欢这样的感觉。
此外,对于我个人来说,他终于不再裤裆藏云梯了,法老之中删除了步兵人均自带梯子的设定,而是需要时间建造云梯。实际上我觉得这也是历史系需要的部分。战锤为了打得爽就没必要在所谓的攻城守城上折磨玩家,小城变野战是非常受欢迎的mod,但是在追求所谓的“历史沉浸感”的历史系的话,更加的写实,折磨折磨我这样的玩家,我觉得是不错的。我至今仍然在怀念中2的三重城墙的城堡,虽然愚蠢的AI和你永远只会在第一层城墙分出胜负。
总的来说,我会给法老一个七分的成绩,六分是底子,他没有什么非常严重的缺点,但是也不是那么的“未来可期”。有很多我喜欢的地方,也有很多暂时看上去还无伤大雅的缺点。你让我非常推荐人来玩这个游戏肯定不至于,但是你要我说他有多差大家这辈子都别玩也不至于。所以他是一个总的七分。
画面:八分,天气系统加持下的画面效果很惊喜,并且打光也比起特洛伊自然的多。
音乐:六分,普通的埃及风音乐,但是感觉不如Ptolemaic Egypt
游戏性:八分,总的来说在众多的历史系来说算得上是非常好玩的,除了战车


内容量:六分,实在是太少了
写在最后的题外话
我不混全战圈哈,所以赛博猎巫就免了。我的想法还是,就法老这个状态,你还是别让CA出什么中3罗3幕3了,就法老这个制作状态,出了也会是令人难绷的游戏。
很多人真的追究法老的题材问题,但问题是题材是一个你选好了让你的游戏加分的选项,而不是选对了你的销量就能平步青云销量百万的超级二选一。如果中3做成法老这个逼样子首发英国法国神罗,完事了给你随机挑八个时代难蹦风云儿打着,剩下的全给你堆DLC派系包,你会买吗?
令人恐惧的显然是,虽然法老做成这样,但是索菲亚毫无疑问是CA现在产能很高,也很有想法,锐意进取的一个组。将历史正作交给他们,再给他们充足的资源,虽然我冤大头了,但是我还是相信他们能够做出好东西的。但是法老的状态就是难蹦,差不多就这样。我不是CA的内部人士,我不知道内部有什么的勾心斗角,但是法老对我来说是令人失望的,只不过我有灵活的底线能够最后还是审时度势的给一个不违心的评价了,全战系列我均200小时以上,我对自己的阅历还是很有自信的。
我的看法是,不要寄希望于什么中3罗3幕3下凡就能镇压当世了,睁开眼睛看看现实,三国和法老就是历史组目前能耐的极限了。他不是“历史系”的局限,是CA的局限。就CA这样的破烂体制能开眼出一个法老就该谢天谢地了。他做中3罗3幕3帝2,也只是又一坨被大伙吐槽跟不上时代的垃圾。
所以你如果真的支持中3,等法老打折,买了,打完玩玩看看CA到底是个什么水平,然后在评论区或用你最大的消费者权益打差评,让CA明白大伙想要的是什么。
如果CA不想改,那么对于有些游戏公司来说,消失在我们美好的记忆里可能才是最好的归宿。