“杰克”自制改动计划
新增零阶技能——雾气缠绕 优雅的猎手永远清楚自己的目标是什么,杰克可以使视野内一名求生者被雾气所缠绕,缠绕后,杰克的普通攻击和主动技能雾刃将不会攻击到被雾气所缠绕的求生者之外的目标,且在被雾气所缠绕的求生者进入杰克的普通攻击范围后,在求生者不使用主动技能的情况下杰克的普通攻击必定命中该求生者,(若求生者不在杰克的普通攻击范围内,则杰克的普通攻击方向仍为自主控制)同时在雾气缠绕效果持续期间,杰克所有普通攻击未命中恢复时间大幅缩短,若求生者在进入杰克普通攻击范围后,使用位移技能脱离普通攻击范围,杰克的普通攻击方向立即恢复自主控制(但不会取消雾气缠绕效果),雾气缠绕持续时间为20s,期间可以自行停止进入冷却,冷却时间为10s。 新增一阶技能——雾圈 优秀的猎手总是能确保他的猎物在他的掌控之中,杰克可以以指定地点(视野范围内的一点,未破译完成的密码机,已通电但还未开启的大门,若密码机已破译完或大门已开启,则杰克无法锁定其位置释放雾圈)为中心产生一个大范围的雾圈,在雾圈范围内的求生者将会立即进入雾气封锁状态,该状态期间其位置可以被杰克透视,同时移动、交互、治疗速度小幅降低,破译、开门、破坏速度大幅降低,雾气封锁状态将会在求生者离开雾圈后2s解除;杰克在雾圈范围内的普通攻击未命中恢复速度大幅缩短,普通攻击命中后回复速度小幅度缩短,移动、破坏、交互速度极小幅度提升,主动技能雾刃技能冷却时间缩短为16s,被动技能雾隐/幽隐冷却时间缩短为14s/10s,雾圈持续时间为20s,储存速度为20s/次,若以密码机或大门为中心释放的雾圈的持续时间内,中心点密码机/大门破译完成/开启,则雾圈自主消失,同时圈内处于雾气封锁状态的求生者将在2s和脱离雾气封锁状态。 二阶技能——雾圈↑ 存在感到达二阶后,杰克对雾气的掌控能力进一步增强,雾圈开始可以被储存,储存上限为2,连续释放雾圈没有冷却时间,雾圈对求生者的负面效果可以叠加,杰克可以以同一目标为中心,释放两个雾圈,场上可以同时存在两个雾圈。 补充说明 ①对于0阶技能的用意何在,我想不玩杰克的永远想象不到,因为杰克的一个腋下刀气空了一刀,从而让求生者多溜了30秒有多痛,另外,这个技能可以很好的提升的提升一下杰克打针对的能力,电机快好了的时候,满血的人站在上挂飞的后面硬吃雾刃真的是一件很痛的事情 ②雾圈就是为了补充现在杰克毫无控场能力的短板,并提升杰克对后期求生者ob陪跑打团的应对能力,以及杰克的开门战压制力 ③另外想必大家都能看出来雾圈的灵感来源就是老版本杰克的雾区,对于掉帧的应对,我觉得官方只需要做一个类似雕刻家坟场,或者记录员审阅的时候的那种小提示就好,这样就不会那么容易掉帧了 ④雾圈的范围大小,我设想中大概跟雕刻的坟场一样大或者稍小一点,但至少得比记录员审阅时的那个紫圈范围要大 ⑤对于雾圈各效果的具体数值如何我不奢望官方可以做出一个很给力的效果,甚至于就算把其他的增益全删了,只留一个修机减速,不管减多少,只要有减速我就能接受🙏 以下是一些杰克老玩家的想法和这个加强计划诞生的小作文~只想看加强内容和思路的可以不用看了~ 我本人是一个从第一赛季初入坑就开始玩杰克的信仰玩家,我的技术虽然算不上厉害,但至少也靠着杰克上过一次巅七50星,但中途因为学业淡游了一年多,现在只是一个在五阶,六阶徘徊,意识和操作都严重退化的彩笔。 关于这个加强方案,我想了很久,也想过很多,也和身边一些玩杰克的讨论了很多次,想过像之前很多人说的雾刃存储,但这个没办法解决杰克缺少控场能力的根本问题。 或者直接把杰克的追击能力拉爆,用极致的杀人能力来硬抗极致的修机速度,但这种偏科的加强,很难找到一个追击与速修的平衡点。 我也想过通过提升杰克的机动性,来让杰克往传统控场屠夫行列靠拢,但是一直想不到合理加强的方法,因为杰克的机动性说高吧,他控不了场,说差吧,他可以用他的机动性来速杀,不能单单依靠简单的加移速。 而记录员和隐士的出现给了我灵感,当前版本,像黑白,破轮,噩梦那种传统的高机动控场对于杰克这种在纯追击行列呆了十多个赛季的屠夫来讲,后期打发思路的转变太大,基本相当于重做,而且就算真的把机动性提上去,数值高了,追击能力就超模了,数值低了,加强了好像又没什么用。 而像那记录员,疯眼,隐士的那种低操作门槛的远程控场够能让杰克在保留原本追击流的打发思路的前提下,让杰克额外拥有一定的控场能力。 用雾圈来提升杰克的远程控场能力,是目前我与我身边一些杰克玩家所认为的最为合理的加强草案,我真切的希望我从第二赛季开始玩的杰克可以变的强一点,我不奢望杰克可以恢复往日的荣光,甚至重回赛场,只希望在玩家们提到杰克都时候想到的都是版本下水道,时代的眼泪。 最后,我也希望陪了我4年半的第五人格能变得更好。