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【风暴之城】封印合约更新已发布!

2023-08-18 15:17 作者:HoodedHorse  | 我要投稿


大家好啊~总督们!


天气炎热,那么~拿上一杯清凉的饮料,享受全新的《风暴之城》更新吧。

以下是更新内容概览~:

  • 封印合约 - 为下一个周期选择封印

  • 3个新的世界事件

  • 定制资源类别

  • 新的精英15修正(将更长的风暴移至总督难度)

  • 重新平衡的限时指令

  • 以及更多!


在我们进入本次的更新设计说明和完整的更新日志之前,还有几个较小的公告~

限量版毛绒玩具

也许大家已经知道,我们最近推出了《风暴之城》的第一个官方周边产品 - 海狸村民毛绒玩具的众筹活动!它们只在有限的时间内提供,欢迎感兴趣的总督在9月3日前订购。

您可以在这里获得您自己的海狸:
前往毛绒玩具页面:https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/6347313345428050770

每个毛绒玩具都附带一个独家的“陷入危险的海狸村民”背景艺术。

非常感谢已经支持本次众筹活动的每位总督!一定要好好照顾我们可爱的小木匠们哦ヾ(•ω•`)o

在科隆游戏展上见面

我们会前往科隆游戏展!您可以在8月23日至8月27日期间,在10.1展厅的Hooded Horse展台上见到我们。如果您也计划参加,来打个招呼吧~!

开发者碎碎念

在两周后,我们将为您带来全新设计的被封印的森林生态区(您已经可以在实验分支上来测试新的机制)!为了让等待变得更加美好,我们为您带来了一些新的内容、平衡调整和用户界面改进。我们将谈论封印合约、新的世界事件、难度变化、限时指令平衡以及许多其他内容。让我们开始吧!

首先,本次更新的名字 - 封印合约。自从几次更新前发布了经过大修的世界地图以来,我们已经收到了很多关于玩家想要重置他们的封印进度,或者能够选择较近的封印(以防无法到达较远的封印)的反馈。为了解决这个问题,我们推出了封印合约功能。这个新系统允许玩家在每次完成一个周期后选择他们想要在世界地图上看到的封印(每次最多可选择3种类型,因此每个周期总共有6个封印)。例如,您可能想要在地图上拥有您最近锻造的封印,以及下一个要锻造的封印,但也可能想要在地图上显示您很久以前完成的封印,以防您决定进行更轻松的游戏。

                    

这个系统也可以反过来使用 - 您可能希望在游戏开始时尽早尝试钴封印,即使您最近锻造的封印是铅封印。当然,这将是一项非常困难的任务,因为周期长度仍由最高锻造的封印确定,但没有人会阻止您尝试。


但是封印合约并不是本次更新中唯一重要的内容。我们还为您带来了3个全新的世界事件。它们主要围绕着交换城堡资源(作为帮助玩家在火山城中的进度)和生成选定的修正(作为在寻找合约时应对一些不好的随机事件的方式)。此外,我们还改变了世界地图的生成方式。从现在开始,在锻造金封印(总督难度)后,将会有更多的修正和事件,生成率将更倾向于负面修正而不是正面修正。                                                                                                                                         

 

在平衡方面,此次更新带来了许多社区启发的微调。最重要的是,我们决定改变精英15的难度修正。现在,它不再延长风暴的持续时间,而是在获得每一点声望后增加所需生成声望的决心阈值。然而,这并不意味着在精英模式下风暴会变得更短。我们只是将风暴持续时间的影响转移到了总督难度上,使其不再是精英修正,而是普通的属性增加。

那么,我们为什么这样做呢?主要是因为风暴持续时间的影响是一把双刃剑。一方面,它们使游戏变得更加困难,因为玩家需要在敌对条件下坚持更长的时间。另一方面,在某一点上,更长的风暴更像是一个奖励而不是惩罚(例如,通过延长每一年的时间,更容易实现某些目标,或者推迟敌对度的增加)。这就是为什么我们决定在较早的难度级别上提供一个良好的挑战,尤其考虑到最近的许多更新已经引入了各种增益和处理挫折的额外方法,并且在老将(Veteran)和精英1(Prestige 1)之间始终缺少一种效果(老将和总督都在起步面板中具有“荒芜与腐化”标签)。

但这还不是全部。在这次更新中,我们还仔细研究了限时指令(削弱了最困难的订单,并试图在一般情况下使其更具吸引力),重新平衡了冒烟的机械森林空地事件(现在在主要爆炸之前有一个较小的爆炸,时间更长),将道路排除在增加施工成本的效果之外,并重新设计了一些重要基石。

最后,与每次更新一样,我们花时间改进用户体验并修复了一些错误。尤其值得注意的是,我们添加了一个在HUD上跟踪资源的选项。您现在可以在仓库面板中单击资源,将其添加到自定义的商品类别中。然后,它将出现在屏幕顶部,就在所有其他类别的旁边。                                   

                     

 一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。


愿风暴对您温和,
Eremite Games

附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,帮助独立游戏的最佳方法之一是留下Steam评价。如果您有机会玩《风暴之城》,我们很乐意听取您的任何反馈,无论是正面的还是负面的。谢谢!

更新日志

变更数量:78
受社区启发:88%

⚡ 变更标记为⚡受到社区启发。

新内容和功能

  • ⚡ 添加了3个新的世界事件。

    • 智者萨特拉斯

    • 黄铜指令工程师

    • 四处徘徊的渔民部落

    • 尽管我们不想在此更新日志中透露太多关于这些新事件的细节,但它们主要围绕着两个设计理念:用一个城堡资源交换另一个城堡资源,以及生成选定的世界地图修正。

  • ⚡ 添加了一个新的系统 - 封印合约。

    • 封印合约允许您在一个周期内选择要在世界地图上看到的古代封印。

    • 在周期总结视图中,可以在屏幕右下角的按钮上点击后选择封印。

    • 您可以一次选择1至3种封印类型。封印将在周期重置后在世界地图上可见。每种封印类型将生成2个封印(因此在一个周期内最多可以生成6个封印)。

    • 一旦您首次击败金色封印,封印合约就会变得可用。

    • 您可以选择任何您想要的封印。即使您已经击败了金刚封印,您也可以选择铜封印来生成

    • 要获取有关封印的更多信息,只需将光标悬停在封印合约界面上方。工具提示将显示距离、所需碎片数量和最低难度级别。

    • 封印进展方式与以前相同 - 从铜封印开始,您将自然地攀升到金封印。一旦击败金封印,您将在每个周期内选择自己的封印。

    • 周期持续时间仍然由最高锻造的封印决定。


平衡

  • ⚡ 改变了玩家击败金封印(总督难度)后世界地图的生成方式。

    • 增加了地图上的修正数量。

    • 增加了地图上的事件数量

    • 减少了正面修正生成的概率,更倾向于负面修正。

  • ⚡ 更改了精英15的修正。它不再延长风暴的持续时间,而是在获得每个获得的点后增加所需生成声望的决心阈值。

    • 不满者 - 您带了一群非常奇特的移民。他们似乎永远不满意。每个物种的决心到声望阈值在他们生成每个声望点后都会增加1个点。

    • 之所以进行这个改变,是因为在如此高的精英等级上,风暴持续时间的增加实际上并没有显著提高难度。在某些情况下,它甚至是一个奖励 - 因为它增加了整个年份的持续时间,使某些目标更容易实现。

  • 将增加的风暴持续时间效果从精英15移至总督难度。

    • 总督是唯一缺少显著变化的难度级别(就像难度选择器下面所描述的那样)。

    • 最近的许多更新引入了各种增益和处理挫折的新方法,因此我们希望轻轻地将游戏引导到一个更具挑战性的方向。

    • 风暴持续时间的效果同时使游戏在某些方面变得更加困难和更容易。一方面,玩家必须在敌对条件下坚持更长的时间,但另一方面,更长的风暴也可能是一个增益,通过延长每年的时间,使某些目标更容易实现,或者推迟敌对度的增加。

    • 从总督难度开始,风暴现在持续4分钟,而不是2分钟。

    • 我们决定将效果移至总督难度,有几个原因。

  • ⚡ 重新平衡了冒烟的机械森林空地事件。

    • 在触发后,增加了时间限制。

    • 第一个爆炸是较小的 - 仅破坏资源节点和树木,并在半径为5个领域内杀死村民(第二个爆炸是正常的,它将事件一并移除)。

  • ⚡ 重新平衡了许多限时指令。

    • 鲁莽的总督 - 重命名为“起源”,从4层移到3层,要求玩家使用雨水(所有3种类型),时间限制改为10分钟。

    • 紧急装运 - 重命名为“技术进步”,要求玩家安装10台雨引擎,时间限制改为10分钟。

    • 海狸殖民地 - 时间限制从5分30秒增加到8分钟。

    • 人类殖民地 - 时间限制从5分30秒增加到8分钟。

    • 蜥蜴殖民地 - 时间限制从5分30秒增加到8分钟。

    • 鹰身女妖殖民地 - 时间限制从5分30秒增加到8分钟。

    • 狐狸家园 - 时间限制从5分30秒增加到8分钟。

    • 大包裹 - 任务改为交付油(30),时间限制改为10分钟。

    • 施工工作 - 时间限制增加到8分钟,奖励改为油输送线、高级锻造和30块木板。

    • 煤热 - 现在需要玩家交付100单位煤。

    • 铜热 - 现在需要玩家交付100单位铜矿石。

    • 交易大师 - 现在需要玩家完成3个最小价值为25琥珀的贸易路线,时间限制改为15分30秒。

    • 草药师的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付草药的第二个目标,奖励从大瓶子改为泡茶器。

    • 拾荒者的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付昆虫的第二个目标。

    • 诱捕者的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付昆虫的第二个目标。

    • 采蘑菇者的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付草药的第二个目标

    • 石匠的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付根的第二个目标,奖励从种植园蓝图改为陶土矿。

    • 采集者的试炼 - 目标从“在营地中生产”改为“交付商品”,添加了交付谷物的第二个目标,奖励从烧烤架蓝图改为种植园蓝图,从更大的烤箱改为膨化谷物。

    • 无畏 - 时间限制增加到15分钟。

    • 大胆的领袖 - 减少了玩家必须发现的林地数量1个。

    • 锯木厂效率测试 - 现在需要玩家交付木板和桶(60),时间限制增加到8分钟,奖励改为强化斧头(30%伐木速度)和林地蓝图。

    • 贪婪的商人 - 现在需要玩家出售至少价值80琥珀的商品。

    • 勇气时刻 - 减少了玩家必须发现的林地数量2个,时间限制从20分30秒改为15分钟。

    • 热心的侦察员 - 时间限制从11分钟增加到15分钟。

    • 啤酒小吃 - 重命名为“随它去吧”,现在需要玩家安装8台雨引擎,并交付细雨和清除水(150),移到3级。

    • 口渴的商人 - 将目标从交付水袋改为交付葡萄酒(40)。

    • 进入废墟 - 减少了玩家必须重建或拆解的废墟数量1个,通过做出腐化决策完成一个森林空地事件的目标,将奖励从20个提高到24个。

    • 伟大的扩张 - 将目标从拥有两个3级炉改为一个3级炉和一个2级炉,将奖励从锻造车间蓝图改为神殿蓝图,时间限制改为10分钟。

    • 高级烹饪 - 将目标从在厨房生产商品改为交付串肉、牛肉干和粥,将奖励从雨磨坊蓝图改为酒馆蓝图。

  • ⚡ 稍微降低了商船残骸森林空地事件的生成率。

  • ⚡ 道路的建设成本不再随效果、修正和特权而变化(因此石路的成本始终为1块石头,即使在精英等级上)。

  • ⚡ 对一些城堡升级进行了重新排列。

    • 训练远征现在可以通过黑曜石档案级别8的升级解锁,每日远征的解锁被提前到黑曜石档案级别10。

    • 货车储备升级被降级到昏暗广场6级,额外的商品升级被提升到昏暗广场10级。

  • 村民穿越建筑物时现在会移动得更慢。

  • 重新启用和重新平衡了一些以前被禁用的城堡基石和森林奥秘。

    • 冒险考察 - 您带走了风暴城最优秀的探险家。每次发现一个新的林地,全局决心会增加5点,持续180秒,但木材采伐速度减慢33%,直到您至少开启2个林地。

    • 伐木工之歌(之前是探险的激情) - “我们要工作了”。每砍伐20棵树,全局决心将在120秒内增加3点。

    • 频繁的货车 - 只要商品不断流动,皇冠就会非常宽容。每次完成一条贸易路线,急躁值就会增加30%的速度,持续180秒。

    • 温和的黎明 - 新的一年,新的挑战。每发现一个小林地,在细雨期间种植速度增加10%(此效果是后添加的)。

    • 以前,诸如探险远征、探险之激情和频繁的货车等城堡基石提供了无法堆叠的定时奖励(只有其计时器随着特权的触发而延长)。从现在开始,不会添加时间,而是效果将会堆叠(现在您可以在开启4个林地时获得强大但短暂的+20决心奖励,而不是获得几乎10分钟的+5决心奖励)。

  • 从未被驯服的荒野世界地图修正的食品库存奖励被移除。.


UX/UI 改进

  • ⚡ 现在可以使用顶部 HUD 上的自定义资源类别跟踪商品。

    • 现在,顶部 HUD 上有一个名为“已跟踪商品”的新资源类别。

    • 要跟踪资源,只需在仓库建筑面板中单击其图标。

    • 您可以再次点击图标取消跟踪资源。

    • 已跟踪的商品的图标角上标有小复选标记。

  • ⚡ 风锻城堡基石现在在游戏历史选项卡中显示。

  • ⚡ 改变了“不让女王看见”城堡基石描述中的措辞,以使急躁值惩罚从第8年开始更清晰。

  • 在房屋升级中改进了授予特权 HUD 上的奖励的措辞,使其更清晰。

  • 在“被遗弃的神殿”世界事件描述中改进了措辞。

  • 错误修复

  • ⚡ 修复了疫腐病过滤器城堡基石增加囊肿生成率而不是降低囊肿生成率的错误。

  • ⚡ 修复了一些工人在试图到达被遗弃的储藏箱时卡在树上的错误。

  • ⚡ 修复了与与贸易路线相关的特权被玩家未解锁该功能的情况下制定的错误。

  • ⚡ 修复了移动建筑物时一些区域变为阻塞状态的错误。

  • ⚡ 修复了新手计时器显示偏移30秒的错误。

  • ⚡ 修复了临时提取器水箱扩展奖励不会叠加的错误。

  • ⚡ 修复了贸易路线根据距离错误排序的错误。

  • ⚡ 修复了纯化人类房屋具有海狸特定升级的错误。

  • ⚡ 修复了在炉UI中列出的黑曜符文石效果没有图标和名称。

  • ⚡ 修复了建筑UI中错误列出疫腐病过滤器效果的错误(在错误的名称下)。

  • ⚡ 修复了如果玩家决定继续一个定居点并失去所有村民,则赢得的游戏将被标记为失败的错误。

  • ⚡ 修复了当一个设置为“自动”的选项与另一个设置为“选择加入”时,Twitch集成会阻止选择的错误。

  • ⚡ 修复了iCUE Lightning集成有时无法正常工作的问题。

  • ⚡ 修复了一些起始林地在肥沃土壤上方有树木的问题。

  • ⚡ 修复了无暇雨水磨坊使用细雨季雨水而不是晴朗季雨水间歇泉的问题。

  • ⚡ 修复了周期总结在没有失败城镇的情况下仍然列出失败城镇的问题。

  • ⚡ 修复了错误的职业名称被分配给工人的问题。

  • ⚡ 修复了百科全书条目中有关风暴期间献祭商品的描述错误。

  • ⚡ 修复了某些描述使用普通连字符而不是不断换行连字符的问题。

  • ⚡ 修复了禁忌封印碎片城堡基石的日语描述中的拼写错误。

  • ⚡ 修复了徘徊的群落世界事件效果德国描述中的拼写错误。


其他

  • ⚡ 从下一个更新开始,周期祝福和奖励将不会在强制结束的定居点后被移除。

    • 为什么今天的补丁不起作用?因为我们首先需要为此更改准备后端并修改保存结构。

    • 为了弥补这一点,您将获得一个由今天的更新强制完成的定居点免费的皇家补给。


以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!

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