欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

曾经的纯洁工房——动画公司漫谈第五期:动画工房

2018-02-07 10:22 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿

声明:本系列非科普系列,只是动画公司漫谈,内容可能有误,欢迎交流指正

  动画工房,这个名字看的真是十分的亲切。在这个崇洋的时代,日本动画公司的名字大部分都是些莫名其妙的西洋字母的组合,一些还有些实际的意思,有些压根就没啥意思,念起了也麻烦。所以有这么一个名字如此朴素的公司,也是业界的一股清风。

  然而这个小清新一般的动画公司,确实1973年成立的日本战后第一批动画公司,可谓是饱经风霜。


  动画工房是一个小型的公司,所以在很长的一段时间里都是给其他动画公司打工。直到2007年,动画工房才制作了自己第一部动画。

  和feel很像,动画工房很快就找到了自己的方向。2008年的一个决定可谓是奠定了动画工房日后发展的决定。那就是魔改galgame《恋姬无双》。在改编《恋姬无双》的时候,动画工房做了一个重大的决定,他们决定把男主角删掉。玩过这个系列的人应该知道,这个游戏就是玩家扮演的男主穿越到三国时代,但是发现武将全部都是女性,然后(自行脑补)。

  在《恋姬无双》的漫画中,几乎所有的剧情都是后宫的各个佳丽在讨论今晚谁来侍寝……动画工房删掉男主后,其实是有了更多的发挥空间……然而动画工房所谓的发挥空间其实就是把这个后宫作变成了百合作而已。DVD版更是堪比里番的场景,当时也恰逢卖萌动画的大热,于是动画工房就一口气制作了三季的《恋姬无双》,在业界立足了脚跟。

  立足脚跟后的动画工房立刻开始作死。《恋姬无双》这个galgame之所以好改编,是因为它本来就没什么剧情可言,况且改编的时候还是选择的魔改。这些都是阻止不了gal游戏改编的数一数二的改编难度。2009年,在制作《恋姬无双》第三季前的时候,动画工房改编了《11eyes》这部作品。由于篇幅的设定,虽然该作有着不错的剧情,但是最后表现出来的确是一部彻头彻尾的神棍。最后该作销量暴死,只卖出了255套。2011年,动画工房又尝试改编了空之三部曲的第三部,《架向星空的桥》。这个系列,除了第一部免遭魔改外,后两部都成了游改烂番的代表。其第二部《夕阳染红的坡道》最后一集突然换女主让人瞠目结舌。动画工房吸取了上一部的教训,但是,来我们来谈谈这部作品,首先剧情一开始有个伏笔在打下,一个曾经和男主相遇过的少女就在男主即将转学过去的山比古南学院里。但在男主夺去了女主角中津川初的初吻后,这个伏笔就没有在出现什么重要提示,唯一给人的感受就是一个和男主有过相遇经历的一定是女主中津川初。但后面的剧情告诉我们,我们都猜错了。。。然后我就纳闷了,这个伏笔有什么用?女主的很多戏份都被这个伏笔抢走,而且对主线剧情(男主与女主关系的变化)发展也没有推动作用。

   然后是本作的傲娇角色日向伊吹,她是个很复杂的角色,因为这个故事毁在了她的手上,也成就在她的手上。她实在是比川初更有主角魅力。在受到《夕阳》等作品的熏陶下我和我弟一致认为男主最后肯定选择了她。但。。。咱们的女主角最后还是在主角光环的效应下轻松取胜。

  我就无奈了,这个每集出场都是在吃吃吃吃的家伙哪好了?男主是看上她哪了?12集的故事剧情全给了这该死的伏笔和傲娇,男主和女主基本就没说过话好不好?咱们的女主角每集的戏份就是领上一个便当,然后吃便当而已。

  还有男主那个弟弟,设定成了伪娘一只,但除了第一集搞了一下笑后这个设定就一直没用过,我就,好吧ova好好地用了一下。

  最后动画工房终于发现,游改就是个坑。于是童年,动画工房制作了它在业界打出名气的作品,改编自一迅社的《摇曳百合》。

  《摇曳百合》后,动画工房就没有什么好的作品再出来了。在低调了几年后。动画工房带来了全新的动画《未确认进行式》。在这部动画中,虽然没有删掉男主,但是却狠狠的弱化了男主的存在。动画工房通过对三位女性角色的刻画,使得本作看点十足。OP的制作也是十分精良,赢得了不少的好评。所以动画工房索性在特典中制作了一个MV。这部作品创下了动画工房成立以来的最好销量。

  然而这个记录很快就被同年发布的《月刊少女野崎君》打破了。通过相同的方法,动画工房将着力点放在对女主角的打造上,让女性角色更富有魅力与萌点。《月刊少女野崎君》也是少有的既叫好又叫座的搞笑类动画。在制作《月刊少女野崎君》的时候,动画工房也开始尝试挖掘男性角色的魅力。可以说,《月刊少女野崎君》是动画工房的一个转型的开始。

  之后《可塑性记忆》销量平平,《御神学院组曲》暴死稍微打击了一下动画工房。但是之后的《干物妹!小埋》在周边领域的大火,让动画工房重新振作。但是很快动画工房的短板就暴露出来了。

  《干物妹》后,动画工房改编了《绯弹的亚里亚》的外传漫画《绯弹的亚里亚AA》。然而动画工房没有制作过打斗场景的经验。《AA》虽然是一部百合番,但是其打斗才是核心。动画工房删减了大量的打斗场景。比如麒麟出场的大楼救援战就被无情的删减了。这个场景是我认为前期最帅的场景之一啊。而后面的打斗更是惨不忍睹,各种掉帧和重复动作使用。只是在OP和开头以及结尾的亚里亚和明理的打斗才算是合格。这些失误,使得《绯弹的亚里亚AA》暴死,作为难得的5年后的续作,真的是遗憾。

  现在的动画工房,找到了自己的长处所在,刻画角色,挖掘萌点。《newgame》和《废天使加百列》便是对女性角色的挖掘,而《刀剑乱舞》则是对男性角色的挖掘。

  可以说,目前动画工房的戏路还是太窄,和京都动画一样,打戏不过关,只能靠自己的一些小优势来制作动画。不过动画工房的潜力还是蛮大的,毕竟是一个老牌动画公司了。


曾经的纯洁工房——动画公司漫谈第五期:动画工房的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律