伊松佐河常规进攻思路
这游戏自从格拉巴山打折之后来了无数新手,有的新手马上适应了节奏和打法成为新的脯肉哥,但是也有很多的臆想哥,游戏理解是负数还要率领比自己等级高100多级的人玩游戏,也有很多的检测哥,自己虽然玩的不行,但是可以给别人破脏水啊,杀我就是挂,我杀你就是你菜,游戏一把赢不下来垃圾话一点不少
言归正传,给所有玩这个游戏的新手提供一些基本的攻防思路
以下图为例,我们的地图上总体分三个区域,本方后方,敌方后方,交战区,而交战区又可以大概分成前线和争夺区两部分,进攻的总体的思路是首先攻下前线建立复活点,依托复活点冲击争夺区的两个点位,而大多数区域的点位分为A,B两点,一般来说是一个爆破点和一个占领点

那么进攻的时候,最优先的目标是b,为了炸掉b可以不惜一切代价,在进攻方的时候,杀敌数是无关紧要的,如果能完成目标,即便我只杀了10个人,那我的作用也比在老家里架狙杀100个人机的作用大,不要把进攻当防守打,对面的人力是无限的,那么具体如何进攻呢?就要分析地图寻找突破口,以图2为例,黄色是常规的进攻路线,可以看到由于黄色是从坡顶冲下来,而一路上并没有多少掩体,而绿色区域,也就是防守方可能的架枪区域可以对黄色线路的进攻方形成高效的交叉火力,如果没有烟雾,那么直接冲击就是去送死,如果指挥能及时拉出合适的烟雾,那么进攻方可以遵循就近原则走黄色路线迅速突击,但如果没有烟雾的掩护,红色的绕路可以避免至少70%的火力,且在树丛的掩护下,能打到你的敌人大多在你的正前方,更有利于渗透

在爆破b之后,我们就可以在指挥官增援下全力打a,防守也是同样的道理,坚守b,在这一点上,一定数量的,刚接触这个游戏的玩家会坚定的躲在占领点当中一直架枪,而完放任敌人对b的进攻行为,这就是纯粹的懦夫行为,甚至没有勇气去点里绞肉,只想着自己黑枪捞人,比这种懦夫还愚蠢的就是叫上自己的队友跟自己一块躲起来无脑黑枪,俩人一把加起来杀二三十,一直冲的人杀了四五十个,这种人很多,例如图3图4


有一部分人,他们的想法非常的“战术”,例如图5,他们觉得应该在进攻方攻打b的时候全线出击攻打前线区域,然后修出复活点配合点里的玩家两面夹击从b打过来的进攻方(红色是进攻方的路线,黄色是防守方第一步行动,绿色是防守方第二步行动)这样的打法可行吗?可行,但只能在欧服实现,为什么?因为欧服全是具有战术执行力的玩家而不是人机,在点内的人可以完成坚守的任务,而亚服做不到,另外,亚服目前没有满人服,只有周末才有35人左右的服务器,第三,也是最大的问题,亚服玩家对于指挥官的命令的执行力是接近于0的,只有少数高等级玩家会听从指挥的命令到达防守点位,大多数人面对命令的态度是质疑,反对,不屑一顾,你指挥还能有我会玩游戏?所以上述战术是无法在亚服实现的

然后还是指挥官,作为团队的大脑,请你带上大脑去玩指挥,如果只想玩手枪,那就选土鸡工程,如果抢不到就乖乖拉大栓练枪,不要占着一个指挥位恶心全队人,键盘有个键叫Q,请按下它,再按一下左键吹一口哨子,这样可以消除队友复活时间的惩罚,让队友更快投入战斗