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【三国杀】这是你没玩过的全新国战

2018-11-09 01:00 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

关于新标国战的修改,本期主要谈一下规则修改(三大标记和鏖战)

正文开始

◎先驱标记:首亮时,不再询问是否摸两张牌,改为获得一个“先驱”标记。

〖先驱〗:出牌阶段,你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置的武将牌。


◎阴阳鱼标记:两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,改为获得1个“阴阳鱼”标记。

〖阴阳鱼〗:出牌阶段你可弃置此标记,摸一张牌或令本回合手牌上限+2。


◎珠联璧合标记:两个有珠联璧合关系的武将牌首次全部明置时,不再询问是否摸牌或回血,改为获得1个“珠联璧合”标记。

〖珠联璧合〗:你可弃置此标记视为使用一张【桃】;出牌阶段,你可弃置此标记,摸两张牌。


◎鏖战模式:一名角色回合开始时,若此时场上存活的角色仅剩四名或更少(七人以下游戏时改为三名或更少),且其中已明置的角色势力各不相同,则游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

(注:进入鏖战模式后,即使出现势力相同的角色,鏖战模式也不会取消。)

在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出。


其他:

1.野心家击杀其他角色时,摸3张牌。

2.拥有锁定技的武将牌可以在出牌阶段空闲点明置。


※对于三个标记,总的来说修改的有利有弊但是利大于弊。利和弊都在于失去了即时性,获得了灵活性。

★先驱补牌至4相比于首亮摸2,用的好的话收益是增加的,更加鼓励亮将。但是先驱要出牌阶段才能用,不能提供额外的回合外防御。

★先驱的观看武将牌的效果也是加快牌局节奏,注意只能看暗将不能看手牌,不是知己知彼。如果发动先驱时所有角色武将牌均明置,则不执行看将效果。

★珠联璧合改为标记后,不会因为珠联璧合时机不好就一直不亮某个武将牌。缺点也是无法提供额外防御也无法回合外撑起血线。

★珠联璧合标记当桃使用包括濒死的自救和救人。

★阴阳鱼标记摸牌效果也和上面一样,无法回合外补牌。本来0牌1体力的甘夫人准备阶段亮出2阴阳鱼的副将摸一张牌,然后神智回血的,现在没了。

★阴阳鱼标记的另一个效果,手牌上限+2,算是间接补偿了回合外防御。然而不用阴阳鱼标记摸牌就没牌可存,用了阴阳鱼标记摸牌之后有牌又没法可存。

★三个标记获得后,只要不使用就不会失去。例如移除武将牌不会失去已获得的先驱标记、珠联璧合标记和阴阳鱼标记。

※鏖战,为了避免残局节奏拖沓才设置的新玩法。到了后期三个一、四个一的局基本上谁先动手谁就输的时候。

★鏖战只是屏蔽了实体的牌名为桃的桃,并未屏蔽其他回复体力的手段(酒,狂骨、神智、急救等技能以及珠联璧合的桃)。所以有些武将成为了鏖战神将(自带回复能力的或者强压血线的或者血线不易被压的)。

★强行平砍有时候也很“熬战”。

★由于缺少回复手段,魏国卖血将要慎重卖。

★由于所有桃都是红色的,所以激昂强度陡升。

★一个弹人不怕送桃的小乔就问你怕不怕。

★此处省略几十个案例……

★鏖战的开启需要检测人数和势力。检测势力是否相同时不包括未明置的角色。如果鏖战开启后,暗将明置与已有的一个明将势力相同,鏖战不会解除,而是依然持续到本局结束。

★鏖战也是可以不触发的,比如说剩五人时一回合清场或者某势力一直存活两名角色,二打X获胜等。

※野心家奖励改为固定摸三,算是对这一身份的补偿。后期也是一种爆发的优势,也有可能因此吸引到莫名的火力。

※拥有锁定技的武将牌可于出牌阶段主动明置。不再错过上车。然而夏侯渊+许褚仍然泪流满面。

※关于武将修改和新技能评析,很明显是后面几期该写的。

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