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【帝国时代4】2022.3.1 更新日志-11963

2022-03-02 11:47 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官方公告——https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-11963/

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

译注:由于另有急事,此次翻译将省略开发者对部分修改的原因阐释(开发者笔记),只包含更新内容条目。之后有时间再看情况补上

本周晚些时候,帝国时代4将更新至版本11963。在此,我们想先让你们知道本次更新改了什么。我们仍在继续平衡文明间的胜率以及对上次的更新进行一些补充。每次更新,我们都会关注之后的发展,包括这些修改如何影响文明选用率和胜率,以及玩家们在社区中的反馈!

我们注意到上次更新中对攻城器的修改对中国的影响过大了。因此,我们这次进行了一些调整以为中国提供新的策略选项。此外,我们打算通过调整初始资源、科技加成等来适当减缓蒙古和德里苏丹国的早期发展速度。我们相信这些修改将能够为你们提供更多的玩法选项。

请阅读下文以了解详情。

注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏回放。同时,部分游戏存档也将无法使用。我们采取了一些措施让玩家们的战役存档不会被此次更新所影响,但是小规模战斗的存档将无法在更新后使用。

最后,欢迎参与我们下午三点(译注:太平洋时间,翻译较晚,已经过了。为什么总是发公告当天下午就直播?)的直播。我们会在直播中与社区以及平衡团队讨论这次的更新(https://twitch.tv/ageofempires)。

全局调整

  • 奇观成本3000→6000蒙古的额外奇观成本调整见下。

  • 石墙建造时间8→16秒。对德里苏丹国的额外调整见下。

  • 修复了可以通过刷新大象攻击动画冷却(CD)来提高输出能力,导致输出能力比预计要高的问题。我们仍然在关注并将修复与取消动画相关的问题。

  • 修复了八倍速观看游戏时的一个崩溃问题。

地图与快速比赛

  • 从1v1快速对战图池中移除巨石湾汇流处黑森林。注意,这些地图在其他模式中仍然可以选择。

文明平衡性

1、中国

  • 修复了蜂巢炮在初始目标消失后会停止开火的问题。

  • 建筑的税收冷却:15→20

  • 修复了主城镇中心被破坏后仍然可以提供税收的问题。

  • 命官提升效率能力从150%回到原先的200%。感谢上次更新后对此提出意见的每个人!

  • 税收搬运量上限:20→40黄金。

  • 翰林院帝国国考科技现在将上限从40提升到80

  • 现在命官可以在翰林院放下税金。

2、德里苏丹国

  • 步兵建造石墙门的时间:30→60秒。

  • 初始木材250→200

  • 圣洁科技的额外黄金加成:+100%→50%

3、蒙古

  • 蒙古奇观的成本:4000→8000

  • 敖包的石头生产效率:每分钟105→每分钟80/100/120/150,随时代增加。

  • 城堡时代可汗的攻击力:12→8

  • 驿站驿站网络的移速加成持续时长(译注:出范围后):20→10秒。

敬请期待

我们还有很多与之后春季更新以及对应的开放更新预览版(PUP)的消息想与你们分享。在那之前,我们的平衡团队想要先与你们分享即将到来的对黑衣大食、中国和神圣罗马帝国的关键平衡性调整。

  • 黑衣大食:特色兵种应该是非常出众且让玩家乐于训练的!目前骆驼在某些情况下有用,但是效果非常有限。为了让骆驼更加有人气,我们将提高其泛用性降低其针对性。这并不是为了让玩家训练纯骆驼部队,而是为了让其混在部队中时更加有用。此外,智慧宫的每个偏殿都应该在每个时代能够成为可选策略选项。我们认为经济偏殿在封建时代就起到了应有的作用,但是其他的还不太行。我们已经调整了科技的等级,将他们移到不同时代,以及减少成本。

  • 中国:中国的朝代系统提供了独特且有趣的升级方式!我们在加强朝代对应解锁项的相关性的同时,将调整一些比较糟糕的部分。朝代所解锁的单位和建筑将在解锁后永久可用。同时,我们将朝代建筑向上移了一个时代,以让他们在最需要它们的时代解锁。

  • 神圣罗马帝国:我们希望每个文明在游戏的不同阶段都能有多种可用策略。目前神圣罗马帝国后期的地标过强导致后期的玩法非常单一。我们想要让其决策更加有权衡空间,并为早期提供更加强力和独特的选项。


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