死灵法师治疗者角色构建:枯骨再生,死骨更肉

死灵法师职介有着独特的治疗手法:利用尸骸治疗友方,尸骸越多,医术越强。
独特的治疗方式使得死灵法师的治疗术不易为人所掌握,在复杂和困难的场景下治疗者需要适时利用尸骸协助友方。
实际上,死灵法师更擅长于利用自身的职介技能特性为敌方提供减益状态,增加队伍的总体输出,而【元素催化剂】几乎是最适合死灵法师(输出者/治疗者)的工具人套装。

简介
装备
技能
勇士点数
属性加点、食物、被动、药剂、种族选择
治疗循环
插件推荐

本专栏为法系死灵法师治疗者设计,定位于精英难度的组队地下城、组队竞技场和团队试炼。提供 主流 治疗套装和技能组。普通难度的地下城和试炼对治疗量的需求较低,治疗者可根据专栏的推荐提供更多增益和减益效果。
PvP 中也可以按照小队规模选择相应技能组辅助队友,但 PvP 更需要考虑自身的生存能力和对敌方的控制,此方面不在此专栏详述。
法系治疗者可参考法系输出型角色组建 Solo 技能组。

装备
图片主要展示提供伤害类增益的套装,因为增伤是目前攻略团体试炼和地下城的主流需求。章末展示其他套装以提高恢复/生存能力,应付部分场景。
致新人:附魔及特质可自行调整
CP 160 - CP 500:攻略精英难度地下城与普通难度试炼(梦达思:仪式)
入门套:

【凛冬之憩】:西天际,区域套装。
【诱惑者】:制作套装;公会商人
【圣所】:放逐地牢,地下城
【意志】:PvP,公会商人,无畏者随机地下城/角斗场每日奖励。

攻略地下城:

【约尔沃德】:唤鳞者之巅,地下城。
【建筑大师】:制造大厅,团队试炼。
【法力治愈】:白金塔,地下城
【强力突袭】:PvP,公会商人。
【盛大复苏】:龙星竞技场,组队竞技场。
【强力突袭】需使用突袭系技能【回响活力】触发效果。注意团队中释放 2 - 3 次技能覆盖每一位友方。其毁灭法杖获取有难度,价格较为昂贵。

CP 500 以后:攻略精英难度团队试炼、竞技场(梦达思:仪式)
需要注意一点,在团队试炼中,治疗者往往需要准备 两套 以上的装备,以避免与其他治疗者提供的增益/减益效果冲突

【决胜时刻】:凯恩之盾,团队试炼。

其他可替换装备:
头肩套:古物【毁灭肩甲】 + 【岩浆化身】/【黏液之胃】/其他怪物头
法杖:【无尽祝福】:庇护圣所,团队试炼。两件套,需搭配【守护祝福】技能获得减耗效果。
主手五件套:【奥尔奥瑞姆的法衣】:云栖城,团队试炼。该套装拥有更好的减伤效果,但更适用于相对站桩的环境,大部分情况不如【法力治愈】泛用。

另一种附魔和梦达思搭配:
考虑法力恢复与法伤的平衡,可选择以下搭配。
① 梦达斯:仪式;首饰附魔:法力恢复
② 梦达斯:侍灵;首饰附魔:法术伤害
作者采用搭配 ① ;此并非一个致命的问题,玩家可随时调整附魔。

另一种主后手武器特质、附魔搭配:
毁灭法杖(后):特质【注魔】;可更频繁触发元素状态效果;附魔【武器伤害】可提高治疗量;在单治疗者的情况下更常采用。
主后手的附魔和特质切勿相同

另一种盔甲特质选择:
治疗者整体可选择 “1 中甲 + 1 重甲”,其余轻甲的搭配,提高生存能力和资源上限。其中胸部/腿部的盔甲值最高。
腿部/胸部:特质【防御】/【加固】;可提高生存能力。
特质【注魔】:增加法力上限,加强续航。
生存和续航能力充足则不必刻意调整特质。

各类法杖的选择:
炼狱法杖优势:更高的个人输出。
闪电法杖优势:施加次级脆弱,提高目标受到的伤害。重击产生溅射伤害且无需瞄准。
寒冰法杖优势:施加次级致残,降低目标造成的伤害;施加次级虚弱,提高目标受到的暴击伤害。
“技能”章节展示使用【元素墙】技能下,各类法杖提供的不同增益和减益。
目前大环境下,冰杖 相对更受欢迎。但仍建议一个队伍拥有三种毁灭法杖,提供三种元素状态。
电杖更多用于短周期战斗,例如地下城;
电杖提供的【次级脆弱】容易由友方提供,【元素墙】提供的失衡增伤效果对长周期的首领战的增益不足(首领免疫长时间失衡)。

其他套装推荐:
【圣所】:来自放逐地牢,地下城。增加友方受到的治疗。
【空心牙之渴】:月墓神庙,地下城。增加友方受到的治疗。

技能
本章展示常规技能组,提供技能搭配思路,适用于至少 90% 的场景,包括困难模式。
实战中由于使用习惯和场景不同,部分技能可以被调整至主手。例如应付云栖城中无法切手的情况。

常规持续治疗:


采用【强力突袭】套装时采用:

快速治疗/急救:


治疗者提供的主要增益效果:
次级坚毅:增加抗性
次级狂怒:增加伤害

该技能需无间断维持。

协同技能:


【鲜血祭坛】一类菩萨类技能,需治疗者保证自身安全的情况下再使用;在地下城可交给坦克使用,自身根据推荐采用其他辅助性技能。

护盾技能:不建议与【回响活力】和其他耐力技能共用

该护盾技能需要治疗者提前激活,非常适合用于迎接周期性巨额伤害,在大部分试炼中需要共同承担伤害之时十分有效;也适用于部分需要周期性短距离移动的战斗(参考恐帆礁石一王)。
同时因为消耗耐力,所以可以增强法力续航,但是不适宜在需频繁闪避、冲刺的场景中使用。

减益:
参考“装备”章节对不同类型法杖减益效果的描述

火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;
寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人。
风暴封锁会使被震荡的敌人失衡。
同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:燃烧、寒冷、震荡;状态效果将增加敌方受到的伤害

大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:
高级力量:注意与队友冲突

部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:


需协助打断敌方施法:


死灵法师提供的增益:
为自身:
灵魂守护者:增加自身生存

该技能应长期激活,增加生存并提供持续治疗
恢复生命和终极点

两项技能有效提高死灵法师的生存能力,同时恢复终极点数、
为友方:
次级防护:增加生存

尽管在试炼中【次级脆弱】可由队友提供,但该技能在地下城和试炼中仍然是非常泛用的减伤和协同技能。

对敌减益:

【鬼爪】在团队试炼中的作用并不大,因为次级致残可以由许多职介提供,应对首领不需要控制效果。但是它优秀的控制效果和控制范围非常适合在地下城中协助队友对付怪群。

在生存环境良好的情况下,代替其他恢复类终极技能。同时【高级脆弱】是非常重要的对敌减益效果,同时使用冰霜伤害有助于触发元素效果。

工具人技能组:


【热忱埋骨地】用于触发冰元素虚弱,并提供治疗和协同技;【秘法虹吸】用于触发电元素虚弱。

勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。
括号内链接为参考模板

CP 180(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=eb9dc761-7961-40c6-a396-e314d33ee1e7)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(10)→ 【抚慰浪潮】(10)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(10)(可装备)(增加护甲)

CP 360 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=9a92ed41-de54-4a83-a6fe-bc9523325d15)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【抚慰浪潮】(10)(可装备)
【复苏】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(40)(可装备)(增加护甲)
【冲刺者】(10)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)

CP 639 (hhttps://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=95817c55-2ea3-4d04-baed-808320b1d5c3)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【抚慰浪潮】(50)(可装备)
【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(15)→【奥秘坚韧】(10)
【冲刺者】(10)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)

CP 1020 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=bbf8c22f-034c-40d5-a2ec-e4ed358dffc0)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20) → 【穿刺】(10)【无瑕仪式】(40)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【活力溢流】(50)(可装备)/【命悬一线】(50)(可装备)
【抚慰浪潮】(50)(可装备) 【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
避免死亡:【快速恢复】(10)【准备就绪】(20)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(10)
幸存者的怨恨:【奥秘坚韧】(10)→【生存本能】(10)→ 【魂力淬炼】(25)
【通灵专精】(50)(可装备,适合开荒/高难场景)/【棱堡】(50)(可装备,适用于护盾技能)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)

CP 1431 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=53c7861a-d80a-4630-a218-610fa04a72f0)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20) → 【穿刺】(10)【无瑕仪式】(40)【战争法师】(40)(增伤,非必要)
【不懈训练】(20)【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【活力溢流】(50)(可装备)/【命悬一线】(50)(可装备)
【抚慰浪潮】(50)(可装备) 【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
避免死亡:【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20)【强固】(20)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)
幸存者的怨恨:【奥秘坚韧】(50)→【生存本能】(10)→ 【魂力淬炼】(25)
【通灵专精】(50)(可装备,适合开荒/高难场景)/【棱堡】(50)(可装备,适用于护盾技能)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)
【灵敏防护】(6)

几种星星取舍:
战争:
【希望灌注】(优先度低,采用【守护祝福】技能时作用十分有限)
【活力溢流】保持健康血线和资源线,而【命悬一线】用于急救,两者皆十分泛用。
【净化药膏】在驱散负面效果同时治愈友方。用于急救、增加自身治疗量。更多用于地下城困难模式和PvP。
【专注修复】:本文提及的技能均不受到该星星加成。该星星更多用于少人场景和PvP 。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大的朋友,可以在早期考虑放弃部分治疗系点数,添加到该减伤星星上

强健:
移动堡垒:【支撑点】:增加格挡减伤比例。治疗者在一部分场景中可通过格挡规避团队伤害,其实该星星更多应用于少人场景。大部分时间更应该专注保护队友,或者采用护盾技能。

被动技能:
所有种族、死灵法师职介、轻/中/重甲、闯世者被动、毁灭/恢复法杖的相关被动。
炼金:药用;烹饪:美食家、鉴赏家
支援系一被动技能(如使用【屏障】)。

属性分配:法系:全法力

食物/饮料
重要副本:

日常使用:



溶剂
日常消耗:一般回蓝/系统赠送的三维恢复溶剂
重要副本:

治疗者使用的溶剂其实有较大的调整空间。大部分治疗者并不缺少治疗量(法伤/暴击),但需要溶剂提供生存能力或终极点。例如恢复法力和终极点的溶剂也十分泛用。

治疗循环:

团队试炼中【决胜时机】需两次重击获得全队增益。
治疗者可以不停维持各类增益效果、一到两个持续治疗技能。但是在血线健康的情况下不应让自身的蓝量低于 60%。以免无法应付高压情况。
站位示意(以恐帆礁石尾王为例):


种族选择:
亚龙人、布莱顿、高精灵 > 暗精灵、卡吉特

插件推荐:
注意依赖插件;部分插件未推荐,主要是考虑必要性和潜在报错问题。
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,注意有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
HodorReflexes(需队友同时安装,分享伤害输出信息和终极点数量)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。