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【Yalice】师父SIFU 通关感想

2022-02-14 16:05 作者:Yalice_鸭  | 我要投稿


主角死亡后边教程边播放制作人名单这段流程值得大部分游戏学习

【前言】

师父第一次公布好像是在挺久以前的索尼直面会上,印象中算是那次直面会唯几有意思的,看宣传片以为是比较传统的ACT战斗,但实际体验通关之后还能不能称之为ACT还得打个大大的问号。


【综合点评】

剧情叙事:★★

性能优化:

画面表现:

玩法系统:★★

【评价】

鸭GN:8.5/10

锁定TGA提名级别的独立游戏,优秀的动作系统令人沉迷

12小时二周目都打完了,不过2周目可能连1个钟都不到

前情提要

新出的独立游戏没有名声累积,也没有来自工作室的知名度,要吸引人瞩目,大概只能通过自身的实力和类型的突出才行吧。

不过独立游戏嘛,宣传上吃点瘪其实蛮正常的,师父这个游戏基本上是发售后优秀的表现和题材原因吧,吸引了国内不少的玩家,这几天看新闻看到师父的制作组Sloclap请的功夫指导有专门来中国学习白眉拳法之类的,其实有感受到这个制作组的用心,不过这都是后话了。

那么师父能吸引到我,很大程度是因为本身的类型,我个人是很喜欢玩包含动作类型的,类似ACT、ARPG等都会接触,所以自从在索尼直面会上看到,看到他战斗过程还不错就有留到个印象,之后发售前蛮长一段时间都没太关注,直到之前打完肥肥7RE之后看了下今年的游戏发售表看到师父在2月8号出来,就开始等待这个游戏了,下面来详细说下提要到的内容。


好像女师父是更新添加的,虽然我玩的时候已经有了,中文配音会更新添加

剧情叙事

其实师父的对话量不是很多,大量的文本基本上得靠地图各个位置或者是特殊对话和战斗收集到的线索来提供。

表面上这个游戏是通过复仇这个主线来推动整个流程的进行,但制作组真正想要表达的核心还是讲究“武德”这两个字,不过藏得很深,基本上要一周目杀了大师兄之后通过结局的表现才隐隐透露。

一般的人打完一周目后会开始收集剩下的线索,从而得知整个故事的经过和人物的由来和目的等,不过有点遗憾的就是5个BOSS相关的线索不太够,有些关键的内容没有说到,蛮希望能通过更新补多点线索来添加设定,来让人物更立体一点,那么先说下我对人物的理解:

法贾(仁):利用木属性能力来快速制毒为组织提供资金,但因生重病会在静心堂206休养

肖恩(礼):崇尚力量,身缠的绷带可能是因为父亲或者是小盒子里面的长辈师父的火属性导致的伤痕

黑木(智):因某些原因复仇杀死了双胞胎姐妹逃离到中国,但本身对姐妹是拥有感情的,对此非常遗憾导致自身有另一面

锦凤(义):是上一辈守护者之一,加入了大师兄新建立的黎明会,通过黎明会疯狂吸金创立科技公司,研发各种技术来应对自己身上岁月的痕迹

扬(信):妻女重病,因师父拒绝治疗并逐出武馆这一行为怀恨在心并报仇绝后

其实这五个人都是重视利用守护者的能力来达成自己的目的,守护者的誓言就是恪尽职守,说白了就是保守派,不乱用能力,那这五个人因为大师兄的反叛就联合一起解决了守护者成立了自己的黎明会,一开始我对饶恕这五个人不是很理解,除了一开始就不想和我打的黑木和为了妻女的大师兄,其他三个我都觉得没啥饶恕的必要性,不过等我第一次通关后看到最后拿到的线索就有点释怀了。

“武艺高超、武德充沛之人,会令对手知难而退。

止戈为武,即是武德。”

说到底就是自己有点二极管了,并不是一个坏就杀好就放过的一个道理,只要证明了这五个人为了满足自身目的而利用力量这个思想是错误的,就足够了,学武之人拿起兵器之前应该先学会放下兵器,5场BOSS战本质上是双方思想的对决,那么战斗获得胜利之后,主角夺走兵器后放下就是她最直接的表达。


仁礼智义信,字体基本沿用了小篆的设计,但感觉老外没抄对哈哈哈

性能优化

以独立游戏来说其实算非常优秀的优化水平了,我电脑3700X+5700XT的配置在直播加录制的情况下依然能够设置4K最高画质拥有60帧。

不过有一点很奇怪,在过场景或者是跳过过场动画会有一阵奇怪的卡顿出现,最明显的应该是打完大师兄一阶段进的动画,长按跳过后会直接进入战斗,但过一会在战斗中就会出现卡顿,老是因为这个问题被大师兄打好几拳,其他过场景倒是没啥影响,就是大师兄二阶段这里卡顿造成的后果比较严重。

这一点感觉是加载场景的问题导致的,看动画会掩盖掉问题,但是跳过后加载时间太慢就导致卡顿。因为我是固态盘,所以不是很懂。

特效最多的应该是肖恩这关

画面表现

我其实蛮喜欢这个风格的,这种风格我不知道专业的名称是什么,但是形容起来可以说是superhot那种玻璃人外形上色再加了细节后配合偏漫画风格的场景,给人的感觉很舒服。

不过还是会有一些瞎眼的场景,比如说艺术馆和夜店,这两个都有几个高对比度的场景,以及色调单一的情况,而这些场景常常又会伴随着暗部太暗,看不清细节,所以我的亮度都是比默认要高几级,才能在这些场景下看清楚动作。

美术上没大问题,但是有个比较严重的是战斗的视角问题,也是我对这个游戏最大的扣分点。

首先要讲一下这个游戏的一个机制,就是普通格挡(不是完美防御)会导致主角后退,那么可想而知,小场景的战斗或者是靠墙的战斗被逼退到墙的视角出现问题后果会有多严重,单挑倒好说,可以快速调整位置,但是大部分这种战斗都是在被复数人包围的情况下就非常恶心人了,有几次没忍住破口大骂。

我的建议就是既然有类似第一关工厂内横版走廊的经验,不如设置为视角超过的那个墙自动会变成透明算了,或者是这游戏本来就有自动修正视角的功能还不能关闭,那么不如直接靠近墙后变成俯视角也OK,总之我对这个战斗视角意见很大,没法适应那种。

然后再补充一个点,肖恩一阶段武馆的四根柱子在视角机位卡在柱子内的话也会变成黑屏,我的建议是打肖恩不要靠近柱子,会变得不幸。


整个游戏画面最震撼到我的地方吧

【玩法系统】

首先就是制作组也说过这个游戏的创意来源很大程度上是来自于成龙电影的启发,所以能看到经典的拖把棍和扔场景道具还有在场景中翻来爬去的互动环节,不过其实这些都算是锦上添花的东西,真正让我觉得沉迷在其中的,还得说到他整体的动作设计和战斗风格。

一开始我看到师父的实机宣传其实以为这个游戏更接近于只狼那种ACT和ARPG都多少沾点的风格,还加入了周目循环的要素,但真正了解后会发现战斗上真正有用处的技巧反而是格斗游戏上常用的东西,所以我更偏向于把这个游戏当成格斗游戏。

主要说说防御吧,主角一共有3种方式可以使用,格挡、避开、闪避(技能闪避)这三种。

格挡的主要逻辑还是和只狼那一套的,敌人施展的攻击除了抓取技能以外全部都可以通过格挡来防御,包括武器攻击,代价就是涨架势槽,还有就是强力攻击和武器攻击需要完美格挡才会防御住或者是抵消伤害。

闪避也差不多,一小段垫步进行位移来规避攻击,但拥有小硬直无法复读。

然后来说说最重要的避开,首先这游戏最重要的一个设定就是攻击都分方位,比如说扫腿算下端、回旋腿打上,大师兄二阶段的猛虎掏心三连击会打上左右等,然后主角可以通过避开来回避对应方向的攻击,这个机制十分讲究格斗游戏中的常说的“择”,不过大部分情况都是AI出题,最常见的例子应该是黑木一阶段,我至今没办法反应她所有的攻击,黑木这家伙大概有5招甩鞭,然后同一招里面也疯狂变换上下左右段,我目前最稳的打法还是用格挡裆下她前几段的攻击,然后依照记忆来判断后续攻击是什么,黑木最好躲的就是三连劈,最后一下可以通过左或右避开就能在她硬直的然后打个确反,之后就能疯狂打一套了,基本上我现在都是按照这个逻辑去打BOSS的了,大师兄稍微不同,是通过精准格挡产生硬直去输出的,也就上面说的二阶段猛虎掏心打上左右可以通过三次连续下避开来打个确反,基本上靠这个就能打过二阶段了。

害有一点是在敌人出招的过程中好像有打康的设定,我曾经一次打夜店狗男女的过程中试过在男的出拳过程中按了下重击打头,发现男的直接眩晕了,然而我没有用蓄力重拳,就是单单按了下攻击,感觉上是有这种设定的,但是不敢去试,我打泰拳哥都是直接抓他三连推的第三下用完美格挡来打硬直的,有实力的朋友可以告诉我有没有这种设定。


其实也包含左右位避开,但游戏还是以高低位为主

说了那么多,其实上面的内容算是比较进阶的内容了,多利用格挡和环境要素也是可以通关这个游戏的,再说一点这游戏比较重要的一个内容,就是架势的设定和眩晕推搡的配合。

在人物吃一些强力攻击,或者是眩晕中进行推搡,人物会失去平衡,失去平衡后摔倒或撞到墙上扣除的血量和架势槽都是非常高的,所以我更推荐比较轻度的玩家使用这个技巧,比如说第一张图制毒工厂的群殴,可以躲在楼梯高处向下打敌人,如果还能学会前踢就更好了,基本上一脚一个敌人滚下去,等他起来后基本就剩个脆皮或者是快满架势了。

总的来说还是一个偏吃玩家熟练度的一个游戏,各种设定都是围绕这个来设计的,比如说玉玺、招式这些我觉得对于通关来说没什么太有用处,玉玺如果走捷径压年龄也基本上等于没有点过了,而招式我从始至终都是只用扫堂腿和前踢,其他招式很华丽但是感觉没有上场的机会,这些都可以帮你沾点便宜,但真正讲究的还是看玩家对于各个敌人的理解和应对,需要成长的不是主角,而是玩家自己。


其实游戏给我的感觉蛮像VR战士、死或生和铁拳那种,传统格斗游戏只有X和Z轴,但是前面几个就比传统的更多了个Y轴,那么师父的话就是再加了个自由视角再配合上线性地图,所以我觉得这个游戏最适合的评价就是:

虽然降低了门槛,但本质上还是用格斗游戏的逻辑来做PVE内容。

但连我这个对格斗游戏无感的人来玩都能够沉迷其中,还是非常佩服制作组对于游戏的设计和创新,希望他们能够继续保持初心,继续为大家创造更加出色的独立游戏,就像是隔壁中指哥从兄弟双子传说到上年年度双人成行,那么接下来就是期待Sloclap未来的作品了。


登峰造极


这里是Yalice,在这里分享我的通关感想


真正的师父

2022/02/14

情人节特供:祝大家情人节快乐

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