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【姐妹日常】XXVI.2050

2023-01-03 14:34 作者:TSFHp  | 我要投稿

(以下内容中有关游戏五维介质2050的部分是基于已知(但不一定可靠的)消息的想象,纯属虚构)

(本文与姐妹日常第21章密切承接)


19:59.



“回来了!”海伊拉住刚进门的星尘和减减,“公司的回复怎么样?”


“他们很诚实,将整个游戏当前的进度完全呈现了出来。我不是很满意,但也不能说不满意。就我的感觉来说,他们还在正确的轨道上。”


“有我在,他们想不诚实都不行。”


“大家都过来!”


一家人都坐到了客厅的沙发上。


“宝宝,给大家介绍一下游戏开发的进度吧,省得我们担心。”


“好的。首先要声明的是,这个2050所找的游戏开发商并不是大公司,也是个小企业,开发成本没法拉高。因此,这个游戏不会是三蹦子那样的ACT,也不会是原神那样的ARPG或是有开放世界玩法,而是传统的关卡推进和箱庭探索的塔防游戏。”星尘说着将一些角色设计和关卡设计图投影出来。


“塔防?就这开发水平,除非尘宝你亲自下场,否则哪里能打得过明日方舟。”


“赤羽姐,没必要一上来就对标业界顶尖水平。”


“可是,如果不能像方舟三蹦子原神那样做到重新定义顶尖水平,我们哪里能吸引路人玩家甚至拉新的粉丝?如果就是个粉丝向游戏的话,能不赔钱就不错了。infinity已经对咱们的口碑造成了一定的负面影响,再加上老板他有时候口无遮拦,万一要是这个游戏口碑崩盘了,那咱们就失去了立足之本,咱家就都得喝西北风去!”本就对此着急的赤羽现在早已火冒三丈。


“好了好了,先别这么着急发火。”温和的空气对流驱散了赤羽生气产生的酷烈高温,“可是,我也觉得小羽说得对,在现在这样一个玩家趋于饱和而且受经济下行影响花钱变得无比理性导致游戏被迫开始在内容和质量上高度内卷的红海市场,如果做不到极大的突破,玩家一定是不买账的。更何况咱们的世界观本来就有点支离破碎,缺乏完整的脉络。”


“星尘姐姐,苍穹姐姐说的这些我也很担心。虽说长期运营允许刚上线的游戏在世界观上就是个半成品,但如果连个影子都没有,一定是留不住人的。”


“赤羽,你都要把自己急哭了。”海伊一下子把赤羽抱住,“我从没见你这么着急过,先消消气好吗?再这样急火攻心,姐妹们都会很难受的。”隐隐约约的水流压灭了高温的源头,空气总算是冷却下来。


“呃......对不起。我只是很在意咱家的未来,所以太担心了。”


“你担心的对。我拿到开发资料之后我也在问要如何吸引玩家,最起码吸引咱的粉丝。咱都知道咱家粉丝大都也很爱打游戏,我们的游戏除了自己的IP之外必须也有足够吸引人的点才能让他们入坑。他们的回答是,他们不求占用玩家主要的游戏时间,而是像方舟一样把2050完全按照副游去设计,进入后期养成阶段后每天占用玩家的时间不会超过原神的水平。所有的关卡只要已经满足了所有通关条件,以后就能无条件扫荡,也不用看录像,并且保留正常战斗的入口以修改队伍和测试新卡,整个游戏永远不会有PVP和任何变相PVP的玩法。另外,他们会把体力回满的时间设置到两天,也不会做每日签到,这样玩家就不必每天在固定时间上线,甚至偶尔隔天上线也可以,即使是领月卡也不必每天上线,每周上线四次就可以领满月卡奖励。除此之外,他们不会把氪金深度做到很深的水平,刚开始也不会做太多的UR和SSR, 并且新卡的上线速度会降到比较慢的水平,同时设置一个较高的通关和每日奖励以确保新玩家打完最新内容后可以拿到所有的N卡、所有的R卡、三分之二以上的SR卡,至少两张SSR和至少一张UR,做充分的弱保软以让新玩家拿到这些卡后基本做到大部分关卡无压力,一般月卡玩家每次版本更新后都能稳定拿到当期所有的新卡,氪佬重复抽SSR和UR只会在角色等级上限上略强。他们也举了例子,一般情况下SSR等级上限是100级,每额外抽出一个等级上限加5,最高125级,125级的角色也就比100级在数值上提高25%,氪金点则模仿碧蓝航线,主要放在极高质量的角色皮肤上。最后,他们不会把单卡养成深度做到很深,也会像方舟那样不做武器装备,一星期毕业一个角色完全可行,尽可能突出策略性而非卡养成进度。至于剧情设计,他们不愿意透露,只展示出了一个特殊的宿舍设计。”


星尘将宿舍投影出来,“既然是二游,好感度机制自然不可或缺。在宿舍交互层面,他们计划模仿三蹦子的Q版小人宿舍,但会做更多的好感度剧情,里面会塞许多小游戏,且好感度的提升也会提升不超过5%的战斗力。另外,如果是咱们自己的卡,就会由咱们来配音。很自然地,一个角色在不同剧情阶段会对应多张不能一起出战的卡,类似异格干员。与此同时,配音的覆盖深度会拉高到极致,几乎所有的内容都会有配音。”


“呼.......”赤羽长舒一口气,“还算是有良心。既然开发成本比较低,不谋求赚大钱才是理性的思维。除去剧情,看起来在基本玩法上设计已经比较齐全了,并且不会恶心玩家。”


“很不错。只要基础数值正常,后面不膨胀,剧情不拉胯,产能保持稳定,对玩家来说我觉得会是良心游戏。”


“山山,你这要求可太高了。一个版本做到不算难,但每个版本都做到就难于登天。迄今为止我没见过任何长线运营的游戏能在全寿命周期都达到你的要求。”


“这我知道的。刚才那几条其实前两条是最重要的,虽然随着现在游戏的发展这四条已经都非常重要了,但不数值膨胀以避免逼氪和正常的可玩性我认为是最重要的。剧情拉了后面有的是机会翻盘,产能一时半会不足也可以后面补,但数值体系崩了的话,重做的难度不亚于重新开发一个新游戏。”


“我完全同意。看起来玩法上虽然没什么创新,但在减负这一块属实是拉满了。”


“现在就剩下剧情还是个问号。这个倒也不着急,老板已经跟我说了,等内测的时候咱们对剧情有绝对的控制权,大方向和细节咱们都可以控制。”


“穹姐,一下子这个游戏就从咱们担心得不得了变成期待得不得了。”


“宝宝你带来了很多很积极的消息,让对此着急的大家都松了一口气。”


“各位,到时候咱们一定要用最严格的标准审视它。毕竟这是咱们的游戏,做不好的话咱们自己就要首先被拎出来打。”

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