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【RainWay/数值游戏】《崩坏3》代币?抽卡?坑你没商量

2021-09-29 22:56 作者:MayRainWay  | 我要投稿

这期是之前答应评论区的一位朋友出的,一直拖到现在。(没错,我就是鸽王,鸽的理直气壮,虽然没有更新,但却有着谜一般的从容与自信)

 

随着5.1版本的更新(现在是5.2版本,再过两周就要开5.3测试服),代币系统迎来了简化。在之前的版本中,崩坏3的代币系统非常复杂,不敢说上千种,几百种代币、材料还是有的,然而即便是经过5.1版本简化过后,代币、材料还是有几十上百种!!!

 

还记得当初屠杀八重村,收集鬼火、勾玉各种材料,换八重樱骨灰罐肝勿忘的时光吗,


八重樱的骨灰罐


那是一段刻骨铭心的记忆(检测到血压正在飙升),还记得轩辕外传那枚闪闪发光的勋章吗?年轻的秃头舰长啊,你是在找这个金刀币,还是这个银刀币呢?

 


咳,不说了,说多了肝疼,为什么游戏制作方这么执着于出各种代币、材料,并且乐此不疲?当然是为了方便坑玩家,为了长线运营。

 

互联网产品的运营过程中,有个非常重要的指标,日活DAU(Daily Active User),简单来说就是用户黏性,每时每刻有多少用户在线,用户每天又花费了多少时间在游戏上。(当然,还有月活MAU,通常和日活DAU结合分析)用户黏性越高,他转变为付费用户的可能性也就越大。

 

手游恰恰是需要长线运营的产品,各种玩出花的代币,为的就是方便卡玩家进度,保证玩家的在线率。如果全部是通用代币,游戏内出了新活动,玩家早早利用之前存好的代币换光了任务奖励,之后必然会长期不登录,流失的风险就会加剧,对于崩3这样的一款游戏,我们评判用户流失的标准通常为2天,两天以上不登录,这个玩家弃坑的概率就会非常高,不能算作核心用户。(除非他是那种只有新版上线,上线就充钱的那种,但就像《让子弹飞》里的那句话,“得先让豪绅出钱,带着百姓捐钱。豪绅捐了,百姓才跟着捐。钱到手后,豪绅的钱,如数奉还,百姓的钱,三七分账”,你觉得这种人真的存在吗?尤其是一些主播,或者说官托。记住:天下熙攘,皆为利往)

 

简而言之,出那么多乱七八糟的材料和代币,就是为了卡玩家进度,争取让你每天上线,提高游戏留存率,留存率高了,充钱的玩家才会多!

 

我们这期不会过多的探讨游戏内的材料系统,比如装备进化的材料呀什么的,我们这期主要聊代币,还有抽卡。

 

崩坏3中最万能的代币就是人民币,而人民币可肝,所以万物可白……(圣经咏唱中)来人,把这个**给我拖出去打死!在米哈游刻意营造的这种饭圈氛围下,精神股东不在少数,希望大家看到尽量避开,你没有必要试图去降低自己的智商理解一群**!崩坏3、原神的成功,除却米哈游在卡通渲染的独特优势外,游戏内容上并没有创新,这其实也是时代的悲哀,用户仅满足外在,而不是游戏的内核,快餐时代,大多数人选择从众,被动的接受,好看就行,大家都在变得肤浅,皆被困在自我营造的信息茧房中。

 

如果你留意游戏内的数值系统,会发现一个很有意思的现象,它们基本上都是整数,小数点很少出现,或者说压根没有。比如崩坏3的金币,老玩家动辄上亿的存货,难道把单位代币价值提高,把位数变少点不好吗?比如2千万变成2千后面带点小数?好是好,但是计算机不愿意,策划也不乐意!

 

策划不乐意的原因很简单,数值的精度变低了,不方便算计玩家。而计算机不愿意的原因就耐人寻味了,为什么?这要从计算机的内部设计说起,或者说编程语言,比如说C语言,计算机将数字分为了整型和浮点型,整型是int,浮点型包括float(单精度类型)和double(双精度)类型,这看上去好像和计算机不乐意小数没什么关系?但实际上,浮点类型在计算机内部是无限位的小数,当你试图让1.1+1.1=2.2的情况出现时,计算机给你的答案则是1.1+1.1≠2.2,这也是为什么游戏内极力避免小数出现的原因,因为它影响计算精度!浮点数计算,本来就是不精确的!那int呢?整型(整数类型)就没有缺点了吗?整型int当然也有缺点!它是有上限的!开过挂的朋友往往会遇到这种情况,“快看,我刚才用白练一脚踢了21E(2,147,483,647,即2的31次方减1)”,这个值,正是int值的上限。

 

有点扯远了,我们先来回顾一下,崩坏3还剩下哪些代币。首先明确一点,崩坏3的通用货币只有人民币,一切代币都基于人民币展开!水晶、礼包币,属于人民币下的游戏代币。礼包币很好讲,只能通过充值获得,6块钱60个礼包币,也就是1毛钱1个。而水晶根据充值方式的不同,其所能购买的商品拥有两种不同的价格计算方式,即月卡领取和实时到账充值模式。如果算上游戏内的水晶获取渠道加上各种礼包,商品的实际价格计算起来则更为复杂。

 

礼包币
水晶


暴力点,直接按照实时充值的方式计算水晶这虚拟代币的价格,1块钱10个水晶。按照月卡,1块钱,100个水晶。但是鉴于游戏内拥有其他的水晶获取渠道,月卡需要时间累积,以上两种计算方式都是不正确的,有只氪不肝的玩家,也有又肝又氪的玩家!我们拿不到游戏内的流水模型,因此只能推导出商品对应的大致水晶价格,并不能逆推商品对应每个付费用户的实际价格。假设每个月推出一个S级新角色,只抽角色的情况下,咱就当2W8水晶计算,一个用户从0水晶开始氪金抽,和另一个用户有通过游戏玩法、月卡签到获得水晶,他俩所付出的价格必然是不同的,玩家通过肝、月卡签到获得的收益(假设苦痛三保级,乐土100难度,忽略时间成本)相比从零开始氪金,每个月能省下大概2发648。当然,也只是相对来说能省一部分,面对崩坏3的迭代速度,月卡的收益显然是跟不上的,玩家必须要舍弃一部分氪金内容。


数据采集自游戏内商店


根据游戏内后勤商店部分商品的定价,我们大致可以得出这样一个换算公式,1水晶≈17星石,1星石=140金币。





通过这些数据论证,我们还可以得出一个结论,崩坏3这款游戏并不存在等价交换,在这些商店买东西大家可能感觉不到什么,但是当年你去精炼星石的时候,这个违和感就很强烈了。比如你之前在星石商店花费270星石购买了1个逆熵·虚数核心,而你现在需要大量的星石去购买其他材料,于是你选择精炼,在有能源的情况下,精炼1颗虚数核心得到162星石,没有能源则是81星石,无论有无能源,这个过程对于玩家是净亏损,负收益,所以玩家需要尽量避开这种陷阱。当然,这个精炼系统并不是一无是处,玩家应该学会合理应用它。当你手头急需星石,尽量选择精炼自己以后用不到的材料。能靠消耗体力获的材料,尽量等一等。




所以,对于游戏内的商店该买啥,该怎么买这个问题,简单来说,购买原则就是:水晶只负责购买补给卡,除了补给卡以外的东西都不要买!当你试图用水晶购买体力、兑换金币,它的收益是很低的!至于星石、金币,缺啥买啥!我知道,有不少朋友可能并不想看这么几句话,觉得这样太敷衍,那成,咱挨个商店逛一圈。

后勤终端:


除了水晶购买的商品,缺啥买啥,不缺就不要买!如果遇到金币可以购买高级技能材料,一定要买!这是玩家唯一可以将金币置换为星石的手段!

 

置换空间:


这玩意儿吧,玩家们戏称垃圾屋,现如今已经彻底沦为废品站了。早些年还会往里加新东西,现如今都是把快要过气淘汰的装备丢尽凭证再卖一遍都不肯往这里丢,所以这里基本上没有什么值得换的装备。这里既没有值得换的武器,也没有值得换的圣痕,都被新装备取代了,如果你真的是材料太多没地方用,武器可以靠换一把犹大,神之键嘛,能提10点攻击力。圣痕可以换牛顿下、泳装中、薛定谔上,古斯塔夫和叶采章说实话不太建议换,这东西是完完全全的下位替代品。仅限于材料足够多没地方用的情况,否则垃圾屋的所有装备均不建议兑换!不充钱每年也就白嫖240*52=12480共鸣,这些圣痕共鸣优先拿去给缺少的圣痕许愿!

 

家园商店:


优先级最高的每版本更新后的凭证纯晶,之后是家园补给卡,然后是爱因斯坦环磁机,这三个必须优先换完!其他的材料缺啥换啥。

 

魔女回廊:


缺什么换什么。

 

补给商店:


装甲残晶尽量存着换S级角色的晋升印章,或者兑换你认为急需的碎片或者材料。

 

乐土商店:


每周打满1000代币,优先换取除了角色晋升印章以外的所有材料,剩下的兑换角色晋升印章。

 

战场宝库:


优先兑换失落迷迭和爱莉希雅,之后是鬼铠SS,以及月光3S,其他角色没必要兑换。如果你不打战场,那么鬼铠、月光也是没有必要兑换的角色,这里面的大部分角色都是数值、机制跟不上版本的过气角色,除了迷迭和爱莉。

 

挑战军备:


优先兑换骇兔、观星、皇女、八重霞的角色碎片(其实我个人很讨厌弓箭角色,因为机制设计的很烂,弓箭角色滚出崩坏3!!!但是没法,人家数值地位摆在那里,再烂你也得硬着头皮用)。其他材料缺啥换啥,我一般都是换黑核心(逆熵虚数核心)。

 

联机军备:


换三分结晶!!!其他材料缺啥换啥。

 

虚镜商店:


每周有一次使用1星石购买90张补给券的机会,这个一定要买,然后缺时序通行证的时候可以用时空构造体买,切记不要花水晶!红透镜(聚能·空间透镜)需要用的时候购买。至于其他材料,尽量靠肝,不要买,除非临时应急。那些双攻模具更不要去碰,不是23双攻的材料没必要!

 

舰团终端:


每月可以用游骑兵声望购买两张家园补给卡,这个必买,其他材料缺啥买啥(这句话已经出现过N遍了)

 

督学勋章:


鉴于这个商店与大部分玩家无缘(虽然我已经搬空了),能买啥买啥吧。

 

星石商店:


星石商店有三个部分,材料缺啥买啥;碎片只有SP角色值得买;增幅没有任何一个值得去投资的。

 

金币商店:


缺啥买啥!

 

补给卡:


建议前期只买扩充补给卡和精准补给卡,其他的一律不考虑!

 

聊完这些,咱们再谈谈抽卡。我个人是非常乐意为游戏付费的,但抽卡这种付费模式,我永远不会接受!抽卡的本质就是赌博,通过诱导消费,从而将低价值商品以高价格售出。

 

根据商店推导出的数据,标准S角色的定价大约是960元,觉醒S的定价大约是820元,米哈游的定价在整个游戏行业属于比较贵的那一批。如果按照2w8水晶吃保底,那一个S级角色的价格就是2800元。这2800元包含了初始S还有其他商品,其实就是捆绑销售,A级角色卡、材料等等,这也都是真金白银!抽卡这种东西,对于玩家,不存在稳赚不赔,只有稳亏!

 

我们假设一种比较理想的情况,只抽S级角色。崩坏3每45天迭代一次,每隔1个版本推出1只S级角色,也就是90天(三个月)的攒水期,按照每月通过玩法获得9000水晶,月卡获得3000水晶,玩家三个月内可以攒3w6水晶,对于2w8的池子,即使吃保底,依旧可以抽到角色卡,也就是说,初始S的实际定价是三张月卡,即90元,然而很遗憾,这种理想情况并不存在!因为崩坏3的更新速度在变快,出现了连续推S级角色卡的情况,而且A级角色全部变成了辅助角色,同样需要抽。也就是说,你想晋升S级角色,你想抽装备,3w6的水晶远远不够,顶不住游戏的开支,这个时候就需要充钱了,池子的价格恢复到了每10抽280元,那这个数据就很恐怖了,抽卡上头,不知不觉几发648就扔进去了。(更何况你抽到重复角色还会有折耗,本来80片的S角色卡转换成30片碎片)

 

抽卡都有哪些坑呢?这里面坑可太多了,可以说,设计抽卡系统的人,无时不刻都在算计玩家!

 

早些年,抽卡游戏概率不公示,没有保底,这都是常态,经过监管部门折腾之后,都稍微变得老实了点儿,补给加入保底,抽卡公示概率,然而上有政策,下有对策,现在的抽卡体验,对比当初提升很有限,除非专门从社会上招聘一些人去和游戏公司对着干,否则吃亏的永远都是消费者,然而事实上,抽卡游戏其实和福彩、体彩性质差不多,属于缴税大户,在不影响社会安定的前提下,你觉得有关部门会大力整治他们吗?更何况有些地方还有地方保护主义政策支持。

 

咱先说扩充吧,目前游戏内公示的概率是1.5%,也就是66抽左右出货,但是大家有卡过这么准出货吗?很明显,没有!这个扩充有可能第一次是你抽80发出货,第二次50发出货,两次平均的概率满足1.5%。也有可能是这样,每次抽卡的概率都是1.5%,但就是一直不出货,直到吃保底,因为概率不代表满足这个数量后一定会发生。甚至有可能这个概率是整个服务器的平均出货率,你80抽出货,别人50抽出货,你和别人一平均,恰好满足1.5%的概率。这是我们表面上看起来的,也有可能是这样,奖池为分层概率,每十抽,出货的概率递增,直到100%出货。而抽卡游戏中,制作方惯用的手段还有可能是这样:

服务器后台根据用户的消费习惯和活跃数据,给用户打上不同的标签(user_tag)。比如:新人、零氪低粘度、零氪高粘度、中氪高粘度、重氪低粘度等等。

为了最大化游戏经济价值,实现精准收割,我们可以写下一段简单的算法(请忽略掉编程语言规范性,这里我们仅作示范,并且,游戏内的算法,远比想象中复杂)



你看,算法就这么无情(简单直接又暴力),尽可能的压榨光每个用户的剩余价值,大体上就是这么个思路,抽卡游戏都有专门负责研究流水模型的人员,他们的工作就是分析后台数据,努力提高游戏营收。(有部分数学系、计算机相关专业的同学居然沉迷于玄学抽卡,我tm真想把你从教室扔出去,出门别说自己是这个专业的,丢人!)

 

这套算法如果套到精准池上,就更坑了,一个卡池,捞4件装备,其中混进去16件等价值的装备,更容易使坏,甚至都不需要怎么使坏,就能坑人!你每抽出1件UP装备,没用的装备就会增加1,最后就变成捞1件装备,混进去了19件等价值装备,坑不坑?太坑了!而且精准池虽说标注概率,但就像我前面说的那样,系统明示这是你的个人概率还是全服概率了吗?皮下十一郎,200抽就是不出最后一件瓦尔特,这种情况还少吗?这就是被算法杀熟了呀!

 

一些被精准池算计过的朋友可能会就此跑去抽扩充装备,相对于200抽不出货的情况,可能稍微良心上那么一点,但是!!!如果你水晶不够,并且不打算氪金,一定不要碰诸如此类“剩余50抽必出UP装备“的池子!比如天命武库抽神之键,你在50抽之内出货了还好,不是很亏,可如果你直到水晶抽光都没有出货,比方说你抽了40发没水晶了,并且你不打算氪金买水晶,那么这个时候,你这40发铺垫,将没有任何价值可言,这是彻头彻尾的打水漂行为!这类装备池不像扩充角色,它是不会继承到下一期的,当期必须抽完!

 

就说你跑去抽爱莉希雅的武器扩充池,50发保底武器,你只能抽40发,前40发全是保底石川中,什么心情?你能心情好了稳定住情绪?这不得跳起来拿劫灭把制作人骨灰给扬了?

 

暂时就聊这么点,如果你对抽卡套路感兴趣,多在b站搜索一下吧,有很多up做过揭秘抽卡套路的视频,沉下心来多去看看,没坏处,希望大家在这个时代都能独立思考,避免盲从!最后,如果你碰到认为抽卡模式对消费者很有利的人,不要理他,他是**!


在前进的道路上,你会遇到志同道合的盟友,遇到伸手相助的贵人,但无论你做的再好,总会有些不适宜的声音,各种流言蜚语,意志如果不够坚定的甚至会怀疑自己。这就是现实,但你又不是人民币,怎么可能让每个人都喜欢你?观众,或者说每个人,都只想看自己关心的内容,火不火,出名不出名,与你的实力无关!等到再有各种不适宜的声音出现时,你可以理直气壮的大吼出来,**(文明用语),滚!

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