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数据可视化幽灵杀手4.6.0后变强的原因【黎明杀机】

2021-04-23 17:21 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

但凡是这个版本玩过小叮当的,都无一不说这个版本的小叮当改的特别的强。
我花了2小时查了一下Wiki和DBDPakTrack,从数据上看出了这个0.94m/s移速带来的连锁反应。以及为什么没人关注的敲钟移速削弱了还是势不可挡。
4.6.0改动:
隐身状态移速从5.06m/s加强为6.0m/s
敲钟显形移速从2.024m/s减少到1.6m/s

版本改动

旧版本小叮当:
显形第0秒,移速5.06m/s
显形第0.75秒,匀减速至2.024m/s,移动了2.65m
显形第2.85秒,匀速2.024m/s,移动了4.25m
显形第3秒,匀加速至4.556m/s,移动了0.49m

旧版本的小叮当

新版本小叮当:
显形第0秒,移速6m/s
显形第0.9秒,匀减速至1.596m/s,移动了3.41m
显形第2.7秒,匀速1.596m/s,移动了2.87m
显形第3秒,匀加速至6m/s,移动了1.13m

新版本的小叮当

那么根据已知的数据,做出了如图所示的从开始显形到显形后能走的距离显示条。
其中:
红为显形第一段减速,黄为显形第二段匀速,绿为最后一段加速,蓝为显形后1s/1.25s移速爆发,粉色条为出极限加速的蓄力刀。
制作组在加强基础隐形移速后,就从显形移速上拆东墙补西墙,从而保持以前和现在都是显形能走8.4m的距离。(红+黄+绿)
之前最大的问题是完全显形后只有4.5的移速,必须显形后走0.2秒后才能出蓄力刀。(上中的红条0.1s)
因为蓄力刀移速是基于当前移速*1.5持续0.5秒的。和怨灵一样,不过怨灵之前削弱后移速不再稳定7.04m/s而是变成匀减速至4.4m/s了

上为旧版本小叮当,下为现版本小叮当显形移速

人类移速4m/s,总共3秒显形+1s/1.25s秒加速,不出蓄力刀的基础下贴身显形,人屠距离差1.43m/2.92m,出完美蓄力刀的基础下距离差2.69m/4.43m。(旧/新)

屠夫和人有2m间隔,不可能完全贴紧。以前版本贴紧了反而撞模减速,还是无法追上。

现在只需要接近,附近15m没有板子就得吃刀,如果是在绕板,屠夫卡板位人在对角的显形,也有追逐4.5m+蓄力4.5m的蓄力刀(旧版本极限也才2.5m+3.7m,更何况前半段的致命0.1s减速是吞距离人类可以贪第二圈的),正常板区也就4m*2m,正好覆盖长边和短边,人类想板区博弈必须得预判小叮当从哪边出来然后走另一边砸板。

这才是小叮当加强的根本原因:隐身移速6m/s太高了,导致后续的移速爆发也高了,还修复了显形后的0.1秒超低速,所以就变的特别离谱。

之前版本风暴配件是减显形移速的,也就是为了拆显形的移速补赶路的便利。

这个版本加强风暴不减显形移速了,带双风暴或速显风暴也可以延长显形的距离。
不过不推荐双风暴,因为双风暴蓄力刀也就多0.52m+0.77m。

反正要么迅捷风暴,要么毒蛇影舞,两套配件组都可以。

左:新版本    右:旧版本

PS:在查数据的时候发现医生捏电在0.5秒时是匀减速到3.082m/s(67%)再匀加速回去的。现在才知道具体数值

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