[钢铁雄心4] 实用攻略:空军和防空

1.不幸的是,玩家需要耗费很多研究、工厂、资源生产飞机,而在目前的版本和下个版本里,都会被防空以相当低的成本克制
(空军在1.1、1.2被削,1.3版本再大削了一波(很久了,2017年初),在其中某个版本中加入了一个bug使防空能以惊人的速度屠杀舔地机和舔海机,后来修复了这个bug)
幸运又不幸的是,P社的AI粗制滥造,所以AI不太爱塞防空进编制

2.近距空中支援 / 近地支援 / 地面支援 / 空中支援 / (Close Air Support)

根据设置,舔地机在白天出动2次(8-15点、16-23点,推荐),晚上出动1次,或者白天晚上各一次,出动时隔8小时,在战场停留7小时
基础 地面支援 / 空中支援 = +25%战斗效率
这个”空中支援“+25%就是由执行”近距空中支援“的飞机给的,和其他飞机(比如战斗机、比如战略轰炸机)没关系
玩家从科技、内阁等等地方获得的”地面支援“修正可以进一步增加这个上限
战场最大得到的空中支援buff ==25% x [100% (基础,开局即有) + 玩家从科技、内阁等等地方获得的”地面支援“修正]


对比三个空军学说
战场支援学说,点满了一共“+40%地面支援”
空中支援buff == 25% x [ 100% + 40% ] = 35%
战略破坏学说,点满了一共“+10%地面支援”
空中支援buff == 25% x [ 100% + 10% ] = 27.5%
连续作战学说,点满了一共“+10%地面支援”
空中支援buff == 25% x [ 100% + 10% ] = 27.5%

2.1
我用最先进的1944年舔地机进行“近距空中支援”;和用最老的1936甚至1933年的飞机进行“近距空中支援”,获得的空中支援buff有区别吗?
没有区别,所以如果有这样的需求,只是为了享有这个buff,你上尽可能便宜的、能执行“近距空中支援”任务的飞机就行了,1936年的俯冲轰炸机就够用到最后

2.2
我只要往空域里扔舔地机进行“近距空中支援”任务就能吃到这个buff吗
不,舔地机必须出现在战场里才能使这个buff生效

2.3.
我只需要1架飞机进入战斗,这场战斗就能吃满buff吗?如何吃满这 ”空中支援“的上限buff?
吃满 ”空中支援“的条件是,这个战斗中,舔地机的数量达到所需要的数量上限
所需要的数量=敌人在战场上的宽度 x 3
和己方宽度无关

图中,玩家有72宽度在战斗中,敌人有36宽度在战斗中,玩家没有点任何的空军学说
玩家需要36*3=108个飞机进入战斗,就能获得 当前的满空中支援buff 25%
(假设玩家在这时候点满了战场支援学说,108个飞机得到的空中支援buff就是 35%)

2.4
在场上的飞机不够会怎样
满足多少比例的飞机就拿多少比例的buff,比如上个例子,需要108架拿25%,玩家我上了54架(一半),拿到的buff也是一半12.5%

2.5
敌人有大量的战斗机,我的空军处于劣势,舔地都被拦下来了,还被打下很多舔地机,会影响这个空中支援buff 吗?
不会,这个空中支援buff 只跟舔地机有没有出现在地面的战斗里有关系,进了战斗就给
也不会受敌人防空的影响,敌人带50个防空营也无法减你这个buff
(例外是部分国家如苏联的内阁可以减)
极端的情况,玩家一架战斗机都没有,只有大量的近距支援机,每天都可以顶着敌人的战斗机造成的战损出现在每一场战斗里,给每个地面战斗都+空中支援buff
换句话说,舔地机出现在战场上是个啦啦队,在上空转一圈,下面的陆军的数值就*125%

2.6
值得去为了空中支援buff,把战场支援学说点出来,使buff从25%变成35%吗?
不太值,这个只是锦上添花的东西
空中支援buff好是好在,再垃圾的飞机也可以提供,然后数量只要够,一天里有16个小时都能享受这个独立的buff
什么都不点是+25%,也相当可观了,但是把这个*125%变成*135%,提升其实并不大(科技还是比较紧张的)

2.7
地形影响
可进场的总数量受到
· 森林:-10%· 城市:-50%· 丘陵:-5%· 山地:-10% 沙漠、平原、沼泽无影响
比如森林,敌人有36宽度在战斗中,玩家没有点任何的空军学说,玩家需要36*3=108个飞机进入战斗,就能获得 当前的满空中支援buff 25% 。
但是因为森林限制,玩家只能投入108*(90%)的飞机,只能获得25%*(90%)=+22.5%

2.8
俯冲或者战术飞机的属性影响这个buff吗,比如改造飞机获得更高的对地攻击或速度
不影响,没关系

总结:
1.
”空中支援“只由近地支援机(俯冲)和战术轰炸机,执行近距支援任务提供,和其他飞机没有关系
2.
1936年的差飞机和1944年的好飞机提供完全一样的空中支援buff
3.
地面支援 / 空中支援 = 啦啦队,飞机在陆军战斗的上空转一圈,下面的陆军的数值就*125%
4.
为了提升地面支援 / 空中支援 而去点空军学说不太值得

3.制空优势
敌军占据制空权 / 空优 / air superiority
“空优”在空军学说、内阁、陆军学说的空地一体都能看到

这个-35% 敌军占据制空权,就是空优带来的
[以前的版本中被大幅削弱,曾经是50%]

3.1
如果玩家拿到100%的制空权,给敌人-35%,它只减少敌人的突破值、防御值。不会减少软攻、硬攻。

假设我们从空军学说或内阁或陆军学说获得了+20%“空优”
削减敌人突破、防御debuff == 35% x (100% + 20% ) = 42%
只有制空权劣势的一方会吃这个debuff


战场支援学说,点满了一共“+30%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 30% ] = -45.5%
战略破坏学说,点满了一共“+30%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 30% ] = -45.5%
连续作战学说,点满了一共“+15%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 15% ] = -40.3%

战场支援学说+空地一体,点满了一共“+50%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 50% ] = -52.5%
战略破坏学说+空地一体,点满了一共“+50%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 50% ] = -52.5%
连续作战学说+空地一体,点满了一共“+35%空优”
最大的削减 debuff == 35% x [ 100% + 35% ] = -47.3%
比如戈林+10%空优,战场支援学说+空地一体+戈林,点满了一共“+60%空优”,还能继续增加一点上限,到-56%。
如果真能常驻还是相当可观的,但是实际并不是这样

3.2

飞机会有一项属性,也翻译叫空优,很容易混淆,这里改称为“制空权值”,有些类型的飞机不是1,先假设都是1
设每个飞机提供1的制空权值,那么有多少飞机(在空域中进行任务),就有多少这个值
如果我有2000架飞机(=2000制空权值),敌人有100个飞机(=100制空权值),我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:2000/(100+2000)=95.2%,敌方制空权为100/(100+2000)=4.8%
敌人会承受=[95.2%-4.8%] * [(35% x ( 100% + 空陆学说/内阁等的加空优,假设没有是0%))]= -31.6%削减突破防御(制空优势)
如果我有2000架飞机(=2000制空权值),敌人有600个飞机(=600制空权值),我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:2000/(600+2000)=76.9%,敌方制空权为600/(600+2000)=23.1%
敌人会承受=[62.5%-23.1%]* [(35% x (100% + 空陆学说/内阁等的加空优,假设没有是0%))]= -18.8%削减突破防御(制空优势)
如果我有2000架飞机(=2000制空权值),敌人有1200个飞机(=1200制空权值),我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:2000/(1200+2000)=62.5%,敌方制空权为1200/(1200+2000)=37.5%
敌人会承受=[62.5%-37.5%]* [(35% x (100% + 空陆学说/内阁等的加空优,假设没有是0%))]= -8.7%削减突破防御(制空优势)
(敌我的省份AA炮建筑会少量影响这个制空权值值,但可以忽略)
制空不绝对的时候,这个效果会被大幅减少
在某个早期版本大幅减慢空战战损速度后,很多时候双方在空域里都是越堆越多,双方没有一方能够快速拼光另一方
修正:这个算法在近期某个版本里改了,上面的算法已经改成最新版本,制空优势 被削弱得更加低了

3.3
敌人陆军师的防空值属性
该师防空值为Y,可以提供0.7 Y/ (Y+112)的惩罚减免
假设敌人一架飞机都没有,玩家获得了100%的制空权,给敌人-35%的制空优势debuff
a.如果这个敌人师有15点防空值,0.7 *15/ (15+112)=8.2%的减免,这个-35%制空优势debuff就变成了-26.2%
b.如果这个敌人师有50点防空值,0.7 *50/ (50+112)=21.6%的减免,这个-35%制空优势debuff就变成了-13.4%
c.如果这个敌人师有70点防空值,0.7 *70/ (70+112)=26.9%的减免,这个-35%制空优势debuff就变成了-8.1%
即使敌方没有飞机,只要少量防空值,这个制空优势 (削减突破防御) 就被绝大部分免疫,几乎无效了

总结:
1.
少量的防空,比如防空连,性价比非常高,玩家空军数量占劣势时,减免陆军很多惩罚
70点的防空值大概等于2个现在版本的1941年重防空,减免了大部分的惩罚,基本上可以顶着且无视敌人空军
2.
如果敌人的编制没有防空值,靠制空优势debuff,能给敌人的属性面板直接扣掉一半的突破和防御,这是非常强力的。
不少AI的默认编制都不会编入防空连/营

4.减速
如果玩家有100%制空权,给敌人全体-30%速度的debuff
[以前的版本中被大幅削弱,曾经是50%]
类似的,可以被防空值减免
如果这个敌人师有50点防空值,0.7 *50/ (50+112)=21.6%的减免,这个-30%减速debuff就变成了-8.4%

4.1
与制空优势的debuff只会给制空权值劣势一方debuff不同,减速debuff是双方都会吃到
如果我有1000架飞机(1000制空权值),敌人有50个飞机,我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:1000/(50+1000)=95.2%,敌人-30%*95.2%=-28.6%速度
敌人的制空权为:50/(50+1000)=4.8%,我方-30%*4.8%=-1.4%速度
如果我有1000架飞机(1000制空权值),敌人有600个飞机,我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:1000/(600+1000)=62.5%,敌人-30%*62.5%=-18.8%速度
敌人的制空权为:600/(600+1000)=37.5%,我方-30%*37.5%=-11.2%速度
如果我有3000架飞机(1000制空权值),敌人有2800个飞机,我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:3000/(2800+3000)=51.7%,敌人-30%*51.7%=-15.5%速度
敌人的制空权为:2800/(2800+3000)=48.3%,敌人给我方-30%*37.5%=-14.5%速度
所以带点防空,比如防空连,防空营,可以起到加速的作用,
因为玩家即使有制空权,如果不是100%制空,就会吃减速,
但是防空值减免这个减速,就变相的加速了

总结:
带防空连,或者自行防空类的营,因为减免了减速debuff,可以行军更快

5.近距支援 / 舔地杀伤
平均组织度伤害 = 对地攻击 x 场上飞机数 x 0.1 x [100%] x 40% 平均命中率 x 0.04 x 2.5
平均兵力伤害 = 对地攻击 x 场上飞机数 x 0.1 x [100%] x 40% 平均命中率 x 0.04 x 1.5
例:一个120宽的平原战场,敌人有120宽的部队,最大容纳120*3=360架舔地飞机
10对地攻击的飞机,有360架进场,进攻,敌人无防空,天晴,每次白天出击,造成
=10*360*0.1*[100%]*0.4*0.04*2.5=14.4组织度伤害
(这是概率上的平均值,会浮动)

5.1
防空值能带来极大的舔地伤害减免
玩家只需要大概11点的防空值(一个1934年的重防空都不止15了),就可以享受75%的舔地伤害减免
(75%伤害减免是上限)
在上一个例子里,如果玩家有11点防空值,
那么这14.4组织度伤害会被防空阻挡减免只剩下3.6组织度伤害

总结:
1个防空支援连或者1宽度的防空类营,就能换75%的舔地减伤
如果交战时间确认会非常短,或者敌方的空军弱到无法起作用,那么可以忽略
