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关于创意编程你了解的有多少?伦艺Creative Computing都在做什么项目??

2022-12-05 18:31 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


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MSc Creative Computing 是一个混合了计算和创意实践的项目。学生不仅将通过理论和编程技能的学习创造新的数字体验,还将探索先进可视化、物理计算、机器智能等发展领域。学生将具备批判性思维,并有机会在创意实践、创意产业或更广泛的数字技术领域从业。


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在下面的毕设作品中,MSc Creative Computing 的学生围绕 Critical Technology 主题进行了探索,提出了我们的社会需要批判性地思考我们正在使用的工具以及它们所产生的影响。


🙋‍♂️下面我们来看下部分学生项目,更好地了解创意编程项目的学习内容:



#01

Aestherism

by Humberto Larios Borja


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很长一段时间,艺术和科学一直被视为离我们很遥远的领域。然而随着互联网的出现,这种关系变得更加密切。艺术成为了一种更具参与性的体验,可以为更多不同的观众所接受,它的界限也在不断扩大。


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虽然这得以让我们能够以数字格式体验艺术内容和文化遗产,但另一方面它也减少了艺术家对其作品的控制。对权力下放、民主化和个人控制等问题的关注促使艺术家和技术专家探索数字空间中艺术、技术和社会经济系统的相遇,将区块链技术与数字艺术相结合。


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区块链技术正在艺术和创意产业中产生根本性的结构变化,这种协同作用催生了另一种形式的当代艺术实践,一种被称为加密艺术的艺术创业运动。这一运动有可能从根本上改变艺术品在市场上的流通方式,在数字稀缺性的理念上模仿实体艺术的特殊性,这使你可以买卖和交易,同时建立作品来源和真实度的可靠性。

项目的想法是开发一个网络平台,用于保存和传播加密艺术遗产,让艺术家提高他们的展示能力,更好地控制自己的作品。


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应用程序结构以及开发和部署工具的选择考虑了可扩展性、弹性和互操作性。


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项目建立在 Cardano 的区块链基础上,因为它的定位和受欢迎程度、节能方法以及最近实施的智能合约功能等属性。


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钱包允许加密货币用户发送或接收或保留资金或在区块链上注册的其他代币。为了展示铸币功能,在后台用 Cardano CLI 生成了一个钱包,并在交易中传递了 TestNet 凭证和资金。


#02

AI Fossil Factory

by Muhan Xu (Ryan)

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剑龙的骨架是什么样子?文艺复兴时期绘画风格的水晶制成的恐龙化石会是什么样子?


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在 AI Fossil Factory 的项目中,设计师探索了描述性歧义如何扩展数字生物的可能性和多样性。图像合成模型能够使用文本生成生物图像,故意使用具有多重含义的词汇组合,甚至是违背常识的短语,都会为 AI 的解释和创造留下空间。反过来,这也将为人类的想象力保留空间,让我们能够跳出既定经验和惯性的束缚,探索人类和机器创造力的更多可能性。


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项目还使用了 Grasshopper for Rhinos 将 2D 生成的输出转换为全彩 3D 打印模型。


#03

PoseLoops

by Siqi Shu


有没有办法让你根据 BGM 摆出姿势?或者如何从随机的音乐中寻找灵感?Poseloops 就是为回答这些问题而开发的网络工具,它主要由 ml5.js 和 magenta.js 驱动,ml5.js 提供 posenet 位置信息,musicRNN 提供神经网络模型来扩展我们的音频。

这个项目提供了 3 种创建循环的方法:随机参数生成、网格 UI 生成和姿势生成。你只需要调整将播放的乐器数量,以及音频播放的复杂性,就可以随机生成一个短循环。


🟢 Random Parameter Generation


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🟢 Grid UI Generation

你可以通过检查仪器所在的通道来创建种子模式,然后神经网络将帮助你更丰富地扩展它。


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🟢 Pose Generation


你只需要打开相机,然后摆出你自己的姿势,通过创建的映射关系,你可以根据你的姿势生成一个短循环。


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#04

Style Transfer Interface Design

by Yi Dai

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这个项目为对风格转换感兴趣的不同类型的用户提供了一个 web 应用程序,用户可以探索不同的艺术风格,而不需要任何技术或编程背景。


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你可以上传自己的图片。画布上有三列,第一列是不同艺术风格的图像,第二列是输入媒体,第三列是输出内容。可以通过将鼠标悬停在图像上来找到有关样式的更多详细信息,也可以编辑图像的滤镜和效果,并进行下载。

#05

Motion Controller for Game

by Zhuo Bian

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项目通过开发运动控制器来建立沉浸式游戏环境,它的概念源于任天堂推出的游戏《健身环大冒险》中的一款手指运动功能康复训练器。


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本设计基于 Unity,结合 ArduinoUno 开发板和 MPU-6050 传感器,实现了将传感器的动作映射到鼠标和键盘上,也实现了这种智能控制与 Unity 在游戏机上制作的游戏内容在 PC 端的有机结合,这种智能控制的应用是通用的,可以类比任何键盘控制的游戏或应用,将游戏应用从传统的键鼠控制中解放出来,将用户体验提升到一个新的高度。


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这个丛林探索游戏涵盖了自然植物地貌和时间变化,它将由制作出的手套控制器而不是传统的键盘和鼠标来控制,这将让玩家更多地关注游戏内容,而不是如何操纵角色,避免在游戏进行时惊慌失措地寻找键盘上的按键。

#06

The improvement of Public Space

by Xiuyuan Chen


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随着生活节奏的加快,现代人很少会自发地思考哲学。由于缺乏适当的环境来冷静下来思考,人们并不真正了解他们的本我、自我和超我。而在日本,禅园创造了一个让人平静下来的环境,相比其他不规则形状,矩形可以给人更多的理性感受。


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禅园普遍为公众所接受和喜爱,这种工整的景观布局让人心情舒畅。禅宗花园通常被认为是日本僧侣的冥想辅助工具,这一概念帮助人们呆在那里,找到内心的平静。


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项目通过在屏幕上创建整齐的块,利用统一的形状使人们平静下来。添加一个 Kinect 传感器来检测人,墙壁可以通过改变它们的外形与人互动。另外,在与人互动的同时,装置弱化了人的表象,从而引起人们更多地思考自己的内心。


#07

Sculpture GAN

by Daan Rongen


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这个项目研究的是使用生成对抗网络来创作雕塑作品。Sculpture GAN 是定制的深度学习网络,它是一种深度卷积生成对抗网络,经过训练可以预测雕塑艺术的 3D 对象。使用一种体素凿刻的技术,该模型学会了从体素网格中合成雕塑。


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这里试图解决的问题是如何训练 AI 知道应该保留完整体素网格的哪些体素,以便合成与训练它的几何体相似的几何体。


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