【2023/1/4】Xtreme第二届draft会议 全员指名结果+自己的队伍介绍

*本次draft大会使用角色池为2013Xtreme。并非2013本家。

AB组两组的全员指名结果

自己的队伍:

一位指名:
T天马

最强角色。没什么说的。但是关于为什么能无抽选获得T天其实在会议开始前有一个小故事。
Draft会议有个传统,那就是在大会开始前公表自己第一轮想要指名的角色。这个过程可以谎报。看到hg公表了R天后我也跟了个R天,结果没想到白井也跟了R天,于是在会议开始前A组已经有三名玩家指名了R天(公表结果如下)。
凯撒—拖布
狐狸—LJ风丸
护哥—R天
迪亚—R天
白井—R天
晚风—拖布
我看到了大家对R天的执着(最近炒修天马炒的热火朝天),没有人T1指T天所以决定钻个空子玩。会议开始前还在说如果到时候大家都变卦第一轮出来了三个T天的话那就好玩了,结果suzushina和白井是老实人在本番真指了R天,然后我不是老实人我变卦指名了T天,结果就是我顺利领走T天,然后suzushina和白井的R天争夺最终以白井的抽签胜画上了句号。非常有意思。
T天为什么要T1指我不想说太多理由了。这个角色是全游戏的最强角色,并且也是全游戏的最强后半对修天马手段。能获得T天的队伍就不会弱了,这句话我已经说过无数次了。
二位指名:
白龙(抽选胜)

第二轮想继续加强进攻,但是考虑到木泷T1已经走了,第二强的火人是青铜,青铜估计不会有人这么早出手,于是选择了开幕粪游系列里最强的白龙,结果和suzushina撞车。这里其实已经能意识到事情的严重性了。基本就是A组的白龙会跟T天还是跟木泷组队的这么一个情况。两边谁拿走了白龙另外一边的进攻其实都相当于遭到了一定程度的弱体化,所以这个抽签胜还是挺关键的。输掉了白龙抽选的suzushina选择了最强的单体运营太阳,但是我还是觉得这里成功抢下白龙的人要更强一点。
三位指名:
CS黄名子

这里其实还有一个马克留下,但是比起现在去拿马克继续强化进攻我觉得龙妈的价值要远大于马克这种环境meta角色,毕竟在最强的body补正R天和常态妈妈不在我手里的当下,我这个超级进攻队伍需要一个能长久站场辅助我的补正役,那么池子里所残留的最强角色就是CS黄名子(简称龙妈)了。很幸运A组除了我以外没有人意识到这个角色的重要性,无重复直接顺利取得。这样我的队伍就有了一枚很强的单体防守+4点身体补正了,后期补正角色的争夺压力我就会小很多(flag)。
四位指名:
青铜弹

虽说这个角色的定位是木泷的下位替换,但是实际上真正比赛的时候是有人木泷青铜双持的,比如infi(如下图)。

这个角色的破坏力和木泷是完全一致的,且因为没有携带断球,你不会因为连打“とめろ!”然后他自己开个lv1断球直接把自己槽抽干。这个角色虽说是个槽速B,但是实际打了五六把比赛下来我根本感觉不到青铜的槽速B对我的立回有任何影响,事后我都怀疑是游戏出了问题还特地去检查了一下发现青铜的槽速确实是B不是A,但是使用起来真的和槽速A的人没什么区别。他每次一个大圈炸开一堆人后其实都已经快回满了所以顺风局用起来真的是怎么把球给他他怎么有槽。很强的角色。趁着Xtreme的draft这个机会好好习惯习惯青铜的手感,以后没准我也可以尝试一下青铜木泷双持的gachi队。
五位指名:
温迪·法斯塔

要问我为什么还要继续补强进攻的话是因为白龙的普射是一个上半限定的东西,一旦mixmax用完后如果白龙的LC不能帮助你得分的话他就必须要下场,所以这个时候不再确保一个拥有足够火力的前锋的话后半必定会出现进攻火力不足的情况,所以我选择了一个还没人动手的温迪。要说温迪这个角色的最大的优点那就是他必定后出突破这个游戏里除了林属性以外的所有S+断球/90威力断球技的排列组合的角色(亚夏,秋丽,欧古,空气炮风丸/护卷/古代拖布等人),也就是说面对后防轴非密林的玩家时法斯塔会给人一种根本拦不下来的感觉。算是一个典型的draft环境下实力和通常环境下实力完全不在一条线上的角色。有了这张手牌的话我前场组合的自由度就会变高很多。我可以根据对手的后防阵决定是否让法斯塔出场,以及出场以后他的站位是top下还是前锋。
六位指名:
卡莫米

最强的中场对火人杀器。可以立回可以断球。因为木泷/太阳/修/马克这四个火招人都不在我的手里所以我需要一个可以对这些火人/有火招的人有着有效制约力的角色,那么最后就发现答案又回到了卡莫米这里。再往下写下去的话和上期draft的专栏内容就要重叠了所以到此为止。至于为什么这里不拿护卷是因为护卷已经没了,不然其实现在补一个护卷要比卡莫米的性能更加全方面一点。
七位指名:
欧古

拉满了对火人进攻的防守。现在我的后防成员有龙妈/卡莫米/欧古三个人了,对面估计十个木泷和修也很难打进来了。最强的风人T天和法斯塔都在我手里所以我不需要太急着拿林人去防风,但是最强的两个火人木泷和太阳都在suzushina手里,所以我为了能对A组所有人都不劣势必须在这里把对火人的防御拉满。除此之外就是欧古是我目前的第一个槽速A的B,现在我这个队伍其实对LC的抗性已经非常差了,所以必须得补点带B的角色了,不然会被各种1c杀穿。但是欧古有一个致命的缺点:他不能控槽,所以指了他很难说我对LC就能有一个不错的防御,后面肯定还需要别的角色来补我的这个致命的弱点。
八位指名:
修天马

全能的中场角色。能凹能过能断人,而且三个工作都能做得很优秀的假人。有了修天马后我的队伍可以从中盘压死扎纳克等角色,并且后半可以通过投入一个断球S+的药来达到一个近似矛拖的效果。这样不管是CS天马还是别的奇奇怪怪的山人应该也很难用普射突破我的防守了。进攻方面修天马可以给我的白龙提供一个威力160上下的始动,视场合上半甚至也可以用LC或者凹神风得分。

中场休息,第九轮后将按顺序依次指名,不再存在抽选的阶段。

第九轮:
八神玲名→狩屋正树

其实第九轮想砍下剩余身体补正里的最强乌路比达的,但是因为我在会议开始时抽签抽的顺序正好在suzushina下面一个,然后第九轮他先我一步指走了乌路比达,所以我的计划一下子被打乱。剩余的身体补正里已经没有什么特别突出的角色了,所以这里久经思考后选择了给后防添加一个A槽速的B。现在我的队伍里就有两个A槽速的B了。
第十轮:
JPN立向居

当今环境下的最强门将。既然身体补正已经不着急了,别的位置的角色也都可以妥协了,我选择在第十轮拿下全游戏的最强门将立向居。立向居的话我有两个选择可以针对不同的队伍选择携带魔王手或魔神手,也就是说一个人约等于两个门将。有了立向居后风人的1c将不会对我造成威胁,对贝塔这种凹凹人也能有一定的抵抗力,同时也获得了对纯普射玩家的最强封锁。A组的剩下两只天马和B组的四只天马都不可能再用神风打进我的球门。
第十一轮:
一乃七助

第三个A槽速的B。看来看去真没什么能用的B了,这里就选择了既能立回又能断球的一乃。可以视对面队伍选择把一乃放在中场或者后卫。如果是纯LC人的话那么一乃就可以直接丢后卫去,如果是普射人的话一乃可以丢在中场辅助立回。也算是一个比较灵活的自由人,能在十一轮这种地方拿到绝对不算亏。
第十二轮:
CS扎纳克

对大和最强兵器。CS扎的槽速是A,且可以同时使用全游戏最强的单体lv3老子最强和武装灾爆。随便一个丢出来大和都是死。同时也可以作为边路立回的起点(普射/LC都可)。问题在于CS扎在上半场的作用和修天马稍显重复,所以可能会根据对面队伍的情况选择是否首发。因为首发了就一定会站在边路,所以大概率会和修天马抢位置。面对火人/火招门将(大和/洛可可/小葵等)基本是个100%首发的定位。
第十三轮:
经目须商

剩余b4里唯一一个感觉还能拿来凑合用的人了。之前说过了好的b4补正都已经没了所以什么时候拿都不重要了,但是比起什么喜多这种贵物我还是觉得赫尔墨斯要好得多,所以选择13轮就先拿下来了。再往后拖估计就真没了毕竟大家都要开始给自己的队伍收尾了。你无法排除别人就是想在最后凑一组b8的可能。
第十四轮:
青山俊介

翻了一下表我发现青山还没有人出手,看了一下自己除了青铜就没人能过密林的前场我想都没想在这里指走了青山。青山可以通过下半场投入一个身体S+的补剂一跃成和修马克一样的火力,也就是对全游戏的除了壁山以外的密林必胜。且青山本身为S槽速,如果和对面进入了body mirror的场合也是我这边的绝对有利。面对以密林为主的玩家我可以后半舍弃温迪投入青山,来给予对面更强的压迫力。
这里其实挺诧异的,青山这个后半限定的修马克居然能活到14轮都没有人指。为什么啊
第十五轮:
雪村豹牙

后半给个关东煮直接就是对山GK必定一分的东西。我看了看我这个队伍也不是很缺始动,我有修天马和CS扎这两个东西的话我一侧给个LC人应该是没有问题的。上届draft我最后就指了雪村,结果就是那三个月对円堂信助等门将时乱杀。这次看雪村还没有走想了想还是指了,看看能不能复原上一个队伍的那种感觉吧。
第十六轮
馒头

其实我有纠结要不要拿个大円堂和立向居互补,但是想了想还是老婆重要。上次提前指走馒头是为了干扰leg(leg指了巴达普所以得要一个能习得幻影球的角色),这次什么目的都没有,就是想要老婆。円堂哪儿有老婆重要(
最终的队伍布阵如下(一些示例):



这只是一些示例。实战可能会根据当时的情况产生细微的布阵变更。这只是一个大致的思路(
总的来讲感觉这支队伍的自由度要比我以往的draft队都要高很多。狩屋/妈妈/修天马/一乃这四个中后场的人基本会串着放,法斯塔/青山/青铜这三位前锋也会视情况站在不同的位置。感觉这支队伍除了需要我在场上的技术好还需要我在比赛开始前的排兵布阵的能力,因为投入不同的角色就可能导致比赛走向不同的展开,放错一个人可能就会全盘皆输,所以我还是非常期待未来三个月用这支队伍和大家对战的。我相信我会很享受每一场比赛时的“找到这支队伍的布阵的正解”的过程。
感谢阅读。如果对文章中的游戏或者draft大会这项活动有兴趣的话欢迎在评论区咨询。下届draft会议预计会在三到四个月后的某一个假期中举办。
那么我是迪亚,我们下期再见。