原神,关于稻妻雷神巴尔游戏内技能方面的一些猜想
先放张图镇楼,想直接看结论,就拉倒最后,记得点个赞啊( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡

众所周知,璃月的剧情结束之后,下个地图开放的便是稻妻,风神与岩神陆续登场,在不考虑剧情强度时,风神与岩神某种意义上可以说直接改变了游戏体验,温蒂和钟离分别有三个机制大大改变了游戏体验甚至将本系元素的特点发挥的淋漓尽致。
温蒂,风神,温蒂大大改变游戏的三个机制,分别是高效的元素充能效率,控制和高强度高效率的聚怪,控制不必多说风系角色通用,温蒂突破时会提高自身的元素充能效率,天赋开大时更是会大幅度提高开大频率,这时候往往元素能量会大幅度溢出,导致大招已经充能好了但cd还没能转好,这时候双风共鸣的减cd就非常重要了,例如琴和温蒂的双风阵容,甚至可以做到无限放大状态,在加上整个原神体系最强大的聚怪机制和风系本身的特点控制,可以说是当之无愧的人权角色。
钟离,岩神,钟离改变游戏机制的其实本来也是两点,减抗性算后来加的,算上减抗,钟离的特点应该算三点,另外两点分别是共鸣和护盾,共鸣,这个机制当初是真的惊艳到我了,毕竟岩系角色在不受待见最主要的原因就是岩元素造物,毕竟不知道什么时候就爬上去了,钟离的共鸣机制完全改变这一情况,让本来造成一次伤害在深境中就没有用武之地的岩系创造物被充分的利用起来了(当然数值ch是sb),护盾机制也算当时饱受诟病的机制,很多大佬说护盾没用,毕竟他们要么伤害够了,一波能秒,要么技术大佬,闪避无伤,但真的护盾机制对于我这个手残是真的能救命啊╯﹏╰,但以现在来说,岩系共鸣加上钟离的盾能够提供40%的岩元素减抗,20%全属性减抗和15%的加伤,在加上真正能让人尘世闲游的护盾,说钟离是人权角色应该不过分吧
好了,接下来是我们讨论的正题,雷神的预测,通过风神雷神的分析,我们可以得知,七神在游戏中,应该至少有两种机制,分别是能够将本系共鸣充分发挥的机制,和改善游戏体验的机制,那么雷系应该如何发挥出本系的特点呢,和岩系一样,雷系基本也可以算得上孤儿属性了,唯一的优势大概就是和什么元素都能反应了,这恰恰就是雷系破局的关键,众所周知元素的破盾机制和自身的破盾能力还有攻击频率有关,既然要放大雷系破盾优势,自身的破盾可能并不是重点,那么重点就显而易见了,高频率的元素反应可以快速破盾,那么如何实现呢?
其实仔细观察的话会发现神明的部分机制在野外的怪物中是有体现的,例如丘丘人风法师的风圈控制,丘丘人岩法师的共鸣机制,都是后来实装到角色上的机制,虽然并没有丘丘人雷法师,但我们可以从另一种怪物身上窥见一二,那就是,雷属性史莱姆,原神中雷属性史莱姆分别有两种,黄色和紫色的史莱姆就像正负极一样,能充能造成高额伤害,还能回血,暂且将这一机制命名为阴雷,如果将这一机制加入的雷神的机制里面这不是完美契合吗?当然因为这机制功能性太多,作为e技能显然不合适,正巧双雷共鸣可以产生元素微粒,如果将这一机制改成雷神的大招我觉得合情合理。
然后是第二机制,风系的特点是控制,岩系的特点是防御,同时风神岩神兼具了位移的能力和点按和长按两种模式,那雷神的e技能必须要兼顾这两点,那么e技能点按我推测要具有雷系的位移特点,类似刻晴的瞬移机制,长按e技能应该是类似落下一个雷电陷阱之类的阴雷区域,造成高频的雷电伤害的同时为队伍内的角色提供加成。
最后总结,我推测,雷神巴尔的e技能点按是瞬移,长按是阴雷陷阱,大招是阴雷领域提供多方面加成和高频伤害。
本观点纯属推测,如果真中了,记得回来刀我ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~