前后矛盾,主观评价,躲避重点,这就是尔西所说的客观?(上)
尔西大帝那点事我去年就吃了一次瓜了,那时评论清一色的好评,我就很奇怪难道夸原神的视频就一定是对的吗?
我个人向来遵守的信条都是:无论夸或者骂,都要给出让人信服的理由。否则不管我们观点是否一致,你都是我的抨击对象。
本篇专栏是对尔西大帝 【星火说】【7】,【8】,【10】,本专栏中尔西大帝的所有发言均会标注对应BV号的具体时间。
先放一个我塞尔达和原神的游戏时长,证明我不是水军,不是云玩家也不是tx请来的。


一、【星火说7】
这个视频最大的争议是这段话:‘我作为200小时的塞尔达玩家,我想说【原神】的开放世界比【塞尔达】优秀’(BV1ez4y1y7H3 1分30秒)
尔西认为“世界”的核心是人文,人文是通过城市,人物和故事构建的,而这些要素在塞尔达里缺失了。 尔西认为:塞尔达里的村庄是幼儿园级别的,但塞尔达强在把开放世界的边角料‘环境’给发扬光大了。(BV1ez4y1y7H3 2分10秒)
【原神】的开放世界强于【塞尔达】,是因为原神在继承了塞尔达旷野流设计风格的同时,补足了塞尔达所缺失的人文。
这里尔西的理由是:孟德地形设定很不错,四处都能看见孟德城;璃月借由国风做出了独特的风景,而且里面每个npc都有互动,都有自己的故事;除了小人,还有不同的掌权势力,如璃月七星,钟离,飞云商会;还提到了卖风筝的老太太之类的个体。
重点来了:尔西认为以上类似【地形设计】,【npc互动】。【不同势力】这些是原神的人文,而结合上一段【原神补足了塞尔达缺失的人文来看】,尔西认为塞尔达是没有【特殊的地形构造】,【npc的故事】,【不同的势力】这些要素的。
真是滑天下之大稽!这是最明显的双标示对比。
我直接套用尔西自己的说法来说说塞尔达吧:塞尔达从初始台地,到四英杰所在的位置,每个地方都能直接看到boss所在的城堡,游戏地图始终在提醒你城堡是中心;每个英杰都来自不同的种族,这些种族根据自己的习性,居住和生活方式不同;每个NPC都有自己的互动,甚至能根据玩家的行为做出反馈,不说人了,连狗都可以;其中也有一些特殊的个体,你可以在沙漠小镇看到咕隆族(住在火山的族群)的人,他们在感叹这里的语言很难学等等……
后面还有尔西认为塞尔达的三渲二技术落后,所以有人玩玩原神可能角色塞尔达的画面丑之类的问题……这个我不知道是不是塞尔达的渲染技术真的落后,有些人接受了原神的画风后去玩塞尔达确实感觉画面一般,这个……见仁见智,但是我不接受仅凭第一印象做出的结论。
还有最后一点,尔西认为原神的演出水平很高……我只能说他的巅峰水平很好,但是主线以外的演出呢?对话,对话还是对话,伴随着一阵黑屏加一窜字幕,一段故事讲完了,这也叫好的演出吗?我想这点放以前还有很多人辩驳,但现在各位刚经历了海灯节,我想感触应该很深吧。
【星火说8】
这一期视频尔西通过塞尔达实机画面,展现了塞尔达的四个城市,并认为塞尔达的城市很小,在开放世界里属于幼儿园水平。这里我等下再谈这长达2分钟的演示里,尔西那漏洞百出,像是云玩家说出的一堆话。
我就想问问,为什么说到原神的时候,你不具体去谈原神的建筑?为什么用的是配了bgm的海灯节cg,而不是实机演示原神的建筑细节?为什么在原神这里词语突然华丽起来?比宣传预告谁不会啊?我也给你看看塞尔达当年的宣传pv:BV1FW411e7Y8
然后是这长达两分钟的实机了,尔西表现出对塞尔达理解完全不像是一200小时的玩家,如“四英灵主线”,“四大主城”尔西没有展示剩余的4个村庄,把利特族训练飞行的场地说成观景台,咕隆城后山明明有一片族人经营的矿洞,还有天然温泉,却不提及;沙漠小镇里面的每个房间都可以进去,除了主干道两边里面还有可探索的街道都没说;把神庙的路口和米法雕像的地方说成澡堂。
尔西说原神表现出来的是一个有血有肉的社会,有血有肉我还不能下定论,在我看来原神表现出的交互系统确实超出了我的预期,是值得表扬的,但这不是踩塞尔达得出的结论!是我自己游玩得出的,和塞尔达比属于欺负人。
然后尔西再次强调了人文是由人和故事塑造出来的,这里他就上一期说塞尔达没有人文道歉了,但他还认为这一点原神超越了塞尔达。这一点放到【星火说10】里慢慢聊。最搞笑的是,尔西说塞尔达这种不以人文为主打的开放世界也可以很优秀,单看这句话是没错的。但有一点错的很离谱,塞尔达虽然不是以人文要素为主打的,但他的人文要素依然做到了顶尖。
我举一个很简单的例子:虽然我们探索旷野是基于对位置环境的探索欲,但随着剧情深入,我们开始体验塞尔达的剧情,我们的探索欲会随着人文的影响开始改变,从一开始的仅最求装备和成就,到后来为了寻找npc所说的地方,为了寻早某个故事的日记的后续而展开冒险。这些也是人文带来的影响,而尔西把这些全部忽视掉了。
还尔西认为塞尔达的人物与场景互动不算人文,如人会躲雨,有作息等等。这又是好笑的一点,请问你不与npc产生对话互动,怎么知道剧情?这么感受人物?游戏最重要的互动性,高于人文,开放世界等所有因素,但又与所有这些因素有直接关系的存在,游戏最本质的特性,居然被尔西给剔除出去了。
原神的开放世界,我可以说他独特,我可以说他符合国人的审美,可以说在国内属于技术最好,呈现出来最优秀的,但唯独不能说他超越了【旷野之息】,天王老子来了我也这么说。
【星火说10】
这期视频看似客观描述了塞尔达的场景细节,以及解释了‘塞学家’的四种观点。但问题不在这里,而是模糊了重点。
首先是塞尔达五大流派的观点,这根本就不是流派。每个玩塞尔达的人认为的观点不同,但不代表他们不认同其他的观点。
我想问问塞尔达玩家:你们觉得塞尔达的人文,除了你们认为的主要因素(如历史)等,就没有“互动”等其他要素了吗?我想不会吧?那为什么尔西要分开去解释呢?
简而言之,塞尔达的开放世界如今的样貌,是集合了五大流派以及更多没有提出的观点,所有的影响呈现出来了,是制作组取舍后得出的,能让不同玩家站在不同角度去理解这个游戏的结果。
所以,这些不是能分开反驳的点,而是尔西要通过一整套详细的论证,结合互动,地图设计,人文等等所有因素综合考虑,才能得出的结论。但尔西很巧妙的是,他们将这些观点拆开一个一个讲了。
请问,尔西你正面回答了:【原神】的开放世界比【塞尔达】优秀,因为原神在继承了塞尔达旷野流设计风格的同时,补足了塞尔达所缺失的人文。这段话吗?
尔西给出的原因是:人文是原神的重点开发对象,和作为边角料的塞尔达不同,原神做到了青出于蓝而胜于蓝,所以原神人文比塞尔达优秀。
原神青出于谁了?不会是塞尔达吧?打个比方:塞尔达开放世界考了95分,人文考了80分。而塞尔达开放世界抄了60分,但他重点复习人文,人文考了70分。(分数不代表真实水平,仅仅作为例子)所以原神的人文就比塞尔达优秀?这是什么理论?
星火说这三期,第一期错误定义人文的概念,第二期不客观对比,第三期模糊重点,最后再绑架一下中国情怀,这套组合拳打的不错。
这期先到这里,因为10,12,以及sp的内容,我要将尔西视频中提到的那些文章和视频找出来翻译看完,工作量有点大。
但我的观点始终是不变的,无论夸或者骂,都要给出让人信服的理由。否则不管我们观点是否一致,你都是我的抨击对象。
尔西大帝,你被“网暴”的理由,从来不是夸原神,而是扭曲事实,模糊重点和定义去强行吹捧原神,你的不公平对比才是原罪。
我虽然不太会去吹原神,我承认他的优秀,也看得见他的不足,不需要任何人去捧杀他。
最后放一个我塞尔达和原神的游戏截图。