自制替身——Don't Stop Me Now『势不可挡』
替身名:『势不可挡』Don't Stop Me Now
灵感来源:替身名字来源于Queen乐队的单曲《Don't Stop Me Now》
传送门:BV1db411478b
(前面很舒缓,后面直接high↑到↓不行↑。)
能力来源与早前写的废稿替身“街头无赖”
替身能力:
『势不可挡』的双臂部分可以自由『穿透』任何物体,并可以将双臂在『可穿透』与『不可穿透』两种状态之间进行精准调整。
因此当『势不可挡』的双臂『穿透』物体与物体处于叠加状态时,可以通过上述的精细操作,将这一部分跟物体绑定起来。此时物体的运动或是『势不可挡』双臂的运动均可以相互带动。
当然,除了用于方便行动之外,也可以在手臂内部藏储一些道具,譬如手枪、小刀等,自然也可以通过有关操作将某些重要道具牢牢“掌握”在自己手中。哪怕『势不可挡』的手被切断,能力依然发动,除非对方可以精细地将重要道具周遭的『势不可挡』的肉体组织完全剔除。
『势不可挡』极其危险的一点是,其可以通过能力,将手臂直接深入敌人的胸口处,并与此人的心脏进行绑定,然后只需移动手臂,便能直接将对方的心脏撕裂,对于其他部位同样如此。因而,近身战是『势不可挡』的极度优势区间。当然对应的,远距离发生的战斗便是其劣势区间。
特别地,本体可以将『势不可挡』的一部分手臂放出,并将其重叠在脸部,以此来进行一定程度的易容。
注:『势不可挡』的『穿透』与大多数替身具有的穿透功能并不相同。『势不可挡』可以『穿透』其他替身,而正常替身(就老妖的漫画表现而言)并不能做到这点以及上述的大多数功能。
而与同样可以穿透物体并对物体内部进行改动的『怒海潜将』相比。『势不可挡』更在于机动性,同时对于物体结构的破坏性也远小于『怒海潜将』。
(所以说啊,为什么『怒海潜将』不能直接扒了别人的心,在龙之梦一战中还要给别人多整个弹簧骨骼。荒木老妖,你的纯度还是太低了!)。

我预想中『势不可挡』的设计,大抵是一个未受命令时行动古怪,受了命令又发疯般癫狂地执行的一个行为诡怪的形象。且正如同一个街头混混一般,粗俗、无赖。这也对应了其穿透物体的能力——简单粗暴而不讲道理。
替身六维↓

*破坏力为中规中矩的普通人水平,不过以街头混混的出身应该会有一定的格斗经验。
*速度A是因为速度上限只有A(),『势不可挡』的速度——无论是拳速还是移动速度几乎都到了恐怖的程度,几乎凌驾于原作大多数替身(其余极少数部分由『天堂制造』和『臭名昭著的B.I.G』等速度界巨佬组成)。
结合《Don't stop me now》这首歌本身,『势不可挡』可以极其灵敏、迅捷、丝滑地经由能力进行各种杂耍般(当然还是有那么点实用性)的操作。极具机动性。倘使对其的替身站进行描写,估计整体的战斗节奏也会被『势不可挡』拉到尤为快的程度。
*射程距离大约为3m,因此,本体适合的战斗环境基本局限于近身战,如果说对方具有可以保持距离的能力,那么本体便会陷入极大的劣势。
当然,以『势不可挡』的高速度,如果说直接带动本体一块行动,那么哪怕是远距离受到袭击也可以快速物理拉近双方的距离。
*持续力仅仅只有D,因此无法长时间在替身内部存储物体,先前描述的保证关键物体不被抢走的用法基本只局限于一些抢夺战。
所以实际上,『势不可挡』的最大缺点,就是无法打持久战,必须进行闪电战。如果被人放风筝,那么基本便失去了胜利的可能。
*精密动作性的体现在对能力的描述中有提及——在于能力的使用方面。而其不足的地方便是战斗时毫无章法的攻击——极缺乏精密度。某种意义上也是偏科了。
这点还是要归咎于本体街头混混的人物设定上。
*具有极大的成长空间,大抵便是用于填补上述的作战精密度以及过短的续航时间。
本体相关:
本体身为一名“街头无赖”,本该只是一位极其普通的反面人物,甚至可能只是一场战斗便悄然谢幕。但,各位也可从上述中看见,『势不可挡』仍然有极大的成长空间。这也便说明,本体在其作恶的生活中,因某些转折,有所改变,有所成长。
啊,应该会有一些朋友能想到原作的“贝西受普罗修特影响而成长”,同理,『势不可挡』的本体也是在某个同一阵营的领袖型人物的影响下,做出了改变。(但『势不可挡』的本体并不会在这一场战斗中死去)。
所憧憬之人在血泊中光荣地倒下,而自身却目睹了这一场面,时过境迁,又该作何感想?
在我浅薄的预想中,本体和其所憧憬之人的出场和退场时间并不相同,反而是稍有错开的。
大抵是什么线路呢?我粗略是构想出来了,但不适合现在便言表出来,于是暂且回避。
整个人物乃至替身的构想,均是在受到《Don't Stop Me Now》这首歌的 重创 洗脑之后瞬间构建出来的。所以说听歌写文确实很有用啊(
(该人物将在我只写了三章的同人小说的后续剧情中出现,且是后期人物)