【黑暗之魂3】PVP必备姿势 · 翻解硬直表

翻解硬直=受击后利用翻滚进行解硬直所需的最短时长
魂三一般情况下翻解硬直一共有6种长度,分别是:0F(有动画无硬直)、20F、50F、60F、70F、90F;为了方便记录,分别对应0、1、2、3、4、5级翻解硬直等级。
一个连段成立需要满足二击脱离值条件、距离条件和衔接时长条件。翻解硬直表提供的是对衔接时长条件进行研究的便利。
一个攻击动作可以被分割为三个部分:前摇区间、有效区间、固有后摇区间。前摇区间即是按下攻击键到攻击判定开始生效的这段时间;有效区间则是攻击能够生效的这段时间,例如从斩击开始到斩击结束这样的一段时间,就是有效区间;固有后摇区间则从有效区间结束直到角色能动时。
后摇区间=固有后摇区间+有效区间-(有效区间内的)第几帧命中;例如A动作固有后摇区间是10F,有效区间是5F,这次攻击在有效区间内的第2帧命中,则后摇区间等于10+5-2=13F。
衔接时长=前动作后摇区间+后动作前摇区间。
连段成立要求:衔接时长≤翻解硬直。
表格统计了各个武器各个动作所能造成的翻解硬直,截图如下(原表格下载链接位于文章末尾):






表格下载链接:DS3翻解硬直表1004:https://share.weiyun.com/5GHvCwC
OAO我不会去讲退游的,不过确实游戏时长定格在四千很久了(很久没开),最近打拳时长都累到900多了,没什么动力,不过魂三还有很多坑没填,所以我想偶尔还是会诈尸的。