开发者日记(四)

(声明:此文写于2022年12月21日,文章内容基本与当前情况相符,仅做记录用)

麻雀一番街 2.0上线纪念
很抱歉,因为比较多的开发和运营工作,已经很久没有更新了,恰逢麻雀一番街2.0上线,再来聊聊这段时间一番街和一番街团队新的变化。

首先还是先介绍近期加入一番街团队的新的正式成员:
游戏策划:羽宫君
玩游戏,自然是要开开心心的。
超喜欢策略类游戏的天使族宅男,把游戏认定为神的福音。
对麻将颇有好感,但打麻将时运气出奇的诡异,就算用上了各种战术与策略,大多数时候都没法和牌,曾经达成过摸切牌河大三元的悲惨壮举;面对这种情景羽宫君大多数情况下能够维持着良好的心态,但,平衡被打破时……会化身为极致冷酷的恶魔……

游戏策划:灰桑
我要创作一个小可爱,先倒入一包糖,再加一点盐……哎呀手抽筋了!
擅长盐对应的资深游戏菜鸟,特长是把任何游戏玩成单人模式,自闭流大成者。
喜欢玩竞技游戏,又菜又爱玩。接触日麻后瞬间成瘾,然而恶调缠身难以自拔,立直即放铳是日常。目前狂看攻略中。目标是取得一番街team大赛的月冠军。

程序员: 奇力朗
世界上的万物都可编译,一切现象只是数字的总和。
自称喜欢日本剑道与美式篮球,曾在与八神庵的对决中以一记终场三分球险胜对手。
在日麻领域有着犀利的攻击手段,擅长做大牌,尤其是断幺九。
在与其进行过多次对话后,我们初步判断该员工可能是AI假扮,但他本人坚决否认这一点。如果问起他最崇拜的偶像是谁,会立刻回答“特工史密斯”。

再次欢迎新的三位成员加入一番街团队!也希望持续壮大的一番街团队,今后能为队长们提供更好的服务,还请队长们多多指教。

在过去的一段时间里,《麻雀一番街》主要进行了一些功能上的补充和游玩体验上的优化。
主要的变化包括新增了Steam版(Mac/Linux也可以玩)、月卡以及友人场AI(电脑),持续优化了牌局体验,升级了大会战,在大会战改版的过程中,我们再次邀请到了超过200名队长测试,这次有诸多大陆玩家参与测试,再次感谢大家的热情和协助!
同时一番街也迎来了四位全新的雀士,五月女直哉,夏海真凛,梅尼亚和爱丽丝!
在这段时间里,我们的玩家社群也进一步增长,在不同的群组里,有数以千计的玩家在一同游玩,并且互相分享牌局,一起成长进步,我们也通过和队长协同举办赛事,缔造了很多美好的回忆。当然最重要的还是通过社群,我们能够第一时间收集到队长们为我们提供的优化意见以及关于游戏的想法,这些对于我们来说都非常受用,也是我们持续进步的源泉,想想能够和越来越多的玩家们一起成长进步,实在是十分的荣幸!

在打麻将的过程中,我们难免会遇到起手牌很烂的情况,这个就和一番街的境况一样,很惭愧,刚面世的一番街有非常多的问题,当时我们已经获得了足够多的关注,但因为自身的问题太多,而遗憾的给很多玩家留下了非常差的第一印象,也因此流失了很多玩家。
在过去接近一年的时间里,我们时常感到懊悔,就像麻将中打错牌一样,我们的第一打,就犯下了无可救药的错误。这个错误需要我们花费更多的时间和精力去弥补。好在我们迅速调整了心态,内部也达成了共识,要用归零的心态来重新打造麻雀一番街。这次我们重新坐上了牌桌,这次我们不会那么莽撞,我们仔细观察对手,时刻观察"牌局”的走向,期待能认认真真的打出每一切。
每一次烂到家的起手牌,都有希望在每一打中获得改善,每一次牌局结束前的四位,都有逆转成 top 的可能 !这不就是麻将的魅力哈!
这也是我们决定进行改版,推出麻雀一番街 2.0 版本的原因,我们只有持续优化,持续的提供更有创意和更优质的内容,才能感谢这一路走来包容和支持我们的玩家,才能慢慢弥补我们曾经的错误,希望能弥补我们错误的第一打带来的恶果,这样才有机会获得更多的新的玩家的青睐。
还请您一起来见证我们的努力和决心!

对于接下来的一番街,我们也已经有了非常明确的目标。
一是持续的和玩家们保持顺畅的沟通,解决和优化产品上出现的任何问题。
二是继续从UI、人物、动效、玩牌体验等不同层面提高游戏品质。
三是我们会开始打造属于一番街的故事,揭开属于一番街的秘密。玩家们也可以逐渐开始更好的了解自己喜爱的雀士们背后的故事了。

最后,在这里感谢一番街团队的所有成员,感谢一路走来的小伙伴们为一番街的进步而付出的每一份努力,也感谢每一位支持和批评我们的玩家。
还要感谢麻将给我们带来的无穷无尽的乐趣。

麻雀一番街开发者