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神武策划面对面——长安、临仙、女儿国新地图;精灵还在研究!

2022-12-22 18:08 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



又到了久违的策划面对面分析环节。

本文会对昨晚官微发布的“策划面对面”内容做一个解读,希望帮助部分水友更好理解。纯个人理解,有不同想法、不同角度解读的骚年可以留言指出。


问题1:

个人分析:

这个回答方向是没想到的。4个法系门派只开一个聚灵套装,都没依赖呢,万兽开变身套就依赖了。

如果是在万兽强势的版本,这么削还能分析一下。可万兽已经下水道好几个版本了,服战16强、全明星最多找到一个WS,策划真的有在观察吗。


问题2:

个人分析:

如果出了新装备,戒指、披风这些,新玩家成型就要更久。所以策划,更倾向于削弱老玩家,让老玩家重新刷原有装备。

今年的更新方向大体如此,策划大学是学相对论的。想拉新,但又不想给新手福利,所以通过削弱老玩家来相对实现。


问题3:

个人分析:

所有的新特技里面,就驭兽诀近期看到过实战应用,是好用的。

其实也不算无敌,主要是玩家还不够熟悉,防备不够。

驭兽诀主要搭配破碎、TM孩子,看到这2种宠物,尤其是TM孩子。提前笑里、催眠、封特技、封印宠物,乃至高速冲击,嘲讽、破魔斩清蓝.....都算抵御思路。如果打了鬼魂来防封、冲击,则直接高驱鬼。

问题4:

个人分析:

话说7月份面对面就说在研究了......

降低学习门槛没什么问题,如果直接降低合成难度,虽然对新手友好一些,但又是在背刺老玩家。

不如参考下同类回合制,弄个中间档技能,让成长过程更丝滑。比如精灵之怒是全11属性,5%的效果;青春版怒,可以全9属性,3%的效果,其它技能同理(不能同时拥有2个主动技能)


问题5:

个人分析:

个人更喜欢神武2的真元系统,胜过现在的星穹系统。

但星穹这东西真没必要再改了,改来改去又增加玩家学习成本。星穹出来那么久,依然有小部分玩家搞不懂1层2个有效的机制,大部分玩家没满星穹点。

不如想想怎么提高普通玩家星穹点获取,星穹点多了,玩家选择自然多了。

问题6:

个人分析:

又是个老生常谈的问题,多少年了,说白了就是策划不肯出。凝魄符都多久没出现了。


问题7:

个人分析:

这个问题真的“错怪”策划了。

是玩法不够吗?百趣、秘宝、问剑......这两年新玩法不要太多。核心问题是,多的这些玩法,不给实质性奖励

没奖励的玩法,真的是纯打发时间了,我个人更愿意去看个电影、小说、动漫。

当然,对于喜欢PK的玩家来说,神武打打跨服擂台还是挺开心的,这也是神武相对其它同类游戏的优势。

建议跨服擂台也搞点虚头巴脑的,比如1V1,3V3,5V5胜率统计,再给个限时称谓。来取代那个神武最没用的排行榜——切磋排行榜。

问题8:

个人分析:

其它帮派功能可以和伙伴一起管理,但是13年了,帮众解异常依然只有帮主一个人可以。这个弄个手机可解也不过分呀。


问题9:

个人分析:

本期最佳,唯一有实质价值的回复。


问题10:

个人分析:

盘一下,策划这两年外观上的建树:

1、原有武器造型做减法,带时装和不带时装,武器造型两个样>>>12.10爆料前瞻—装饰/时装,武器外观差别化

2、删掉了三套时装,但在点卡版上线>>>每日一图|还记得神武消失的三款时装吗?

3、推出宠物皮肤,手游200+,端游400起拍卖+抽奖无保底。

4、等了三年才出的150武器,颜值比较主观不谈,特效上不如同期出来的梦想世界150武器>>>每日一图特别篇|新出的150级武器,神武和梦想你更喜欢哪个?

所以,还是不要期待外观升级了,能不降级就是胜利;如果还能到手游那搬运一些,那直接过大年。

问题11:

个人分析:

这种问题真的没意思,但不是提问玩家的错。是策划能在茫茫题海中,寻觅出这些问题的功力拉满。


问题12:

个人分析:

又有三个地图改了,也许又有一些奇遇要变位置了。

新长安城地图有重铸长安剧情推动,感觉不错。其它城镇的新地图虽然看着不错,但个人对其无感,只是感叹又少了一些回忆罢了。建议先把人物搞好看一点。




也许一开始是为神武5准备的,但是版号太珍贵,而端游已经不是亲儿子了,不想浪费了版号?


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