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【思维论01】如何让自己像打王者荣耀一样发了疯的学习?

2021-07-05 15:51 作者:判官喵  | 我要投稿

1.缩短反馈周期

将大目标分解为小目标塑造一个连续的反馈回路


2.增加反馈强化——游戏化学习

固定次数奖励——学习留存率

固定时间奖励——学习时间

不固定概率奖励——学习收益


3.调整反馈难度

适当高难度能最大化激活反馈回路

在自己做得到的前提下,定难度不同的目标。这回考高十分,下回考班级第十,下下回考班级第五等



游戏的欲望或快感


多巴胺的对快感的预期或对快感的追求

多巴胺是作用于大脑的奖励回路


反馈回路

信号——动作——反馈


环境————状态

奖励

动作————更新


环境:遇到的某件事(游戏/学习/工作)

状态:遇到的某件事实时状态(获胜/新知识/完成一天的工作内容)

动作:对某件事的动作(打开游戏/听课/开始工作)

更新:提高或降低做某个动作的概率

概率:大脑信号的强弱

奖励:获胜的愉悦/快感预期


同时满足五个规则

在遇到某件事会以不同概率在每个时间点做出不同的动作

动作影响下一时间点的状态

每个状态对于一个奖励/大脑获得的反馈

每一步动作都不止影响下一步反馈同时可能影响更远的状态和反馈

反馈有正向也有负向

反馈回路的构造方法:加强对目标的预期反馈(反馈强化)


反馈强化

强化:不断尝试中学习到的反馈更新并优化到可能目标的过程



06:48




学习——生成反馈——奖励快感——驱动学习




1.缩短反馈周期

将大目标分解为小目标塑造一个连续的反馈回路


2.增加反馈强化

固定次数奖励——学习留存率

固定时间奖励——学习时间

不固定概率奖励——学习收益


3.调整反馈难度

适当高难度能最大化激活反馈回路



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