《横跨方尖碑》1.2版本更新内容&分析(中)——新卡分析
哟,大家好,我是友记。这次更新的内容比较多,因为篇幅问题,所以把更新笔记分为了两期专栏,然后 写到一半突然发现只能最多放100张图,于是不得不再分一期,本期为新卡部分。(上期可以在这里观看:《横跨方尖碑》1.2版本更新内容&分析(上))
最后,本专栏主要是由我个人的游玩体验进行总结,新内容多数并未深度开发,或多或少会出现一些偏差和遗漏,欢迎大家指出。

新Buff
为了大家更方便理解卡牌改动和新卡,我们先来了解一下两个新Buff
·「狂热」(Buff)

集抗性、治疗加成和增速于一身的Buff
「超度」其实叠上去以后治疗量就已经很明显了,而没叠上去的时候这个治疗加成也加不了多少,目前个人感觉这个Buff还是比较绑定新英雄“莱亚”的,可能开发开发也能辅助一下“火法”
比较需要注意的是「狂热」无法叠加,根据「灼烧」增伤和「狂热」的层数无关,以及在回合结束时会直接失去全部「狂热」
·「天灾」(Debuff)

增伤、扩散以及Dot。对于「黑暗」相关打法都有较明显的加强(不过斥候卡池没有可以上「天灾」的卡)
和新英雄“纳瓦尔”的联动由于我还没解锁暂且不清楚,等之后再补

新卡牌
本次更新新卡合计25张
包含战士9张、斥候5张、法师3张、奶妈8张
*前4张卡牌为了阅读方便放在了一起,其余卡牌会按职业排放
·【全能】(战士)

第一眼可能会感觉非常强,可以大量过牌,还给这么多Buff,但实际上这张卡挺微妙的。
叠buff层面由于只能吃一次充能数加成,其实不能叠加特别多的层数,所以主要把他当成是过牌卡附带Buff就行了。
作为一个过牌卡,他需要3费才能使用,虽然提供了回费,但至少要丢3手才能平费,而他的过牌数量也是根据你弃牌数量决定的,这样我们就可以假设几种情况:
1.丢1手,相当于2费抽1,这样同卡池内有性价比更高且罕贵度非常低的【战绘】可以使用
2.丢2手,相当于1费抽2,乍一看还不错,但实际上还是亏牌的(后面慢慢解释)
所以我们基本上只需要考虑丢≥3卡的情况,这样就牵扯出了另一个问题——亏手,这张卡只要使用就是手牌(数量)-1,其次我们还需要准备用来被丢弃的cost,虽说战士使用【反复训练】也有一定的墓地利用能力,但一般构筑时也不会投入复数张的【反复训练】。(也只能锻造1张)
那么我们可以选择的cost卡就有【战绘】、【诈唬】、【血性狂暴】以及1张构筑中存在的“攻击牌”,【激怒】更多时候还是希望于直接打出,而如果要选择cost掉复数张“攻击牌”的话,则最好只有1张是关键输出牌。(不同构筑可能存在区别)
可能有人会想,专门组一套携带大量“攻击牌”和大量【反复训练】的卡组不就好了,下面这张升级后提供置顶的蓝色卡组就很适合这种思路,减少需要【全能】和大量攻击牌同时上手的难度,但是由于卡牌都有锻造数量限制(比如【反复训练】只能敲1张),以及【全能】是“神话卡牌”的关系,想要组特化卡组还是比较麻烦的,感兴趣的话其实可以尝试开发一下的。
蓝色版本:增加「固有」

黄色版本:费用-1

相当于cost2手就能平费了,降低了使用成本
腐化版本:同时拥有前两者的优点

不过「固有」对于一般构筑的卡组来说可能也是个缺点
个人评价:一般,开发空间很足,目前我是不太会去抓这张牌
·【幻灭】(斥候)

和前面战士的【全能】差不多,但是作为为数不多可以大量获得「潜行」和「闪避」的卡(前者容易破隐,后者无法叠加想叠高只能一次性获得大量),可能可以配合改动后的【翻滚攻击】或是【伏击】(详见卡牌改动部分)
斥候的卡池中由于存在【偏射】这种既不容易卡手罕贵度也低方便获取的卡,所以其实脑测上是比【全能】更方便打出的,但是由于【幻灭】是“神话卡牌”,可能会存在等我们后期拿到的时候【偏射】也删得差不多了,或是在最后一章拿到后无法锻造的情况,【偏射】在「潜行」射击打法中的部分情况中会比较尴尬(可能会有的相关视频中会详细解释),所以还是要酌情考虑的
蓝色版本:费用-1

评价可以参考【全能】的黄色版本
黄色版本:费用-1,弃牌变为消耗牌,移除获得费用,x变为消耗牌数×2

由于斥候卡池中只能锻造1张【肾上腺素】用来回费,不能回费还是蛮伤的
消耗也意味着无法利用墓地资源,虽然斥候有【最后的奖励】这张利用除外资源的卡,但是毕竟是“神话卡牌”运气成分较大(【幻灭】也是金卡),且和之前说过的墓地利用相关问题一样利用率有限,所以代价还是蛮高的(在低难度模式没有【衰竭】的情况下,消耗部分卡牌可能更方便达成某些loop)
不过从过牌量的角度上来说还是十分优秀的,不过需要小心过穿卡组吃到【衰竭】
腐化版本:结合了前两者的优点

丢1手就可以平费,丢2手直接电表倒转,还能大量过牌(具体我放在后面法师的【死冥权能】蓝色版本再吹)
如果遇到了腐化版本还是比较推荐直接拿的,至于普通版要不要捏到第四章去升级腐化则需要看个人了
个人评价:腐化版可以无脑拿,其他版本和【全能】评价差不多,我一般不会选择抓取其他版本
·【死冥权能】(法师)

白色版本稍微看一下就好了,我们主要讲蓝色版本,并不是说白色不强,而是蓝色实在太强了
蓝色版本:费用-1

2费 X等于Cost×2相当于用出来就不亏(就算只丢1手),而且给的Buff是一定有用且没有副作用的「强效」,大量过牌更是弥补了法师卡池缺少过牌的尴尬情况。唯一美中不足的是可能是忌惮【寒潮】的墓地利用能力,所以不是弃牌而是消耗。
cost方面【智慧卷轴】、【不稳定能量】、【变换卷轴】、【法力宝石】和【生命分流】都是十分不错的选择。
黄色版本:费用-1,移除抽卡和回费,变为赋予任意英雄「强效」、「激励」和「启迪」

算是挺强的辅助牌吧
腐化版本:在黄色版本的基础上加回了抽卡

非常个人主观评价:神!除了腐化版本,其他我基本看到就会抓,我们法师真的太缺过牌了
·【全知】

基本可以参考【全能】的评价(甚至升级版都一样,什么时候出个“全知全能”),不同点在于「祝福」相比「狂怒」没有副作用
蓝色版本:增加「固有」

评价可以参考【全能】蓝色版本
黄色版本:费用-1

评价参考【全能】黄色版本
腐化版本:结合了前两者的改动

评价可以参考【全能】的腐化版本
个人评价:这个也可以参考【全能】,个人不太会去抓
战士卡池
·【孤注一掷】

数值给得十分可观,但是4费还要丢手实在是难以使用,本次更新的丢手卡基本上都有这样的通病
升级版和腐化版:数值提升(偷懒一下不详细列出来了)



并没有改善又贵又亏手的问题
个人评价:3保1的情况下可能能用出来(而且可能还蛮强的),正常玩感觉纯纯污染卡池
·【血雨】(毒雨换色)

看起来像是不错的「流血」流前期过渡牌,因为没有伤害无法和武器之类的联动,可能也只是前期过度牌了
「潮湿」可以在开荒时候当做火图对策卡使用,配合其他职业的buff转换可能也有奇效?(有一定开发空间.jpg)
黄色版本:增加数值的同时变为了只对怪物生效(对应上文说的过渡牌)

蓝色和腐化版本:仅为数值增强


个人评价:一般以上,有待开发,总之未来可期
·【神力打击】

一眼就能感觉到是给新角色“莱亚”出的卡。作为一个斩杀牌来说6费稍微有点贵了,但双倍伤害加「流血」都可以吃到「超度」层数还是不错的(简称数值给得挺可观的)
其次该卡(的升级版)也是目前卡池内可以叠加「狂热」最多的卡牌,但是「狂热」作为一个增伤Buff却在斩杀伤害判定后再给,多少有点割裂了
蓝色版本:移除「固有」

蓝色版本:改为根据你身上的「灼烧」计算X

现有卡池内还是比较难给自己叠大量「灼烧」的
腐化版本:提高获得「狂热」和「祝福」的层数,新增根据X施加「灼烧」

数值更加可观了,但是高费以及效果和Buff的割裂感依旧没解决
个人评价:现阶段不太会去选用,期待后续开发(感觉就算后面更新了,可能也和【陨石】等一众高费卡一样改不到重点上去)
·【黑暗之击】

感觉就是给另一个新角色“纳瓦尔”用的卡,我目前还没有体验,玩过之后再补
·【神圣斩击】(Holy Slash)

又是一张给“莱亚”出的卡,同时也是“莱亚”初始卡组就给的卡
作为白色版本(基础版本)来说,1费打8是混伤,还能施加Buff就不会太差,同时也是目前唯二的神圣伤害的“攻击”卡
蓝色版本:新增 获得1「狂热」

目前最廉价(费用最便宜)的「狂热」获取手段
黄色版本:新增 施加1「流血」

新版本加了挺多「超度」和「流血」关联的东西的,但是两者的联动还是比较少的,“莱亚”以及「狂热」本身就和「灼烧」高度关联,所以感觉与其去转血不如去转火
腐化版本:整合了前面两个版本,并增加了数值

个人评价:因为“莱亚”的天赋需要使用“攻击”牌触发,且该卡作为“攻击”卡的同时也是目前最方便获取「狂热」的卡,所以我玩“莱亚”的时候还是会去携带几张蓝色版本的,腐化版本遇到了也可以抓取,就当是蓝色版本的加强版
·【盾御姿态】(老版【盾墙】卡图)


看起来像技能牌,但其实是防御牌。1费获得2费牌再-1费等于还是2费,优势是可以根据情况选择用哪张牌,因为是消耗牌使用后等于当局替换成了所选的牌
虽然上手等于上手所选牌,但因为该卡是防御牌所以也吃不到部分回合开始时的减费天赋(但是可以吃到防御相关的减费天赋)
蓝色版本:改为永久减1费

给的依旧是白卡
黄色版本:移除消耗,但给的卡变成消耗

相当于每一次都可以根据情况选用,同样给的依旧是白卡
腐化版本:变为永久减费,且给的是腐化卡


因为腐化牌用完就消耗了,所以这个永久减费有点意义不明,可能也就只有开不用留着以后打
在非开荒期我们构筑成型的情况下,其实不是很需要这种看着很灵活的牌,何况给的还是白卡,腐化版本倒是感觉比较有用
个人评价:比较适合开荒期使用,腐化版本多数情况都有使用空间
·【战栗】(老版【地面猛击】卡图)
原文是Tremors,官中写了个战,我就当他想翻成战栗吧,冰羽觉得叫震颤更贴合卡面一点

重复2次意味着可以可以吃到3次充能加成,但是不带攻击无法享受到命中伤害附带的效果,目标是全体稍微有点难受,但「破甲」对于敌人的伤害增益不算特别高算是可以接受的范围(虽然同样要被充能加成)
蓝色版本:目标改为全体怪物

算是消除了副作用
黄色版本:额外施加「黑暗」

感觉是给新角色用的,同时也弥补了一下「黑暗」卡池所缺乏的Hit数(虽然这不算Hit,而且除了新角色外其他「黑暗」角色也用不了战士卡池)
腐化版本:结合了前两者的优点

个人评价:感觉是可以进构筑的牌,有待开发
·【虚空碎】(【重金属】换色)

同样感觉是给新角色的卡,之后再说
斥候卡池
·【黑暗调和】

作为3费的斩杀牌还可以叠加双buff,感觉是非常不错的,但是「黑暗」是一个叠不高的buff(因为会炸),而且x还只等于「黑暗」×0.5,定位还是比较尴尬的
蓝色版本:加了整整3点伤害,且移除了「消耗」

能够被【拾荒】捡起来再打一次,不过还是因为「黑暗」会炸,所以第二轮的伤害会变低
黄色版本:同样伤害+3,移除消耗,改为基于你身上的「黑暗」层数造成伤害

给法师或是奶妈可能不错,斥候印象里没有可以给自己叠加「黑暗」的卡
腐化版本:伤害+3,X变为等于目前「黑暗」×1

蓝色版本的全面加强版
个人评价:算是比较标准的斩杀牌模板,但是目标buff是「黑暗」略微有点尴尬,不太看好。因为是“小型武器”会被相关随机效果抽出来,目前会用随机“小型武器”的“蛙蛙”和“蜥蜴”好像都可以用得到,感觉还行(?)
·【吐真剂】

心灵伤害相关,基本上就可以算是“蛙蛙”相关的卡牌了,3费偏贵,但是是小型武器可以被其他相关卡牌或者天赋0费抽出来,对于输出流蛙蛙来说算是卡池质量变高了,对于其他也需要抽小型武器的构筑来说则是污染卡池
蓝色版本:增加伤害和buff量

黄色版本:变成给任意目标塞蓝色版本,新增消耗

首先基本上是不会塞给自己的,塞给自己不如直接用蓝的
塞了给一点「启迪」等于是抵消了占用抽卡的问题(部分情况可能存在爆牌的可能),但是这个3费只打1Hit说实话性价比有点低,可能有开发空间吧(比较污染小型武器池子)
腐化版本:超级加数值

个人评价:黄色感觉是纯污染卡池(抓牌池+随机小型武器池),其他版本对于对应流派的“蛙蛙”是利好,对于其他需要抽小型武器的角色则是污染卡池
·【风暴标枪】

感觉有点意义不明的卡,斥候的卡池里也没有「感电」相关的卡,而且伤害不受「感电」影响,也不能拿来当斩杀牌用
蓝色版本:增加数值,X变为和「感电」层数一样

黄色版本:费用-1,效果变成把两张1费并且消耗的白色版洗入任意英雄卡组

洗入卡组不能保证稳定上手,也没额外给与过牌能力
腐化版本:变成洗两张蓝色版本

个人评价:作为辅助牌可能能打3爆1电法?或者可能未来要出「感电」相关的斥候也说不定
·【战术思维】


又是一张三选一卡,感觉评价可以参考上面战士的【盾御姿态】,不过相比于【盾御姿态】这三张卡互相之间感觉关联性不大
蓝色版本:新增「固有」,移除「消耗」

给的还是白卡,问题这几张卡自己都是可以升级成带「固有」的,只有【侦查】的固有版本效果不一样而已,然后变成不会消耗意味着可以持续污染你的卡组
黄色版本:变为给与黄色版本,并且永久-1费


可能也就这个永久-1费能当做拿这张卡的借口吧,不过感觉基本还是用不到
腐化版本:固有,并且给永久减费的腐化版

腐化牌因为会消耗就算永久减费也只能用一次(别的评价就不继续复读【盾御姿态】写过的东西了)
个人评价:挺迷惑的一张牌
法师卡池
·【痛苦诅咒】

法师卡池唯二的单体「灾祸」卡,也是唯一“诅咒法术”「灾祸」卡
蓝色版本:增加数值,移除「消耗」

黄色版本:数值增加,新增「过载」

现在唯一能大量给与「灾祸」的卡(「灾祸」不能叠加)
腐化版本:黄色版本的数值加强版

个人评价:「灾祸」对于「黑暗」相关打法的提升还是挺大的,这张卡也是法师卡池中唯二的单体「灾祸」卡,虽然3费稍微有点贵,但是感觉也是可以带的,作为诅咒也可以配合“老鼠”相关天赋。(虽然我基本上都是点右边)
·【死亡旋涡】

同样也是唯二的单体「灾祸」卡,和上面的【痛苦诅咒】的取舍点在于【死亡旋涡】给的「灾祸」层数少,而且要掉血,但是【死亡旋涡】在新角色手上伤害可能更高(不过我还没解锁所以暂时还不能具体分析)
蓝色版本:增加数值,X变为生命值×0.2

黄色版本:增加数值,X变为已损失生命值的0.25

玩得越极限伤害越高大概
腐化版本:超级数值加强版

个人评价:因为我目前还没解锁“纳瓦尔”,所以太多好说的,取舍问题在白色版本说过了
治疗卡池
·【坚韧不拔】

单体3费盾,给「狂热」,「狂热」目前比较有配合的就只有“莱亚”,而输出“莱亚”携带一张3费的防御牌作为启动也不太方便,不过好在就算没有「狂热」给的数值也是平均水平(甚至以上?),同时给与「护盾」和「格挡」也稍微填补了一下相关空缺(同样3费的【抵挡邪恶】只给「护盾」)
蓝色版本:增加数值,移除「消耗」

黄色版本:增加数值,新增「过载」

就算不使用过载数值也全面优于蓝色版本,取舍点在于是否消耗
过载让该卡成了目前唯一可以大量获取「狂热」的卡(「狂热」无法堆叠)
腐化版本:数值超级加强的黄色版本

个人评价:可能能作为3保1“莱亚”的辅助卡,或是可以尝试开发给3保1“火法”用
·【神圣指引】


评价可以参考前面的【盾御姿态】,区别在于给得卡我个人都不是很喜欢用
蓝色版本:给的卡变成黄色版本(都是过载)

(因为专栏只能放100张图,所以这里就不贴给的黄色版本了,大家知道就行)
黄色版本:给的卡变为黄色版本,并且费用变为-2

延迟换减费,不过奶妈不算特别缺过牌能力,注意下牌序也是可以过上来的
腐化版本:变成给腐化版本

个人评价:三张卡我都不是很喜欢用
·【汲取】

相当于是有额外收益的定向驱散,不过同样定向驱散毒的【解毒】是0费
转化可能能配合“巫医”、“老鼠”或是“章鱼”这种会给自己叠毒的角色使用,不过这些角色都是后排,「荆棘」感觉也没什么用,同时目前也没有可以转换「荆棘」的卡可以联动
蓝色版本:X变为「毒素」×1

黄色版本:变为转换「流血」

可以用来拐会吃到「狂怒」叠加「流血」战士系角色,但是「狂怒」结算流血是在回合结束时,再加上「荆棘」还得等后续怪打上来,感觉比较不符合一般游戏速度
腐化版本:增加「缓冲」层数,X变为内「毒素」×1,新增抽1卡

至少现在用出去是等卡的
个人评价:目前不看好,等到后续更新出新卡或者装备之类的
·【似曾相识】

尖塔【无尽苦痛】和【愤怒】的感觉
打完就消耗相当于卡组内无论怎么打都只有一张不会污染卡组,看着很猛而且挺符合我的口味的,但方尖碑这个游戏速度真的没什么长盘(顺带一提,宠物的攻击也算消耗牌)
蓝色版本:X变为消耗堆(除外区)×1

黄色和腐化版本:变为一次洗两张,并且X等于消耗堆×1


这两张卡有区别吗
一次塞2张可以更快累积除外区,但同时也会持续污染卡组
个人评价:感觉不太好用,喜欢的话可以试试组特化构筑
·【埋葬】

只施加没有攻击不能触发攻击效果,但关键问题还是亏手
蓝色版本:数值增加,目标改为任何人

应该是目前唯一可以对任意目标叠加「黑暗」的卡了,可能能整些活
黄色版本:变为根据丢手数×6叠加「黑暗」

这下要丢2手才比得上白色版本丢1手了(你们数值是拿脚填的吗,等写完dlc的之后可能会专门写一篇专栏吐槽这些逆天丢手卡)
腐化版本:变为根据丢手数×7叠加「黑暗」

丢2手赶上蓝色版本丢1手
个人评价:黄色和腐化纯逆天,其他版本也不是很有使用欲望
·【救赎】

变相定向驱散「黑暗」版,不过这次倒是有卡和他定位一样了,但我为什么不直接用1费的非指定驱散呢。还有你这个表述是不是太不严谨了点(英文版卡面也是这么写的),虽然稍微想想就能知道X等于「黑暗」×0.5,但是还是想吐槽
以上是纯属情绪话,其实是有可以和“巫医”相关天赋配合的空间的(反正我不玩本分奶)
蓝色版本:X变为「黑暗」×1,移除「消耗」

黄色版本:X变为「黑暗」×1,额外转化X点「护盾」

腐化版本:在黄色版本的基础上-1费

个人评价:给奶妈构筑的“巫医”还是有开发空间的,但是反正我不玩本分奶
*由于专栏只能放100张图还差一张【暮光之沼】就只能留到下期了

新卡主要还是为了新英雄准备的,不过能用的卡比我预想的多挺多的(虽然大部分还是感觉挺没用的),本期同样也暂时不做总结,等下期再说。如果有什么遗漏或者错误欢迎大家评论区指出。
那么感谢大家观看,我们下期再见,ciao~ (这次连表情包都放不下了)