欲望螺旋人格档案:[马赫疫医]“瘟疫”
属性:
情感倾向:善良 属性:草元素
等级:S 标签:中毒/治疗/爆发
数值:
等级 生命值 攻击力 防御力
1 256 54 21
20 1871 158 59
30 2721 238 79
40 3821 348 114
50 4721 438 139
60 5621 528 164
70 6841 653 204
80 7791 748 234
90 8741 843 264
其他属性:
无效果,则不显示
精神值:100/150/200
振奋:4%/6%/8%
草抗20%,其他抗性均为10%
速度:92 闪避率:2%/4%/6%
治疗效果:5%/10%/15%
暴击率:5%/10%/15%
暴击伤害:50%/60%/70%
效果抵抗:5%/7%/10%
天赋:
毒素提炼
“瘟疫”在场时,所有敌方角色受到的中毒伤害提高10%/15%/20%.且中毒角色的所有抗性降低10%/15%/20%.
应急方案:
“瘟疫”为我方提供愈合时,若已拥有“瘟疫”提供的愈合.则立刻结算“瘟疫”提供的愈合效果.
普通攻击[指令A]噤声射击 远程攻击
“你知道的,我可不擅长处理这些”
选取条件:1>2>3
精神伤害:25 能量回复:20
使用巨蟒对一名敌人造成
100%
攻击力的草元素伤害.命中时,使目标受到的间接伤害提高
10%
,持续2回合.并生成1点善良情感.
等级 提升数值
2 105%/10%
3 110%/10%
4 120%/11%
5 125%/11%
6 130%/11%
7 140%/12%
8 145%/13%
9 150%/14%
10 160%/15%
迸发技[指令B]危险药品 远程攻击
“这些可不是用来劝告的,毕竟,感受身体组织被分解侵蚀可不是什么好滋味”
选取条件:1>2>3
精神伤害:15 能量回复:30
投掷标注危险的药剂,对目标及相邻单位造
50%
攻击力的草元素伤害.命中时,有100%的基础概率对目标施加
中毒
,持续2回合.
中毒:
回合结束时,受到“瘟疫”
30%
攻击力的真实伤害,可叠加.
强化效果:消耗1点理性情感
选取条件:1>2>3
精神伤害:25 能量回复:40
投掷标注危险的药剂,对目标及相邻单位造
70%
攻击力的草元素伤害.命中时,有100%的基础概率对目标施加
中毒
,持续2回合.对主目标额外施加1次
中毒
.
中毒:
回合结束时,受到“瘟疫”
30%
攻击力的真实伤害,可叠加.
等级 提升效果 强化效果
2 52%/30% 72%/30%
3 55%/30% 75%/30%
4 58%/35% 78%/35%
5 60%/35% 80%/35%
6 62%/35% 82%/35%
7 65%/40% 85%/40%
8 70%/40% 90%/40%
9 75%/40% 95%/40%
10 80%/50% 100%/50%
迸发技[指令C]愈合药剂 增益效果
“我测试过无数次,除了一会发热,绝对没有副作用.所以...再试试嘛...”
选取条件:无
精神伤害:0 能量回复:30
使用愈合剂,对自身周围8格内的我方单位(不含召唤物)施加
愈合
,持续2回合.
愈合:
回合开始时,回复“瘟疫”
50%
攻击力的生命值和
20
点精神值,单个角色施加的愈合无法叠加.
强化效果:消耗1点善良情感
选取条件:无
精神伤害:0 能量回复:30
使用愈合剂,对我方全体(不含召唤物)施加
愈合
,持续2回合.
愈合:
回合开始时,回复“瘟疫”
80%
攻击力的生命值和
30
点精神值,单个角色施加的愈合无法叠加.
等级 提升效果 强化效果
2 55%/20 85%/30
3 60%/20 90%/30
4 65%/25 95%/35
5 70%/25 100%/35
6 75%/25 105%/35
7 80%/30 110%/40
8 85%/30 115%/40
9 90%/30 120%/40
10 100%/35 130%/45
情感爆发 综合药剂催生试验
远程攻击/群体伤害
“汇集一生的成果,虽然他看起来有些不舍.不过,他有的是时间重新调制一份,不是么?”
选取条件:无
该技能仅在情感解放状态下可使用
精神伤害:50 能量消耗:150
将植物生长剂作用于掠影新芽,极速生长的树枝夹杂着混合调配的药剂直直冲向敌方.对敌方全体造成
150%
攻击力的草元素伤害,命中时,对敌方施加
中毒
,持续2回合释放时,为所有我方提供
愈合
,持续2回合.随后,立刻结算敌方全体的中毒伤害与我方全体的愈合效果.
中毒:
回合结束时,受到“瘟疫”
50%
攻击力的真实伤害,可叠加.
愈合:
回合开始时,回复“瘟疫”
80%
攻击力的生命值和
40
点精神值,单个角色施加的愈合无法叠加.
等级 提升效果
2 160%/50%/85%/40
3 170%/50%/90%/40
4 180%/55%/95%/45
5 190%/55%/100%/45
6 200%/55%/105%/45
7 210%/60%/110%/50
8 220%/65%/115%/50
9 230%/70%/120%/50
10 240%/80%/130%/60
情感解放 “瘟疫” 初始人格 研究院
消耗5点善良情感,进入情感解放状态
并立刻释放一次不消耗能量的情感爆发
在该状态下,“瘟疫”获得5%/10%/15%治疗效果,造成的间接伤害提高20%/30%/40%.持续3回合.
因果:
因果提升遗器:
用于提升“瘟疫” 初始人格 研究院的遗器
一份研究方案:
关于植物生长剂的投入使用,以及“掠影新芽”扩展研究的人员调配请求.从日期时间来看,这份报告已经滞留了很长一段时间.
第一因果:人员武装协议
噤声射击
命中中毒状态下的敌人时,使其1个中毒状态延长1回合.
一份研究院生物科2区损失统计报告:
人员伤亡情况:0死4伤,均为文职人员
财产损失:预计12万银劵,未计算入侵带来的研究停滞和研究报告与实验损失.
第二因果:原料补充请求
危险药品
施加的中毒回合+1,“瘟疫”施加的中毒对拥有3个中毒状态以上的目标伤害提高20%.
一份实验材料消耗清单:
本周消耗材料统计:
马赫草:73株 马赫草B型:116株
阔尾花:42株 紫罗兰:89株
鸢尾琉璃:7株 查尔亚卡菌菇:14朵
第三因果:药理学研究成果
场上处于中毒状态的敌人,造成的伤害降低20%,受到的间接伤害提高20%.
一份研究成果报告:
经过5次理论研究和17场实体实验,马赫草与马赫草B型组合在一起,会产生一种全新的毒素,这种毒素并不致命,更多是破坏宿主的免疫能力并配合其他毒素来形成更加难以处理的毒素.
第四因果:自愿实验传单
愈合药剂
释放时,额外使我方全体获得1层
守护
与
坚韧
.
守护:
受到直接伤害减半,触发时,减少1层
坚韧:
受到精神伤害减半,触发时,减少1层
一份实验传单:
诚挚欢迎各位研究员参与愈合药剂第14次测试,赫里斯本人保障不会危害各位参与者的生命安全.
第五因果:成分调配数据
受到来自“瘟疫”提供的愈合效果治疗的我方角色,将回复5点能量.
一沓研究数据:
上面记录了大致79次研究的结果,并统计分析材料的比例调配带来的治疗总效治疗效率治疗时间与副作用时间.
第六因果:憧憬物绽放之时
综合药剂催生实验
结算的中毒伤害与治疗效果提高30%.
一份研究结果报告
上面的字迹有些急促,足以看出记录者欣喜若狂的情感.
植物生长剂和“掠影新芽”融合的非常完美
没有出现排异现象,长出的枝丫足以将整个生物科的空间占满.
所幸它的生长只是一瞬,约半分钟便会自行消逝.
继续研究下去,肯定能研发出快速生长的农作物.不,不只是这些,我敢肯定.