《异国大营救》懒羊羊救朋友过程的思考与探究
最近对《异国大营救》完成了二刷,同时对其他三部也有所回顾。看了不少有关异救的专栏,其中大多数都是给负面评价的。很多人,也可能是大多数人对这个新作似乎很不满意,他们在专栏里面对其缺点进行了有理有据,面面俱到且深入透彻地分析。我在这说一下,我没有任何对专栏作者引战的意思,他们说得很对,缺点确实存在也相对明显,这些我都看到了,我相信大多数都看到了。
但我为什么还是反对这样的专栏或评论呢?有以下几个原因。第一,至少在我看来异救没有那么差,相比缺点我认为优点更加突出,总体来说我觉得可以和前面三部并列。第二,我不明白为什么只对缺点全面分析,而对优点是一笔带过,是,优点我们都知道,不必多说,但你们所说的缺点,我们大多数人也都知道。第三,如果用你们看异救的态度去看前面三部,你同样也能找到诸多问题,那为什么只批评新作而吹捧前作呢,这不公平。
最后,这对没看过异救但想看的人造成一种烂片的感觉,不利于其宣传。总之,评价其缺点我不反对,但在一个动漫点评里重点突出缺点我就感觉不太好,既然是点评,总要全面一点,只谈一个方面是不对的。
其实这篇专栏我也是谈缺点的,只不过我不是客观分析,而是主观思考,前期懒羊羊救人那里争议很大,现在,我来分析一下懒羊羊以及喜灰中主角(有时候每一集主角不一样)的做法,以及产生这些做法的部分原因。
在大家的印象之中,主角是怎样帮助或者解救自己被控制的朋友呢?不同的主角方法各不相同,这里我罗列几种:
一是不闻不问,直接放弃,用他的牺牲换取更大的利益。一般主角不会采用这样的方法 这也是最极端方法,如果没有极为特殊的情况应该见不到,否则他就不会成为主角了。
二是选择正面对抗,通过物理疗法来让黑化朋友恢复,这一般要求解救者有非常强的心理素质和个人能力,但很遗憾一般主角多半不具备后面那条,因此这种方式非常同样非常罕见。
还有就是选择通过介质或媒介,包括药物,能量,控制器等等让朋友恢复神志,然而你得先知道什么东西能救,怎么救,然后再去计划去实施,整个过程可能会花费大量时间,不过一般主角团没有这么多时间,所有也不常见。
最后就是自残法,就是通过在被控制的朋友面前故意伤害自己,或者替他承受伤害,以此来刺激朋友,让其产生回忆,想起一切让其恢复,这种方法风险极高,但相对的收益也很大,因此很多主角就采用这个方法,而且一般情况下都能成功。然而最后一种方法由于其高风险高收益的特点,我把它成为“赌博法”。
一听到赌博这个词,大家第一时间都会认为这是一个不好的现象。实际上,赌博也确实不是一件好事,这个行为不仅仅只限于钱的得失,实施任何同时具备高风险高收益的事情都可以称为赌博。因此,主角在救队友的时候大多数都是在赌博,赌注是自己的身体和生命,奖品是朋友的恢复。赌注越高,即自己对自己正常的伤害越大,得到奖品的概率就会越大,但依然有可能拿不到,这就是规则。
让我们以喜灰为例,比较经典的镜头就是羊守1的捕狼高手和狼嚎的含义那里,羊守2感化细菌军团那里,羊守3懒羊羊救朋友,喜灰中救朋友的剧情相对来说比较常见,很多动漫也具备这样的现象,这里没有黑喜灰的意思。
一般情况下救人都是两种方式,一是主角看到黑化的朋友攻击自己,自己却毫不还手,等到自己被打得动不了了,就开始说:“我绝不会还手,我怎么能攻击我的朋友呢?,你快想起来啊,你忘了我们一起……吗?”后面的剧情大家也能猜到了。二是黑化的队友遇到危险,主角自己跑过去替他承受伤害,一般情况下也是很痛,而后主角开口:“我们是朋友,我绝不会让你受到一点伤害的,某某,你不记得了吗?你以前也这样保护过我……”后面的剧情大家也应该会猜到了。
我们看到,自己在“赌博”的时候似乎非常有底气,因为他有感情这张王牌,这张牌好不好使,我之前说过,确实好用,但不能保证百试百灵。这里先说说,主角有没有其他办法救黑化朋友呢?把他打醒吗?不行,这样的话赌注和奖品都变成了自己的队友,还得把感情换掉,变成自己的实力,你得打的赢他,不过一般主角没有这样的实力,且力度也不好控制,打得过痛或不痛都不会取得好的效果。实际上,这种方法和赌博自残法相比风险可能低一点,不过不好操作,且可能会对朋友造成伤害,主角一般都是舍己为人的人,所以不会这样做。至于上面受到用媒介法,虽然比较稳,但由于步骤有些困难,可能会造成拖剧情的后果,一般情况下只作为备选方案。
接下来,我来对主角团的两种方法说说自己浅显的想法。
第一种,主角的黑化朋友向主角发动攻击,主角要不要还手呢?我觉得是有必要的,一般情况下,应该设法将其治服,在保证自己安全的情况下再想办法将其恢复,主角也应该具备治服朋友的实力,不能太弱。连自己黑化朋友都不能管制主角你能指望他拯救世界?显然不行。那么在喜灰的情节下,我个人的建议是,应该首先压制住黑化队友,当然不能非常轻松地就压制了,也要费点劲,让其失去攻击能力,不再对自己有威胁,在辅之以言语教导或其他方式让其恢复。这样的好处是可以突出主角(救人者)的强大,救朋友救得干净利落,你首先得能打的赢人家,他才有可能依靠你。
你一个劲得妥协退让,在那坐以待毙,祈祷黑化朋友在攻击你时突然手软,这就不太好。想想看,如果敌人或朋友看到你重要对战敌人,他们会怎么想?黑化朋友打赢你,他是胜利者,会听一个躺在地上的失败者在那喋喋不休,给自己将大道理吗?我想不会。黑化朋友是可以争取的敌人,对付这样的敌人,要恩威并施,软硬兼施,不能一个劲地委曲求全。
第二种也很有意思,相比第一种情况来说好一些,因为虽然你同样受伤了,但不是以一个失败者教育胜利者的姿态出现。如果你不救,黑化队友被你受伤被俘,主角没有正面打败他,他可能心里就会不服气,再让其恢复可能就会有些难度。
不过好处是自己不费吹灰之力就达到了胜利者的效果,尽管可能有难度,但自己已经掌握了主动权。但如果救了呢?
我认为救必须要先有一个前提,那就是在救人的同时依然保有抵抗能力,防止自己遭到暗算,留一个后手。同样的这也是要求主角必须要有非常强大的个人能力,能够同时对抗危险和黑化朋友。然而还是那样,喜灰的主角一般不具备太强大的战斗力,因此救人受伤后已经基本上失去了战斗力,只能任人宰割,听天由命,把所有的决定权和一切都交到了黑化朋友身上,就完全看他的表现。这风险极高,搞不好剧情会提前结束,但也有好处,就是虽然自己受伤,但至少没有和黑化朋友发生正面冲突,没有伤害到朋友,且因为是救他,那成功感化恢复的几率也会提高。
喜灰的主角明明有更好的方式解救朋友,为什么还是选择“赌博自残法”呢?答案就是他们太弱势,所谓“黑化强三倍”,主角自己都没有任何的决定性力量,甚至连最基本的抵抗防御都难以做到,你指望他们单靠战斗力打败敌人显然不现实。因此主角没有别的办法(一般情况下,按照剧情需要,这个时候其他队友很难给自己提供有效帮助),只能赌博,自己本来就弱小,输了确实没有办法,因为本来就难赢,但如果赢了那就是血赚,非常舒服。
另外,主角敢赌的另一个王牌就是“感情”,尽管我把所有主动权都交给了黑化朋友,但在主角的心目中,或者是主角在赌博是的想法是:黑化也依然是朋友,给他一些刺激应该能醒过来,因为自己重视朋友,他们想当然的认为黑化朋友也重视自己,所以主角就认定他不会攻击已经严重受伤的自己。此刻主角已经掌握了情感上的主动权,我是你朋友且因为你受伤了,那黑化朋友心里肯定非常错乱,充满错愕,一时间精神防线异常薄弱这时再加以动听说辞,肺腑之言,定会让精神混乱的同伴找到方向,回到正确的道路上。
主角对黑化朋友打感情牌是完全可以理解的,打不过只能靠嘴炮了,那面对真正的敌人呢?这样的感情胜利法还会行之有效吗?
应该没有用,因为主角团和反派根本没有感情基础,对付他只能正面对抗了,只不过主角团一般都打不过对方,因此也会用一些特殊的手段来取得胜利
胜利的手段也大致分为两种,一是通过回忆杀会情感共鸣进行突然爆发,这个我在之前的专栏重点提到过,我的结论是主角团始终无法把战斗胜利转化为战略胜利,因此在面对敌人的时候依然没有优势,只能依靠爆发,这种后面刚开始看起来很热血。主角刚开始被打得好惨,通过非常感动震撼的心路历程后,爆发将其痛痛快快地打败,不过看多了也就无趣,自然有人就想要上纲上线了。
二是通过广大人民群众的帮助取胜,这在喜灰之中非常常见,最近几部对战boss都是采用的这个方法。
对战狼将军,细菌大王,孤心狼都是用的这个方法这个方法本身没有任何问题,主角团的能力有限,但人民群众团结起来的力量是非常大的,打败boss不在话下。但我提个小的问题,就是在对战(尤其是boss战)的时候,主角团往往就是放一套连招或在那对峙一会之后,就完全陷入了劣势,只能依靠别人了。这样整个过程就显得主角团作用偏小,我觉得吧,主角团可以打不过敌人,但至少能很好的拖延敌人,或者在一定程度上削弱敌人的势力,再用主力即人民群众的力量将其打败。或者就是人民群众较早加入boss战,经过激烈地对战,双方都精疲力尽,最后让主角团进行补刀。
说来说去总之就是提出一个观点,在喜灰这里,主角团哪里都好,就是战斗力太弱。一定要加强主角团,双方在相同条件下时间相近,反派可以强一点点,毕竟主角团有客观优势。我实在不想再看的主角团在面对敌人时无能为力,束手无策,痛苦绝望甚至趴在地上,而反派或黑化朋友不费吹灰之力就高高在上一脸胜利者的样子了。