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【帝国时代4】2022.4.29 小更新预览 - 14681

2022-04-30 13:21 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-14681/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

更新概要

  • 地图平衡

  • 文明平衡

  • 问题修复

注意:更新后,旧存档和回放将无法使用。

地图尺寸

  • 整体上减小地图尺寸。

  • 现在大型地图(6人)支持8个玩家,中型地图(4人)支持6个玩家——可在自定义游戏中选择。

  • 现在快速对战中,2v2将使用小型地图,3v3使用中型,4v4使用大型(全部减了一个尺寸)。

  • 巨型地图(8人)仍然可以在自定义游戏中使用。

  • 非平衡队伍(队伍规模差大于2,比如4v2v1v1)在敌对岛屿上的分布更加平衡。每个队伍会在独立的岛上。

地图更新

  • 阿尔泰:增加树(更密集且有更多的小密林)。

  • 隘口:(中立)交易站现在位于贴近山脉的角落里,提高了贸易安全性。

  • 法兰西隘口:提高了开放度,缩短了山脉。

  • 巨石湾:修正了地图和玩家生成。

  • 多瑙河

    - 优化了贸易路线,并为山丘方面的玩家提供了更多的玩法选项。

    - 中立交易站现在生成在山丘的角落里。

    - 将圣地移到地图边缘的岛上和山丘中央。

    - 在中央岛屿上加了两只猪,维持其经济重要性。

模组

  • 增加了服务器相关的模组错误报告。现在如果内容有问题,则会受到上传失败的错误报告。

  • 修复了浏览/打开模组时的内存泄漏问题。

  • 现在可以选择本地或线上的模组变种,之前会直接选择本地的变种。

皇家大战模组

  • 修复了黑衣大食能使用能力招降国王的问题。

  • 修复了玩家可以删除国王的问题。

编辑器

  • 修复了皇家大战末班缺失参数导致的Fatal Scar 错误。

平衡

  • 建造中的石墙可以被所有单位攻击。

  • 中国的额外材料科技:

    - 不再能叠加效果。

    - 现在能修复范围内所有城墙,但是范围从12.5降到4格。

  • 现在能显示中国塔和哨站在升级额外材料科技后的效果范围。

AI

  • 修复了蒙古AI在没有受到攻击时派兵防守敖包的问题。

  • 蒙古AI现在能开局用可汗探路并更快地找到石矿建造敖包。

其他修复

  • 重启游戏后,Ctrl、Alt、Shift绑定的快捷键能正常生效。

  • 修复了玩家在选中敌军单位后可以在其进入战雾后仍然追踪的问题。

  • 修复了曾经采集过猪鹿的村民在采集羊的时候会卡住的问题。

  • 修复了对特定敌方单位时,有时单位不听从攻击指令的问题。

  • 修复了蜂巢炮中断攻击可以重置装填的问题。

  • 修复了在地图上存在未建造的攻城器时,玩家无法达成歼灭胜利的问题。

  • 修复了埃尔茨巴赫宫殿的法语描述文本中的纰漏。

  • 修复了德里苏丹国精通中“军事工程”无法正确完成的问题。

敬请期待

  • 第一赛季活动2:幻想之声

  • 新的问卷

  • 更多详情见:




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