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【HALO护甲频道】斥候级雷神之锤护甲 —— 隐蔽出击

2022-04-30 13:18 作者:XMR02  | 我要投稿

SCOUT-class Mjolnir / 斥候级雷神之锤,也被称为雷神之锤S变体,是由ONI材料组开发的一款雷神之锤变体。

GEN1 Mark IV
GEN1 Mark V(仅有头盔)
GEN1 Mark VI
GEN2

GEN1相关概述

规格

它使用先进的材料来为自己提供一定的隐蔽性,而侦察变体则减少了红外信号和辐射的发散。MKV型号中,头盔的面罩还配备了一个增强的光学系统。

发展历程

它和侦察项目作为并行的项目一起发展,旨在开发具有隐蔽性且不影响防御力的独立雷神之锤变体;在两者中,它主要依赖高度先进的材料。它在位于西澳大利亚珀斯的斯旺伯恩的ONI Beta -5部门军械测试设施中进行了测试。它是作为Mark V装甲的变体而研发的,后来升级为与Mark VI一起使用。

在GEN2世代推出后,受一位不知名VIP请求,将他的个人斥候级MKV护甲也被升级到了GEN2标准,后来被称为警戒级雷神之锤。

使用情况

使用它的斯巴达战士往往擅长渗透/侦察任务,且通常也是出色的狙击手。其中著名的有琳达-058和骏-A226。

《瑞曲之陨》装备该款头盔的琳达
光环:致远星的MKV头盔配置
光环3的MKIV形象

GEN2相关概述

规格

GEN2变体与Mark VI的设计基本没有什么变化,功能也都类似,例如确保使用者不会在战场上迷失方向,且不会在敌方的传感器上露出可识别的轮廓。

它包含最强大的隐蔽反跟踪系统和可供使用的导流罩感应组件(shroud-induction packages)。护甲还整合了AI辅助的前向观测上行链路,以引导航空航天甚至是轨道打击。

头盔上有一个凹槽,可以用于协助定位自身的位置,以及一个宽的面甲。胸甲上有一部专为扩展自身伪装手段而设计的光谱折裂层发生器(spectrum-fracturing canopy emitter),以及一部X900-Boulder排出物覆盖系统 (Swan-B5),可掩盖护甲自身散发的放射性排出物。反应堆组件装备有Bravado-120-T5稳定器,可抵抗反应堆遭受的撞击。它还包括一个红外信号调节器。

光环4的GEN2概念艺术

发展历程

在它的早期开发过程中,材料组测试了头盔的各种外形设计,最后确定了类似于Mark VI [GEN1]那样的光滑造型,测试于WG/Facility 58-32/B5D设施进行。对此型号的测试很快就完成了,截止至2553年1月,UNSC无尽号就已经装备了它。

使用情况

它受到8级FDO(前线部署操作员)的青睐。而帕尔默指挥官,UNSC无尽号的四期斯巴达特遣队队长,就是它最著名的使用者。

使用它的萨拉·帕尔默指挥官,2558年于桑赫利奥斯

GEN3相关概述

兼容性

直到2560年,GEN1斥候头盔还在被斯巴达战士使用,并升级到了GEN3标准。

使用情况

艾弗里·约翰逊军事科学院的一些斯巴达IV战士使用了升级后的头盔。

游戏内信息

光环3 - Mark VI

头盔沿其边缘有一个帽状突起,下巴部位有个喙状突起。一般推荐使用这种护甲进行狙击,因为它薄且狭缝状的面罩使其比其他头盔更不显眼。佩戴在肩部的肩甲笔直而有棱角,与其他肩甲不同,它的肩甲佩戴在肘部上方,而不是肩部。这对肩甲与光环1中陆战队员和光环2中鬼面兽的肩甲非常相似。胸甲由佩戴在上部躯干的H形板和底部连接的一对铰接板组成。

光环3渲染图

光环:致远星- Mark V

它在本作中回归,但没有完全回归,只是回归了一个头,并且头盔的设计风格与前作截然不同。头盔在设计方面类似于侦察变体,面罩是一个宽缝。头盔有两个升级版本,第一个增加了硬化上行链路/远程传感器套件 (HU/RS),第二个则增加了一个CBRN模块,右侧配备有一部指挥网络模块。这种形态的HU/RS配件是这个头盔独有的,在所有其他头盔中,它看起来更像是一个头盔式手电筒。

Scout helmet
Scout (HU/RS)
Scout (CBRN/CNM)

光环4 - GEN2

它在本作中再次回归,且作为GEN2世代重新设计。在光环:士官长合集中,它和它的两个皮肤,Apex (APEX) 和 Toxic (TOXC) 变体默认可用。

Scout
Toxic (TOXC)

光环5:守护者- GEN2

光环4中的设计在此作回归。它的部件包括胸甲和肩甲、臂甲和腿甲。有三种皮肤:诱饵、观察者和侍从。

光环无限 - 升级的GEN1

Mark V头盔在此作中回归。

光环无限形象

琐事

  • 《光环3:官方战略指南》错误地描述,它的肩甲是通过获得“We're in for Some Chop”成就来解锁的

  • 在光环3多人游戏发布的最初几个月中,它的胸甲有个BUG;它有时会重新锁定自己,即使玩家已达到解锁要求

  • 在光环:致远星多人游戏β中, CQC肩甲的最终模型被重新作为了它的肩甲,成本为 200 cR。同样,UA/Multi-Threat胸甲的最终也成为了Assault/Scout胸甲,成本为400 cR

  • 与它有关的巧合是,《光环:基础视觉指南》和《光环4:基础视觉指南》都把它放在了第165页

画廊

光环3概念艺术,该头盔设计未采用
光环3中级护甲早期形象
光环3概念艺术
一位玩家佩戴它,在守护者地图进行游戏
一位使用它的玩家在场子地图使用针刺枪开火
一位玩家在鬼城地图使用霰弹枪
一位玩家在瓦尔哈拉地图使用它
光环:致远星关于头盔的早期设计
骏-A226头盔的概念艺术
使用这种头盔的骏-A226剪影
光环4早期珍贵影像
如上
此款头盔的渲染
光环4开发影像
使用这款护甲的萨拉·帕尔默指挥官
光环4信息框
光环5β测试版的形象
光环5形象的剪影
光环无限海报上的MKV头盔

出场名单

  • 光环3(首次出场)

  • 铭记瑞曲

    • 传递希望

  • 光环:致远星

  • 光环4

    • 斯巴达行动

    • 无限简报包

  • 光环:斯巴达突袭

  • 光环:启蒙

  • 光环:恶化

  • 光环:舰队决战

  • 光环5:守护者

  • 光环神话

  • 光环:跃迁空间传说

  • 光环:官方斯巴达战地手册

  • 光环无限

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