欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【FGO】谈谈蓝爆拐和蓝爆队

2019-07-06 19:55 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  大家好,今天我们来谈谈蓝爆队和蓝爆拐,重心其实还是放在蓝爆拐,四周年将至,蓝爆拐只能说是我的一个猜想,大家看看就好...

  在说蓝爆队前先明确一个蓝爆概念,那就是很多玩家都会混淆的蓝爆队和伪蓝爆队。两个蓝爆队的确都是打暴击的,是在基础蓝卡体系上加入了星星,伪蓝爆和蓝爆最根本的区别在于重心在暴击还是宝具。伪蓝爆队的重心还是在宝具,在于利用暴击达到高额np获取从而释放宝具的目的。而蓝爆队的重心在暴击,宝具只是一种补伤害或者增益伤害的一种手段,通常要用宝具或者红卡开头,而输出大头还是在蓝卡暴击伤害,通常宝具伤害要高于暴击伤害所以伪蓝爆队更受玩家青睐一些。典型的蓝爆打手就是始皇帝了,也就是重点打暴击,宝具和红卡作为一种增伤手段。由于目前没有合适的蓝爆拐只能靠孔明梅林这种拐来偶尔去蓝爆队加加班,然而问题就出现了,孔梅所领导的蓝爆队犹如红暴,只适合短线爆发而不适合长期作战否则像剑兰这种蓝爆打手真空期一来就会出现明显的疲软,这时就要引入一个全新的拐来改变这种现状,那就是蓝爆拐
  在目前为止所有蓝爆尝试中,能够契合蓝爆体系的有很多,但其中能称得上蓝爆拐的只有兰陵王一个,其余即使脱离蓝爆队依旧能发挥出别样的特色,就比如C闪和莫扎特,因为强力的出星能力和蓝魔放辅助能力被广泛应用在红暴队和蓝卡队,尤其是C闪,因为有全体领导力蓝魔放和精神弱体赋予成功率提升,非常适合酒吞这种蓝卡打手,而喀戎是三色队暴击插件,老福由于爆伤在宝具所以要使用指令卡导致成为了蓝爆队副手,安徒生三技能强化如果给蓝魔放其实也可以作为蓝爆拐,但官方却没想往这个方向发展。所以说目前只有兰陵王能确切得称作蓝爆拐,然而他只是个四星,辅助能力有限,可以说完全不够。那么一个足够的蓝爆拐该是什么样子呢,我来说一下我的看法吧..(都是个人观点,万一四周年没奶中到时候再打我脸也不迟...)

  目前无论是绿爆还是红暴都是短线作战,速战速决,绿爆有输出向的CBA,红暴有攻守兼备的梅林,而蓝爆我希望在不丢失蓝卡特征的情况下也做一个攻守兼备的蓝爆拐。暴击队是短线,蓝卡以长线著称,这么一看完全是矛盾的,所以蓝爆首先要明确方向,我可不可以贪心的要一个持续暴击的蓝爆队呢?把长线和短线中和,当一支中长线的队伍。将蓝卡体系转变为由C狐为主体和蓝爆拐为主体的两大体系。那这个拐就需要能与C狐比肩的能力又不能太强抢了C狐的饭碗,好了不墨迹了直接来设计:蓝卡队特色是什么,苟!消耗!减CD!对,就要这三个。蓝爆队的弊端是什么?持续出星!爆伤!对,就从这两个下手。蓝卡队特征是什么?宝具!而前面说了蓝爆队宝具是辅助作用的啊,对,就给辅助作用!所以这个蓝爆拐已经出来了:

1.全体30蓝魔放,一方面不想抢C狐饭碗,另一方面也不想增伤太低

2.自身直充或缓冲,原因很简单,让自己能够释放宝具也不要抢打手指令卡位置

3.宝具减CD,这是蓝卡特色所以我希望把它也加入进去,这样让打手的爆伤增益技能和集星技能都有周转

4.爆伤:最好是三回合全体而不是一回合单体,为的是平衡数据的同时给到增益

5.生存增益,自身或者全体都可以,如果是自身增益那么对打手的筛选上会更严格

6.大量出星,最好宝具带上每回合出星,把星星问题解决了才能谈其他的

7.最好给点特色技能或效果

有人会认为这不是兰陵王+梅林吗,其实你想的没错,我所构想的蓝爆拐就是在做兰陵王上位的基础上加点解决其他问题的方法和蓝卡队本身的特色在里面,因为兰陵王能作为蓝爆拐就是得益于他的增伤buff能力和生存能力。如果这个蓝爆拐一出,自然蓝爆打手就要经过筛选,剑兰,始皇帝,红阎魔这类英灵会脱颖而出,我不想有一个短线的蓝卡型CBA,更不想要个蓝卡型梅林,当然这些都是我xjb想的...具体还是交给叶哥哥吧

  如果这样一个蓝爆拐出来会有改变吗?肯定会有,但还是那个问题,环境的变化要交给游戏自己,以后的高难往不往这一方向发展才是关键。

  “又有up头铁主动来送撕了”,没办法,谁让我莫得感情呢...下期再见,封面等动态


【FGO】谈谈蓝爆拐和蓝爆队的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律